빠른 템포의 Blizzard 팀 기반 MOBA

히어로즈 오브 더 스톰 위키

목표 중심 전장에서 펼쳐지는 빠른 팀 전투를 통해 Blizzard 영웅을 마스터하세요. 빌드, 특성, 전장, ARAM, 등급, 가이드 및 밸런스 업데이트를 확인해 보세요.

Battle.net에서 플레이

히어로즈 오브 더 스톰 리소스

영웅 순위부터 패치 노트까지 모든 내용을 다루는 8개의 가이드 허브

Latest Updates

Discover the newest guides, tips, and content

히어로즈 오브 더 스톰 가격: 무료 플레이 비용 가이드

히어로즈 오브 더 스톰의 가격 모델, 무료로 이용할 수 있는 콘텐츠, 선택 구매 방식, 그리고 2026년 신규 플레이어에게 중요한 비용을 알아보세요.

2026년 9월 14일guides
Read more →
히어로즈 오브 더 스톰 유령 광산: 단계별 팁

히어로즈 오브 더 스톰의 유령 광산 목표, 해골 수집 경로, 골렘 성장, 공격로 압박과 실전 팀 전략을 알아보세요.

2026년 9월 14일battlegrounds
Read more →
히어로즈 오브 더 스톰 뉴스: 2026년 패치 및 넥서스 업데이트

실시간 패치, PTR 테스트, e스포츠 이벤트, 블리즈컨 업데이트, 잘아타스를 포함한 2026년 최신 히어로즈 오브 더 스톰 뉴스를 확인하세요.

2026년 9월 14일patch-notes
Read more →
히어로즈 오브 더 스톰 e스포츠: 2026 커뮤니티 씬 가이드

2026년 히어로즈 오브 더 스톰 e스포츠 씬, 풀뿌리 리그, 경쟁의 기본기, 팀 역할, 커뮤니티 토너먼트 참가 방법을 알아보세요.

2026년 9월 14일ranked
Read more →
히어로즈 오브 더 스톰 실바나스 빌드: 특성 및 팁

특성, 검은 화살, 울부짖는 화살, 공격로 압박, 탈출기, 한타를 다루는 실용적인 히어로즈 오브 더 스톰 실바나스 빌드를 알아보세요.

2026년 9월 14일builds
Read more →
히어로즈 오브 더 스톰 워크래프트 캐릭터: 영웅 명단 순위

히어로즈 오브 더 스톰의 워크래프트 캐릭터를 역할 정체성, 영웅 명단 순위, 팀 활용도, 팬들이 선호하는 선택지와 함께 살펴봅니다.

2026년 9월 14일heroes
Read more →
히어로즈 오브 더 스톰 블리즈컨: 2026 업데이트 가이드

히어로즈 오브 더 스톰 블리즈컨 2026 발표, 잘아타스 출시, PTR 일정 및 실용적인 시공 준비 단계를 확인하세요.

2026년 9월 14일patch-notes
Read more →
히어로즈 오브 더 스톰은 죽었나: 2026년 현황 가이드

2026년 히어로즈 오브 더 스톰은 죽었을까요? 서버, 업데이트, 매치메이킹, e스포츠와 신규 및 복귀 플레이어가 기대할 수 있는 내용을 알아보세요.

2026년 9월 14일guides
Read more →
히어로즈 오브 더 스톰은 아직 활성 상태인가? 2026년 현황 가이드

히어로즈 오브 더 스톰은 2026년에도 여전히 활성 상태일까요? 서버, 업데이트, 매치메이킹, e스포츠와 지금 게임을 플레이할 가치가 있는지 알아보세요.

2026년 9월 14일guides
Read more →
히어로즈 오브 더 스톰 블리자드 클래식 컵: 경기 가이드

Fearless Draft 규칙, 전장 결과, 영웅 선택과 전략을 포함해 2026 블리자드 클래식 컵 Dignitas와 Gen.G의 경기를 돌아봅니다.

2026년 9월 14일ranked
Read more →
히어로즈 오브 더 스톰 마지막 영웅: 호거 가이드 및 평가

히어로즈 오브 더 스톰의 마지막 영웅이 누구인지, 호거가 최신 추가 영웅으로 남아 있는 이유와 호거의 조합, 특성, 플레이 방법을 알아보세요.

2026년 9월 14일heroes
Read more →
히어로즈 오브 더 스톰이란: MOBA 기본 가이드와 넥서스 안내

히어로즈 오브 더 스톰이 무엇인지, 팀 전투가 어떻게 진행되는지, 그리고 넥서스를 정의하는 목표, 역할, 전장, 영웅을 알아보세요.

2026년 9월 14일guides
Read more →
영웅 순위

히어로즈 오브 더 스톰 티어 리스트

역할, 전반적인 효율, 한타 영향력, 전장 대응력 및 드래프트 가치를 기준으로 영웅을 비교하세요. 전문가 영웅은 전장과 조합에 따라 순위가 크게 달라질 수 있습니다.

이 티어 리스트는 전사, 투사, 치유사, 지원가, 근접 암살자 및 원거리 암살자를 구분합니다. S티어 영웅은 다양한 드래프트에서 안정적인 가치를 제공하며, 낮은 티어의 영웅은 일반적으로 더 특정한 전장, 조합 또는 플레이어의 숙련도를 요구합니다.

전사

S
JohannaDiabloAnub'arak
A
BlazeGarroshMuradinMeiE.T.C.
B
Mal'GanisStitchesTyrael
C
ArthasCho

Top Picks: Johanna는 안정적인 공격로 정리와 군중 제어를 제공하고, Diablo는 벽을 활용한 강력한 교전을 시작하며, Anub'arak은 강력한 주문 대응 수단과 이니시에이팅 능력을 함께 갖추고 있습니다.

Draft Notes: 안정적인 교전 개시, 생존력 및 군중 제어를 우선하세요. Blaze는 튼튼한 전방 영웅이면서 공격로도 관리해야 하는 팀에서 특히 가치가 높습니다.

투사

S
HoggerDehakaLeoric
A
YrelSonyaRexxarThrallImperiusD.Va
B
MalthaelRagnarosXulArtanisGazloweVarian
C
ChenDeathwing

Top Picks: Hogger는 기동성, 공격로 정리, 방해 능력 및 캠프 장악력을 모두 갖추고 있습니다. Dehaka는 전역 이동 압박을 더하며, Leoric은 안전한 공격로 운영과 비율 기반 피해를 제공합니다.

Draft Notes: 투사는 일반적으로 단독 공격로, 공격로 관리, 캠프 및 보조 전방 역할을 담당합니다. 순수한 한타 피해량만큼이나 전장 장악력이 중요한 경우가 많습니다.

치유사

S
RehgarBrightwingAnduinStukov
A
MalfurionWhitemaneAnaDeckardAurielLúcio
B
KharazimUtherTyrandeAlexstraszaLt. Morales
C
Li Li

Top Picks: Rehgar는 치유, 공격로 정리, 캠프 관리 및 강력한 궁극기를 모두 수행합니다. Brightwing은 전역 기동성과 변이를 제공하고, Anduin은 안정적인 구출 능력을 갖추며, Stukov는 강력한 지역 통제력을 발휘합니다.

Draft Notes: 치유량은 여러 요소 중 하나일 뿐입니다. 정화 효과, 군중 제어, 기동성, 순간 피해 보호 및 팀의 승리 조건과의 시너지도 똑같이 중요합니다.

지원가

S
Medivh
A
AbathurZarya
B
The Lost Vikings

Top Picks: Medivh는 의지의 힘과 차원문을 통해 뛰어난 보호, 기동성, 정찰 및 플레이 메이킹을 제공합니다. Abathur와 The Lost Vikings는 독특한 운영상의 이점을 제공합니다.

Draft Notes: 지원가는 보통 고유한 메커니즘을 중심으로 구성된 조합을 필요로 합니다. 이들의 가치는 팀의 호흡, 전장 구조 및 팀 전략에 크게 좌우됩니다.

근접 암살자

S
MaievZeratulKerrigan
A
AlarakQhiraSamuro
B
ValeeraIllidanMurky
C
The Butcher

Top Picks: Maiev는 교전 개시와 다중 대상 제어를 제공하고, Zeratul은 극도의 기동성과 후반 플레이 메이킹을 발휘하며, Kerrigan은 순간 피해와 안정적인 연계 압박을 결합합니다.

Draft Notes: 근접 암살자는 피해를 입히기 위해 위험한 위치에 진입해야 하므로 일반적으로 신중한 타이밍이 필요합니다. 적의 군중 제어와 실명 효과는 성능에 큰 영향을 줄 수 있습니다.

원거리 암살자

S
VallaHanzoSylvanasTychusFalstad
A
JunkratMephistoChromieCassiaGenjiGreymaneGul'danJainaLi-MingOrpheaRaynorZul'jin
B
AzmodanFenixKael'thasKel'ThuzadLunaraNazeeboProbiusSgt. HammerTassadarTracerZagara
C
GallNova

Top Picks: Valla는 유연한 지속 피해와 순간 피해를 제공하고, Hanzo는 견제와 강력한 교전 개시를 결합하며, Sylvanas는 공성 능력을 더하고, Tychus는 높은 생명력의 전방 영웅을 상대로 뛰어난 성능을 발휘합니다.

Draft Notes: 원거리 암살자의 가치는 피해 유형, 공격로 정리, 사거리, 기동성 및 적 전방 영웅에 따라 달라집니다. Tassadar는 과거의 지원가 역할이 아닌, 대규모 리워크 이후 피해 중심의 원거리 암살자입니다.

빌드 가이드

히어로즈 오브 더 스톰 빌드 및 특성

인기 영웅을 위한 실용적인 특성 경로를 사용하고, 적 조합이나 전장에 따라 빌드를 변경하세요.

영웅은 1, 4, 7, 10, 13, 16, 20레벨에 특성을 선택합니다. 강력한 빌드는 영웅의 주된 역할을 강화하면서도 경기에 따라 방어, 유틸리티 및 궁극기 특성을 변경할 여지를 남겨야 합니다.

Johanna

전사

규탄 제어

  1. 1.1~7레벨: 생존력, 규탄의 유틸리티 및 안정적인 공격로 정리를 우선합니다.
  2. 2.10레벨: 빠른 원거리 교전 개시와 후속 군중 제어를 위해 축복받은 방패를 선택합니다.
  3. 3.13~16레벨: 유지력과 반복적인 군중 제어 기회를 강화합니다.
  4. 4.20레벨: 궁극기를 강화하거나 후반 방어력을 추가로 확보합니다.
규탄방패 모으기철갑 피부축복받은 방패

Alternative: 보다 공격적인 돌진형 궁극기가 유리한 조합에서는 천벌의 검 세팅을 사용합니다.

Best For: 안전한 전방 플레이, 목표물 한타, 공격로 정리 및 안정적인 교전 개시.

Muradin

전사

폭풍강타 교전

  1. 1.1~7레벨: 폭풍강타의 압박과 개인 생존력을 향상합니다.
  2. 2.10레벨: 튼튼한 전방 역할과 장기 한타를 위해 화신을 선택합니다.
  3. 3.13~16레벨: 기동성, 유지력 또는 추가 폭풍강타 효과를 확보합니다.
  4. 4.20레벨: 화신을 강화하거나 후반 한타를 확실히 하는 유틸리티 특성을 선택합니다.
폭풍강타천둥벼락드워프 도약화신

Alternative: Muradin 근처에 머무는 근접 중심 팀을 상대할 때는 천둥벼락 중심 세팅을 사용합니다.

Best For: 교전 개시, 아군 보호, 수풀 정찰 및 고립된 적 처벌.

Dehaka

투사

끌기와 전역 압박

  1. 1.1~7레벨: 정수 유지력, 끌기의 유틸리티 및 공격로 생존력을 강화합니다.
  2. 2.10레벨: 적 핵심 영웅을 차단하고 처치 기회를 만들기 위해 고립을 선택합니다.
  3. 3.13~16레벨: 기동성, 생존력 및 반복적인 방해 능력을 향상합니다.
  4. 4.20레벨: 궁극기를 강화하거나 Dehaka의 후반 전방 존재감을 높입니다.
끌기어둠의 무리잠복수풀추적자고립

Alternative: 대상을 침묵시키는 것보다 지속적인 집중 공격에서 살아남는 것이 중요한 경기에서는 적응 중심 세팅을 사용합니다.

Best For: 단독 공격로, 전역 이동, 수풀을 활용한 측면 공격 및 목표물 압박.

Hogger

투사

난동의 방해

  1. 1.1~7레벨: 분노 생성, 난동의 가치 및 지속적인 전투 능력을 강화합니다.
  2. 2.10레벨: 추가 한타 제어와 교전 개시를 위해 충격파를 선택합니다.
  3. 3.13~16레벨: 생존력과 반복적인 기술 순환을 향상합니다.
  4. 4.20레벨: 한타 제어를 강화하거나 후반 기동성을 높입니다.
휘두르기전리품 투척난동충격파

Alternative: 더 높은 기동성, 탈출 능력 및 독특한 교전 각도를 위해 보물 투척 세팅을 사용합니다.

Best For: 공격로 정리, 용병 캠프, 혼란스러운 목표물 한타 및 지형을 활용한 방해.

Rehgar

치유사

연쇄 치유 유틸리티

  1. 1.1~7레벨: 치유 효율, 번개 보호막의 유틸리티 및 마나 관리를 향상합니다.
  2. 2.10레벨: 강력한 단일 대상 순간 피해 보호를 위해 선조의 치유를 선택합니다.
  3. 3.13~16레벨: 치유량과 팀 유틸리티를 높입니다.
  4. 4.20레벨: 선조의 치유를 강화하거나 강력한 후반 유틸리티 특성을 선택합니다.
연쇄 치유번개 보호막속박의 토템늑대 정령선조의 치유

Alternative: 지속적인 기본 공격과 공격적인 한타 템포를 중심으로 구성된 팀에서는 피의 욕망 조합을 사용합니다.

Best For: 유연한 치유, 캠프, 공격로 정리, 구출 및 공격적인 이동.

Anduin

치유사

빛폭탄 보호

  1. 1.1~7레벨: 순간 치유의 안정성과 기본 기술의 유틸리티를 향상합니다.
  2. 2.10레벨: 팀에 안정적인 돌진 영웅이나 교전 개시 영웅이 있을 때 빛폭탄을 선택합니다.
  3. 3.13~16레벨: 더 강력한 치유, 군중 제어 또는 보호 능력을 추가합니다.
  4. 4.20레벨: 선택한 궁극기를 강화하거나 후반 구출 능력을 향상합니다.
순간 치유신성한 별응징신의의 도약빛폭탄

Alternative: 시전 방해가 어려운 조합을 상대로는 신성한 말씀: 구원을 사용합니다.

Best For: 과도하게 전진한 아군 구출, 후속 군중 제어 및 안정적인 지속 치유.

Medivh

지원가

차원문과 보호

  1. 1.1~7레벨: 비전 균열, 의지의 힘 및 차원문의 가치를 강화합니다.
  2. 2.10레벨: 조직적인 연계와 목표물 제어를 위해 시간 변동을 선택합니다.
  3. 3.13~16레벨: 보호 능력과 반복적인 기술 순환을 향상합니다.
  4. 4.20레벨: 궁극기를 강화하거나 팀 전체에 제공하는 차원문과 보호 효과를 높입니다.
비전 균열의지의 힘차원문까마귀 형상시간 변동

Alternative: 적이 뭉쳐 있어 반복적인 변이 효과로 적의 위치를 무너뜨릴 수 있을 때는 변이 폭탄을 사용합니다.

Best For: 조직적인 팀, 돌진 보호, 정찰, 이동 및 독특한 교전 경로 생성.

Valla

원거리 암살자

굶주린 화살 순간 피해

  1. 1.1~7레벨: 굶주린 화살 피해와 반복적인 기술 사용에 투자합니다.
  2. 2.10레벨: 안정적인 군중 제어 후속 연계를 위해 복수의 비를 선택합니다.
  3. 3.13~16레벨: 생존력과 강력한 순간 피해 구간을 추가합니다.
  4. 4.20레벨: 추가 사거리, 궁극기 강화 또는 지속 피해를 선택합니다.
굶주린 화살다발 사격복수의 비증오복수의 비

Alternative: Valla가 안전하게 증오를 유지하며 지속적으로 공격할 수 있는 장기전에서는 기본 공격 빌드를 사용합니다.

Best For: 높은 지속 피해, 순간 피해 구간, 목표물 한타 및 유연한 팀 조합.

Jaina

원거리 암살자

서리 순간 피해

  1. 1.1~7레벨: 얼음 화살, 오한 유지 시간, 마나 효율 및 주문 안정성을 향상합니다.
  2. 2.10레벨: 안정적인 피해와 오한 적용을 위해 물의 정령 소환을 선택합니다.
  3. 3.13~16레벨: 순간 피해를 높이고 오한에 걸린 대상을 공략합니다.
  4. 4.20레벨: 궁극기를 강화하거나 강력한 후반 주문 유틸리티를 추가합니다.
얼음 화살눈보라서리 회오리동상물의 정령 소환

Alternative: 지연된 영역 안에 여러 적을 가둘 수 있는 안정적인 연계가 있을 때는 서리 고리를 사용합니다.

Best For: 순간 피해, 공격로 정리, 후속 군중 제어 및 뭉친 적 처벌.

Tychus

원거리 암살자

미니건 탱커 파괴

  1. 1.1~7레벨: 미니건 유지 시간, 기동성 및 기본 공격 압박을 향상합니다.
  2. 2.10레벨: 사거리, 광역 피해 및 안전한 목표물 전투를 위해 오딘 탈취를 선택합니다.
  3. 3.13~16레벨: 생존력과 비율 피해 압박을 강화합니다.
  4. 4.20레벨: 오딘을 강화하거나 추가적인 후반 전투 유틸리티를 선택합니다.
오버킬수류탄달리고 갈기고미니건오딘 탈취

Alternative: 내구도가 낮은 대상을 상대로 더 높은 사거리와 마무리 압박을 얻기 위해 수류탄 중심 세팅을 사용합니다.

Best For: 강력한 근거리 피해를 유지하면서 높은 생명력의 전사와 투사를 처치하는 것.

Zeratul

근접 암살자

기동성 순간 피해

  1. 1.1~7레벨: 선택한 피해 방식에 따라 기동성, 특이점 폭발 또는 가르기를 강화합니다.
  2. 2.10레벨: 유연한 기술 초기화와 순간 피해 연계를 위해 네라짐의 힘을 선택합니다.
  3. 3.13~16레벨: 점멸 기동성과 암살 잠재력을 높입니다.
  4. 4.20레벨: 궁극기를 강화하거나 더 강력한 후반 연계 압박을 해금합니다.
가르기특이점 폭발점멸영구 은폐네라짐의 힘

Alternative: 시간 정지를 활용해 적을 고립시키거나 광역 피해를 준비할 수 있는 조직적인 팀에서는 공허의 감옥을 사용합니다.

Best For: 측면 공격, 후반 암살, 기동성 및 높은 숙련도를 요구하는 한타 제어.

Maiev

근접 암살자

속박과 칼날 부채

  1. 1.1~7레벨: 칼날 부채 초기화, 복수의 영혼 유틸리티 및 그림자 속박 압박을 향상합니다.
  2. 2.10레벨: 강력한 지역 제어와 조직적인 교전을 위해 감시관의 감옥을 선택합니다.
  3. 3.13~16레벨: 생존력과 다중 대상 피해를 강화합니다.
  4. 4.20레벨: 한타 제어를 강화하거나 반복적인 기술 사용 능력을 향상합니다.
칼날 부채그림자 속박복수의 영혼감시관의 금고감시관의 감옥

Alternative: 위험한 적 한 명을 전투에서 격리하려면 봉쇄의 원반을 사용합니다.

Best For: 뭉친 적 처벌, 교전 개시 및 아군 광역 피해 지원.

시작하기

히어로즈 오브 더 스톰 초보자 가이드

경쟁전에 참가하기 전에 공유 경험치 시스템, 공격로, 전장 목표, 용병 캠프, 특성 및 기본적인 한타 규칙을 익혀 보세요.

히어로즈 오브 더 스톰은 공유 레벨과 전장별 목표를 중심으로 구성된 팀 중심 MOBA입니다. 전통적인 아이템 상점은 없으며, 팀 경험치, 특성 선택, 목표물 장악 및 조직적인 전투를 통해 전투력이 결정됩니다.

1

쉬운 영웅을 선택하고 역할을 익히세요

간단한 영웅으로 시작해 위치 선정과 전장에 집중하세요. Johanna와 Muradin은 접근하기 쉬운 전사이며, Li Li와 Anduin은 초보자에게 친숙한 치유사입니다. Raynor와 Jaina는 명확한 원거리 암살자 기본기를 익히기에 좋습니다.

Priority: 자신의 역할이 전방 보호, 치유, 공격로 제어, 지속 피해, 순간 피해 또는 전장 압박 중 무엇인지 이해하세요.

Mistake to Avoid: 위치 선정과 전장 목표를 익히기 전에 단순히 피해 잠재력만 보고 어려운 영웅을 선택하지 마세요.

2

미니언 공격로에서 경험치를 획득하세요

팀 레벨은 공유됩니다. 죽어가는 적 미니언 근처에 충분히 머물러 경험치를 획득하고, 가능하다면 비어 있는 공격로 사이를 이동하세요. 경험치 수급을 유지하면 목표물 이전에 중요한 특성 레벨 우위를 만들 수 있습니다.

Priority: 다가오는 목표물을 포기하지 않으면서 공격로를 관리하세요.

Mistake to Avoid: 여러 미니언 무리가 방치된 채 죽는 동안 초반에 처치만 쫓지 마세요.

3

특성 레벨 타이밍을 익히세요

영웅은 일반적으로 1, 4, 7, 10, 13, 16, 20레벨에 특성을 선택합니다. 10레벨에는 궁극기 능력이 해금되며, 경기에서 가장 중요한 전투력 상승 구간 중 하나입니다.

Priority: 큰 전투를 시작하기 전에 양 팀의 레벨을 확인하세요.

Mistake to Avoid: 적이 주요 특성 구간에 도달했는데 아군은 아직 도달하지 못한 상황에서 숫자가 같은 한타를 억지로 시작하지 마세요.

4

전장 목표를 준비하세요

각 전장에는 공물 수집, 신단 점령, 불멸자 방어, 씨앗 수집 또는 다른 목표 지역 점령과 같은 고유한 핵심 메커니즘이 있습니다. 목표물은 적 구조물에 피해를 줄 수 있는 가장 강력한 기회를 자주 만들어 냅니다.

Priority: 목표물 타이머를 확인하고 활성화되기 전에 이동하세요.

Mistake to Avoid: 적이 이미 시야, 위치 및 통제권을 확보한 뒤 늦게 도착하지 마세요.

5

적절한 타이밍에 용병 캠프를 이용하세요

용병 캠프를 점령하면 추가 공격로 압박이 발생합니다. 목표물 직전에 캠프를 점령하면 적은 구조물을 방어할지 한타에 참여할지 선택해야 합니다.

Priority: 공격로가 안전하고 목표물 타이밍이 진격을 뒷받침할 때 캠프를 점령하세요.

Mistake to Avoid: 아군이 활성화된 목표물에 긴급히 필요할 때 느린 캠프를 시작하지 마세요.

6

팀과 함께 싸우세요

대부분의 후반 한타는 개인 간 결투보다 위치 선정과 조직적인 집중 공격으로 결정됩니다. 전사는 교전을 시작하거나 아군을 보호하고, 피해 담당 영웅은 안전한 위치에서 공격하며, 치유사는 적의 군중 제어를 피하면서 아군을 보호합니다.

Priority: 아군에게 유용한 거리 안에 머물고 군중 제어 대상에 맞춰 행동하세요.

Mistake to Avoid: 나머지 전투가 뒤에서 계속되는 동안 체력이 낮은 적 한 명을 쫓아 미탐험 지역 깊숙이 들어가지 마세요.

7

구조물을 보호하고 안전하게 회복하세요

요새, 성채 및 핵은 방어선을 결정합니다. 치유의 샘은 주변 회복을 제공하며, 완전한 재정비가 필요할 때 귀환석을 사용하면 영웅이 폭풍의 전당으로 돌아갑니다.

Priority: 체력이나 마나가 너무 낮아 기여할 수 없다면 중요한 전투 전에 재정비하세요.

Mistake to Avoid: 목표물이 다가온다는 이유만으로 자원이 거의 없는 상태에서 전장에 계속 남아 있지 마세요.

8

우위를 구조물로 전환하세요

처치가 중요한 주된 이유는 목표물, 캠프, 요새, 성채 또는 핵을 차지할 시간을 만들어 주기 때문입니다. 전투에서 승리한 뒤에는 아군이 확보할 수 있는 가장 안전한 목표물이나 구조물을 즉시 판단하세요.

Priority: 모든 수적 우위를 영구적인 전장 진전으로 전환하세요.

Mistake to Avoid: 적의 전체 부활 대기 시간 동안 아무것도 차지하지 않고 공격로 사이를 배회하며 시간을 낭비하지 마세요.

영웅 목록

히어로즈 오브 더 스톰 영웅

역할별 전체 영웅 목록을 살펴보고 각 영웅의 플레이스타일, 강점, 난이도 및 팀 내 역할을 빠르게 비교하세요.

히어로즈 오브 더 스톰은 영웅을 전사, 투사, 치유사, 지원가, 근접 암살자 및 원거리 암살자로 나눕니다. 이 역할 그룹을 활용해 자신이 선호하는 위치 선정, 피해, 유틸리티 또는 전방 역할에 맞는 영웅을 찾아보세요.

전사

13 Heroes

Anub'arak

보통

잠복으로 전투를 개시하고 주문 보호 능력을 활용하는 기동성 높은 전사입니다.

전투 개시주문 저항군중 제어

전투를 개시하고 적 후방을 교란합니다.

Arthas

보통

지속적인 감속과 속박을 중심으로 하는 느리게 움직이는 최전방 전사입니다.

근접 영웅 대응지속력지역 제어

공간을 통제하고 근접 공격 범위에 남은 적을 응징합니다.

Blaze

보통

강력한 공격로 정리와 자기 회복 능력을 갖춘 튼튼한 지역 제어 전사입니다.

공격로 정리기절벙커 활용성

공격로를 통제하고 팀 전투 중 안전지대를 만듭니다.

Cho

보통

Gall과 함께 두 플레이어가 하나의 몸을 공동으로 조종합니다.

높은 생명력지역 압박지속력

Gall을 위한 거대한 공동 전선이자 공격 플랫폼 역할을 합니다.

Diablo

보통

지형을 활용해 전투 개시 능력을 강화하는 공격적인 전사입니다.

순간 폭딜 연계벽 기절내구력

적을 고립시키고 폭발적인 처치 기회를 만듭니다.

E.T.C.

쉬움

신뢰도 높은 밀쳐내기와 기절 기술을 갖춘 기동성 높은 전투 개시 전사입니다.

전투 개시아군 보호공연 방해

전투를 시작하고 돌진해 오는 적으로부터 아군을 보호합니다.

Garrosh

보통

던지기를 통해 영웅의 위치를 바꾸는 근거리 전사입니다.

위치 변경처치 기회내구력

노출된 적을 아군 쪽으로 던져 적의 진형을 무너뜨립니다.

Johanna

쉬움

실명, 끌어당기기, 강력한 공격로 정리 능력을 갖춘 매우 튼튼한 전사입니다.

생존력공격로 정리군중 제어

믿음직한 전선을 제공하고 뭉친 적을 통제합니다.

Mal'Ganis

보통

수면과 반복적인 근접 교란을 활용하는 지속력 중심의 전사입니다.

지속력수면돌진

뭉친 적을 교란하고 장기 교전에서 살아남습니다.

Mei

보통

감속, 실명, 위치 변경, 방어 기술을 활용하는 제어형 전사입니다.

지역 제어감속전투 개시

좁은 길목을 통제하고 목표물 전투 중 적을 분리합니다.

Muradin

쉬움

원거리 기절과 강력한 재생 능력을 갖춘 다재다능한 기동형 전사입니다.

기절기동성지속력

고립된 적과 교전하고 전선을 지속적으로 압박합니다.

Stitches

보통

장거리 갈고리 적중을 중심으로 하는 처치 기회 창출형 전사입니다.

갈고리높은 생명력위치 변경

전투가 시작되기 전에 취약한 적을 제 위치에서 끌어냅니다.

Tyrael

어려움

보호막과 공격적인 돌진 지원 능력을 갖춘 기동성 높은 지원형 전사입니다.

기동성아군 보호전투 개시

공격적인 아군을 지원하고 보호받는 전투 개시 기회를 만듭니다.

투사

17 Heroes

Artanis

보통

보호막과 위치 교환형 전투 개시 능력을 갖춘 기본 공격 중심의 투사입니다.

결투보호막교환

전선의 적을 압박하고 위험한 위치로 끌어옵니다.

Chen

어려움

술과 방어 집중 기술을 활용하는 기동성 높은 돌진형 투사입니다.

돌진지속력교란

적 후방을 점유하고 전투 중 적의 시선을 끌어냅니다.

D.Va

보통

메카와 조종사 형태를 번갈아 사용하는 교란형 투사입니다.

교란지역 봉쇄기동성

방어 매트릭스와 자폭으로 공간을 통제하고 압박합니다.

Deathwing

보통

강력한 광역 피해를 지닌 영구 저지 불가의 용입니다.

광역 피해전역 이동군중 제어 면역

아군의 치유에 의존하지 않고 넓은 위험 지역을 만듭니다.

Dehaka

보통

강력한 지속력과 단일 대상 교란 능력을 갖춘 전역형 투사입니다.

전역 장악력지속력끌어오기

공격로 경험치를 확보하고 결정적인 순간에 수풀을 통해 전투에 합류합니다.

Gazlowe

보통

포탑, 폭탄, 근접 압박을 활용하는 지역 제어형 투사입니다.

지역 통제공격로 정리기절

목표물을 통제하고 준비된 지역 안에서 싸우는 적을 응징합니다.

Hogger

어려움

분노와 Hogg Wild를 중심으로 하는 빠르고 지형 의존적인 투사입니다.

기동성공격로 정리용병 캠프 통제

공격로를 빠르게 정리하고 예측하기 어려운 움직임으로 전투를 교란합니다.

Imperius

보통

강력한 전투 개시 능력과 비율 피해를 지닌 순간 폭딜 중심의 투사입니다.

순간 폭딜기절전선 피해

우선 처치 대상을 제압하고 생명력이 높은 적을 위협합니다.

Leoric

쉬움

비율 피해와 독특한 죽음의 메커니즘을 지닌 지속 전투형 투사입니다.

대 탱커 피해공격로 정리지속력

단독 공격로를 통제하고 튼튼한 전방 영웅을 압박합니다.

Malthael

보통

장기 근접 전투를 위해 설계된 기동성 높은 비율 피해형 투사입니다.

대 탱커 피해지속력처형

생명력이 높은 적을 약화시키고 쇠약해진 대상을 마무리합니다.

Ragnaros

보통

강력한 구조물 방어 메커니즘을 지닌 공격로 정리형 투사입니다.

공격로 정리방어광역 피해

공격로를 통제하고 화산 심장으로 적의 공격을 지연시킵니다.

Rexxar

어려움

Misha를 별도의 전선 유닛으로 조종하는 원거리 투사입니다.

거점 통제단독 공격로기절

Misha로 목표물을 경쟁하면서 안전한 원거리에서 공격합니다.

Sonya

쉬움

마나 대신 분노를 사용하며 자기 회복력이 뛰어난 공격적인 투사입니다.

지속력공격로 정리캠프 정리

공격로 압박을 유지하고 장기전에 뛰어듭니다.

Thrall

보통

원거리 견제와 강력한 자기 치유 능력을 갖춘 순간 폭딜형 투사입니다.

순간 폭딜속박지속력

아군의 군중 제어를 따라가 우선 처치 대상을 위협합니다.

Varian

쉬움

특성에 따라 공격력, 방어력, 활용성을 유연하게 강화할 수 있는 투사입니다.

유연성지정 대상 제어순간 폭딜

팀의 전선과 피해 요구 사항에 맞춰 빌드를 조정합니다.

Xul

쉬움

해골 소환과 강력한 공격로 정리 능력을 갖춘 공격로 제어형 투사입니다.

공격로 정리속박운영 압박

여러 공격로를 효율적으로 정리하고 적을 속박해 아군의 후속 공격을 돕습니다.

Yrel

어려움

충전할수록 능력이 강해지는 튼튼한 기동형 투사입니다.

기동성지속력위치 변경

쉽게 죽지 않으면서 공간을 통제하고 적의 위치를 교란합니다.

치유사

16 Heroes

Alexstrasza

보통

주기적으로 강력한 용으로 변신하는 광역 치유사입니다.

광역 치유목표물 통제용의 여왕

뭉친 아군을 지속적으로 회복시키고 용의 여왕 상태에서 주요 전투를 지배합니다.

Ana

어려움

치유 감소 활용성을 갖춘 장거리 논타깃 치유사입니다.

사거리치유 감소수면

원거리에서 아군을 지원하고 중요한 적 대상을 무력화합니다.

Anduin

쉬움

위급한 아군을 구할 수 있는 전통적인 원거리 치유사입니다.

안정적인 치유구원군중 제어

아군을 안정적으로 유지하고 신의의 도약으로 팀원을 구합니다.

Auriel

보통

아군의 피해를 치유 에너지로 변환하는 자원 기반 치유사입니다.

순간 치유기절부활 가능성

강력한 공격 영웅과 함께하며 반복적인 치유를 생성합니다.

Brightwing

보통

지속 광역 치유와 변이를 지닌 전역형 치유사입니다.

전역 기동성변이지속력

먼 공격로를 지원하고 위험한 돌진 영웅을 무력화합니다.

Deckard

보통

아군을 위해 물약을 배치하는 지역 제어형 치유사입니다.

지속력지역 통제군중 제어

치유 물약으로 목표물을 준비하고 적의 움직임을 통제합니다.

Kharazim

보통

상당한 공격 압박을 가할 수 있는 기동성 높은 근접 치유사입니다.

기동성순간 치유피해

공격적인 조합을 지원하고 돌진 영웅과 함께 적 후방으로 진입합니다.

Li Li

쉬움

자동 조준과 실명 능력을 갖춘 간단하고 기동성 높은 치유사입니다.

쉬운 조작실명지속력

꾸준히 치유하면서 기본 공격 중심 영웅을 방해합니다.

Lt. Morales

쉬움

매우 강력한 지속 치유 능력을 지닌 단일 대상 치유사입니다.

지속 치유방어력수송

우선 보호할 아군 한 명을 살려 두면서 팀 후방에서 안전하게 머뭅니다.

Lúcio

보통

치유와 속도 사이를 전환하는 매우 기동성 높은 광역 치유사입니다.

기동성이동 속도 증가광역 치유

팀의 이동을 개선하고 장기전에서 뭉친 아군을 보호합니다.

Malfurion

어려움

재생과 공격 기술 적중을 결합한 지속 치유사입니다.

지속 치유속박침묵

지속 치유를 유지하면서 적의 움직임을 통제합니다.

Rehgar

보통

강력한 활용성, 캠프 처리 능력, 긴급 치유 능력을 갖춘 공격적인 치유사입니다.

순간 치유공격로 정리활용성

이동을 지원하고 선조의 치유로 우선 보호할 아군을 구합니다.

Stukov

보통

강력한 침묵과 위치 변경 기술을 갖춘 광역 치유사입니다.

광역 치유침묵위치 변경

좁은 길목을 통제하면서 팀 전체에 치유를 퍼뜨립니다.

Tyrande

어려움

기본 공격과 군중 제어 연계를 활용하는 공격형 치유사입니다.

기절방어력 감소시야

아군의 처치 시도를 강화하고 기존 군중 제어에 호응합니다.

Uther

쉬움

치유를 통해 방어력을 부여하는 순간 피해 보호형 치유사입니다.

방어력기절순간 피해 보호

갑작스러운 피해로부터 아군을 보호하고 전방 군중 제어를 추가합니다.

Whitemane

어려움

공격적인 주문 압박을 치유로 전환하는 고난도 치유사입니다.

순간 치유피해팀 전투 지속력

열정과 주문 피해의 균형을 맞춰 위험한 전투에서 아군을 유지합니다.

지원가

4 Heroes

Abathur

어려움

공생체를 통해 원격으로 아군을 돕는 전역 운영형 지원가입니다.

전역 압박경험치 통제원격 지원

어디서든 전투를 지원하면서 전장 전체에 압박을 유지합니다.

Medivh

어려움

보호, 차원문, 정찰을 중심으로 하는 활용성 높은 지원가입니다.

보호기동성시야

순간 피해를 막고 독특한 팀 이동과 전투 개시를 가능하게 합니다.

The Lost Vikings

어려움

전장 전체의 경험치와 목표물에 집중하는 세 명의 개별 조종 영웅입니다.

운영 압박경험치다중 공격로 통제

여러 지역을 동시에 통제해 경험치 우위를 만듭니다.

Zarya

보통

흡수한 피해를 에너지로 전환하는 보호막 기반 지원가입니다.

보호막지속 피해지역 통제

공격적인 아군을 보호하고 보호막이 피해를 흡수할수록 더욱 위협적으로 변합니다.

근접 암살자

10 Heroes

Alarak

어려움

교만을 통해 피해량이 증가하는 연계 중심의 암살자입니다.

순간 폭딜위치 변경침묵

적을 치명적인 연계 속으로 끌어들이고 위치 선정 실수를 응징합니다.

The Butcher

보통

신선한 고기를 모아 강해지는 돌진 기반 근접 암살자입니다.

단일 대상 순간 폭딜전투 개시후반 성장성

취약한 대상을 집요하게 추적하고 고기 퀘스트를 완료한 뒤 더욱 강해집니다.

Illidan

어려움

지속적인 재사용 대기시간 감소를 지닌 매우 기동성 높은 기본 공격 암살자입니다.

기동성지속력추격

고립된 적에게 계속 달라붙으며 적의 군중 제어가 제한적일 때 강력합니다.

Kerrigan

어려움

끌어오기와 기절 연계를 중심으로 하는 순간 폭딜형 근접 암살자입니다.

순간 폭딜연계 제어보호막

뭉쳤거나 노출된 적에게 치명적인 기술 연계를 시작합니다.

Maiev

어려움

뭉친 적을 통제하는 데 특화된 팀 전투형 암살자입니다.

다중 대상 피해속박전투 개시

적을 한곳에 모아 아군의 광역 피해를 위한 기회를 만듭니다.

Murky

보통

알과 연결된 짧은 부활 시간을 지닌 독특한 운영형 암살자입니다.

공격로 압박교란낮은 사망 불이익

지속적으로 측면 공격로를 압박하고 반복해서 부활하며 적을 괴롭힙니다.

Qhira

보통

출혈 피해와 갈고리 이동을 활용하는 기동성 높은 근접 암살자입니다.

지속력기동성단일 대상 압박

우선 처치 대상에게 돌진하고 장기 교전에서 스스로를 회복합니다.

Samuro

어려움

기만과 전장 압박에 집중하는 환영 기반 암살자입니다.

기동성환영운영 압박

환영으로 적을 혼란시키고 공격로를 통제하며 압박을 만들어냅니다.

Valeera

어려움

여러 진입기를 갖추고 단일 대상 제어력이 강한 은신 암살자입니다.

침묵순간 폭딜은신

고립된 적을 기습하고 위험한 기술 사용 영웅을 무력화합니다.

Zeratul

어려움

극도의 기동성과 후반 순간 폭딜을 지닌 은신 암살자입니다.

기동성순간 폭딜변수 창출

적 후방을 기습하고 후반에 결정적인 교전 기회를 만듭니다.

원거리 암살자

30 Heroes

Azmodan

쉬움

파멸의 구슬을 성장시키는 장거리 공성 마법사입니다.

공성공격로 정리장거리 피해

구조물을 압박하고 장거리에서 강력한 피해를 줍니다.

Cassia

보통

이동 중 강력한 물리 방어력을 얻는 근거리형 원거리 암살자입니다.

지속 피해기본 공격 대응광역 피해

계속 움직이며 전선 근처에서 공격적으로 싸웁니다.

Chromie

보통

지연 시간이 있는 고피해 논타깃 기술을 사용하는 장거리 포병 마법사입니다.

사거리순간 폭딜지역 통제

교전 전에 적을 견제하고 좁은 목표물 지역을 통제합니다.

Falstad

보통

전역 이동기인 비행과 유연한 피해 빌드를 갖춘 기동성 높은 원거리 암살자입니다.

전역 기동성공격로 정리전투 이탈

측면 공격로 압박을 유지하고 비행으로 빠르게 전투에 합류합니다.

Fenix

쉬움

재생되는 보호막과 무기 모드를 사용하는 지속 공격형 원거리 영웅입니다.

지속 피해공격로 정리자기 회복

치유사의 자원에 크게 의존하지 않고 꾸준한 원거리 피해를 제공합니다.

Gall

보통

Cho의 몸을 영구적으로 공유하는 원거리 주문술사입니다.

광역 피해순간 폭딜위치 이동 불필요

Cho가 공동 이동을 조종하는 동안 피해와 활용성을 제공합니다.

Genji

어려움

약해진 적을 마무리하도록 설계된 매우 기동성 높은 암살자입니다.

기동성초기화 가능성튕겨내기

생명력이 낮은 적 후방에 돌진하고 처치 후 빠져나옵니다.

Greymane

어려움

매우 높은 피해 잠재력을 지닌 원거리 및 근접 하이브리드 암살자입니다.

순간 폭딜공성유연한 사거리

안전하게 견제한 뒤 변신해 취약한 대상을 마무리합니다.

Gul'dan

보통

생명력을 마나로 교환하는 지속 주문술사입니다.

공격로 정리지속력광역 피해

장기전에서 지속적으로 주문 압박을 가합니다.

Hanzo

어려움

지형을 활용한 논타깃 기술과 시야 확보 능력을 갖춘 장거리 사수입니다.

사거리견제전투 개시

안전하게 적에게 피해를 주고 강력한 궁극기로 전투를 개시합니다.

Jaina

쉬움

오한을 통해 적을 느리게 만드는 순간 폭딜형 마법사입니다.

순간 폭딜공격로 정리감속

군중 제어에 이어 집중된 주문 피해를 가합니다.

Junkrat

보통

수류탄, 지뢰, 덫을 사용하는 장거리 교란 전문가입니다.

견제위치 변경지역 통제

좁은 길목을 통제하고 안전한 거리에서 적의 위치를 교란합니다.

Kael'thas

보통

살아있는 폭탄과 강화된 주문을 중심으로 하는 광역 피해 마법사입니다.

광역 피해기절공격로 정리

뭉친 적을 응징하고 아군의 군중 제어에 호응합니다.

Kel'Thuzad

어려움

사슬, 속박, 높은 순간 폭딜 잠재력을 갖춘 연계형 마법사입니다.

순간 폭딜군중 제어연계 피해

적을 정교한 주문 연계로 묶어 처치합니다.

Li-Ming

보통

적 영웅 처치 후 재사용 대기시간이 초기화되는 장거리 순간 폭딜형 마법사입니다.

순간 폭딜사거리초기화

약해진 적을 마무리하고 기술 초기화로 전투를 눈덩이처럼 키웁니다.

Lunara

보통

자연의 독소를 사용하는 기동성 높은 지속 피해형 암살자입니다.

지속 피해기동성시야

여러 대상에게 독을 퍼뜨리면서 쉽게 잡히지 않습니다.

Mephisto

보통

반복적인 광역 피해에 특화된 재사용 대기시간 중심의 마법사입니다.

광역 피해재사용 대기시간 감소팀 전투

여러 적 영웅이 뭉쳐 있을 때 강력한 피해를 줍니다.

Nazeebo

쉬움

공격로와 후반 압박이 강한 성장형 소환 마법사입니다.

성장성공격로 정리지역 통제

공격로 중첩을 통해 힘을 키우고 장기전에서 위협적인 존재가 됩니다.

Nova

보통

고립된 대상을 상대로 원거리 순간 폭딜을 가하는 은신 저격수입니다.

순간 폭딜은신장거리 마무리

취약한 영웅을 응징하고 예상하지 못한 각도에서 압박을 가합니다.

Orphea

어려움

공격으로 자기 자신을 치유하는 기동성 높은 연계형 마법사입니다.

순간 폭딜지속력기동성

팀 전투 주변을 춤추듯 움직이며 기술과 공격을 연계합니다.

Probius

어려움

수정탑과 차원 균열을 설치하는 영토 통제 전문가입니다.

지역 통제공격로 정리공성

방어 지역을 준비하고 적이 통제된 영토를 통과해 싸우도록 강요합니다.

Raynor

쉬움

강력하고 지속적인 기본 공격을 갖춘 직관적인 사수입니다.

지속 피해사거리자기 회복

안전한 위치를 유지하면서 안정적인 원거리 피해를 제공합니다.

Sgt. Hammer

보통

고정된 공성 모드에 들어갈 수 있는 장거리 공성 전문가입니다.

매우 긴 사거리공성지역 봉쇄

적이 아군의 보호받는 사격 위치로 진입해 싸우도록 강요합니다.

Sylvanas

보통

구조물과 팀 전투에서 강력한 활용성을 지닌 기동성 높은 원거리 암살자입니다.

공성기동성침묵

공격을 가능하게 하고 전투에서 강력한 피해와 교란을 제공합니다.

Tassadar

보통

사이오닉 폭풍과 충격 광선을 중심으로 하는 장거리 주문 피해 영웅입니다.

공격로 정리장거리 피해지역 통제

공격로를 통제하고 전선 뒤에서 지속적인 주문 압박을 가합니다.

Tracer

어려움

이동하면서 공격하는 극도로 기동성 높은 기본 공격 암살자입니다.

기동성추격마무리

공격을 멈추지 않고 적 후방을 괴롭히며 약해진 대상을 추격합니다.

Tychus

보통

비율 피해에 특화된 근거리 사수입니다.

대 탱커 피해순간 폭딜 기회기동성

미니건으로 생명력이 높은 전방 영웅을 녹입니다.

Valla

보통

기술 및 기본 공격 빌드를 유연하게 활용하는 고피해 사수입니다.

지속 피해순간 폭딜기동성

전선의 보호를 받으며 주력 공격수 역할을 합니다.

Zagara

쉬움

공격로와 전장 압박에 특화된 소환형 원거리 암살자입니다.

공격로 정리공성시야

소환수로 공격로를 통제하고 점막으로 시야와 기동성을 확보합니다.

Zul'jin

보통

영웅을 반복해서 공격할수록 강해지는 성장형 기본 공격 주력 영웅입니다.

성장성지속 피해사거리 증가

경기 내내 공격력을 쌓아 후반의 주요 피해 위협이 됩니다.

전장 가이드

히어로즈 오브 더 스톰 지도 및 전장

주요 히어로즈 오브 더 스톰 전장의 목표, 공격로 구조, 용병 캠프와 전략적 우선순위를 알아보세요.

전장 목표는 히어로즈 오브 더 스톰을 대표하는 요소입니다. 공격로를 장악하고, 제때 목표 지점에 도착하며, 용병 캠프를 효율적으로 활용하는 팀은 영웅 처치에만 의존하지 않고도 큰 이점을 얻을 수 있습니다.

저주받은 골짜기

3 Lanes

Objective: 전장 곳곳에 주기적으로 공물이 나타납니다. 공물 3개를 모으면 적 팀에 저주가 내려 적 돌격병의 생명력이 1로 감소하고, 적 요새와 성채가 공격하지 못하게 됩니다.

Mercenary Camps: 공성 및 우두머리 캠프는 공물 단계 사이에 추가 압박을 제공합니다.

Priority: 목표가 나타나기 전에 세 공격로의 경험치를 모두 챙기고, 멀리 있는 공물 생성 위치를 향해 일찍 이동하며, 적에게 세 번째 공물을 공짜로 내주지 마세요. 적 팀이 저주받은 동안에는 우두머리 압박이 특히 강력해집니다.

용의 둥지

3 Lanes

Objective: 팀은 위쪽과 아래쪽 신단을 점령합니다. 두 신단을 모두 장악하면 플레이어 한 명이 중앙의 용기사에 정신 집중하여 구조물을 공격할 수 있습니다.

Mercenary Camps: 용병 캠프는 측면 공격로에 압박을 가하고 상대를 신단에서 몰아낼 수 있습니다.

Priority: 모두를 중앙으로 보내기보다 위쪽과 아래쪽 공격로를 강하게 유지하세요. 용기사 정신 집중을 시도하기 전에 두 신단을 모두 확보하세요.

공포의 정원

3 Lanes

Objective: 팀은 씨앗 목표를 두고 경쟁합니다. 목표에서 승리하면 정원의 공포가 공격로를 따라 내려가 적 구조물을 공격합니다.

Mercenary Camps: 여러 캠프의 시간을 정원의 공포와 맞추면 전장 전체에 대한 압박을 강화할 수 있습니다.

Priority: 아군의 공격을 지원하면서 적 정원의 공포를 빠르게 처치하세요. 목표에서 승리하기 전에 캠프를 점령해 적이 여러 공격로를 동시에 방어하도록 만드세요.

불지옥 신단

3 Lanes

Objective: 팀은 신단을 두고 싸우며 신단 수호자를 처치합니다. 수호자 40마리를 먼저 처치한 팀은 해당 공격로를 공격하는 응징자를 소환합니다.

Mercenary Camps: 관통자와 타락한 주술사 캠프는 신단 전투 전에 유용한 공격로 압박을 제공합니다.

Priority: 강력한 광역 공격과 신단 정리 능력을 지닌 영웅을 선택하세요. 응징자와 함께 공격할 때는 응징자가 적 영웅에게 도약하는 순간에 대비하고, 그 교전 기회를 활용해 구조물에 피해를 주세요.

영원의 전쟁터

2 Lanes

Objective: 두 불멸자가 중앙에서 전투를 벌입니다. 각 팀은 자신의 불멸자를 방어하면서 적 불멸자를 공격합니다. 승리한 불멸자는 남은 생명력에 비례한 보호막을 두르고 한 공격로를 압박합니다.

Mercenary Camps: 팀이 불멸자를 두고 경쟁하는 동안 캠프가 공격로 압박을 제공합니다.

Priority: 불멸자 공격과 방어 사이의 균형을 유지하세요. 지속 피해나 비율 기반 PvE 피해가 강한 영웅은 경쟁을 빠르게 끝낼 수 있으며, 방어 측은 적의 주 공격수들을 방해해야 합니다.

공포의 정원

3 Lanes

Objective: 제단이 주기적으로 활성화됩니다. 제단에 정신 집중하면 아군이 통제하는 각 종탑이 적 핵을 향해 발사합니다. 핵은 직접 공격할 수 없습니다.

Mercenary Camps: 투석기 캠프는 적 종탑에 피해를 주며, 호위에 성공하면 핵 압박에도 직접 기여합니다.

Priority: 제단 단계 전에 종탑을 장악하고, 가능하다면 투석기를 보호하세요. 핵은 전장 장치를 통해서만 피해를 받으므로 경기 내내 목표 통제가 중요합니다.

하늘 사원

3 Lanes

Objective: 사원이 주기적으로 활성화됩니다. 경쟁자가 없는 사원 위에 서 있으면 사원이 강력한 탄환을 적 구조물에 발사하며, 수호자가 생성되어 지배권을 두고 경쟁합니다.

Mercenary Camps: 공성, 투사, 우두머리 캠프는 사원이 활성화된 동안 공격로에 압박을 가할 수 있습니다.

Priority: 모든 사원을 무조건 두고 싸우지는 마세요. 적이 전장 한쪽을 장악했다면 다른 공격로를 밀거나 다른 사원을 점령하는 편이 구조물 교환에서 더 나은 결과를 낼 수 있습니다.

거미 여왕의 무덤

3 Lanes

Objective: 적 돌격병이 보석을 떨어뜨립니다. 플레이어는 보석을 모아 거미 제단에 반납합니다. 필요한 수량에 도달하면 세 공격로를 모두 압박하는 거미 시종이 소환됩니다.

Mercenary Camps: 캠프는 거미 시종의 공격을 강화하거나 수비수를 보석 반납 지점에서 몰아낼 수 있습니다.

Priority: 많은 보석을 지닌 아군을 보호하고 적의 반납을 막으세요. 공격로가 서로 가까우므로 빠른 이동과 협력적인 갱킹이 특히 효과적입니다.

볼스카야 공장

3 Lanes

Objective: 팀은 점령 중에 충전되는 점령 지점을 두고 경쟁합니다. 목표를 점령하면 플레이어 두 명이 탑승하는 트리글라브 수호자가 지급됩니다.

Mercenary Camps: 지원 및 포탑 캠프는 목표 전투와 공격에 유용한 배치형 아이템을 제공합니다.

Priority: 중요한 전투 전에 포탑과 치유의 파동을 모으고 보존하세요. 수호자의 두 좌석을 모두 조율해 구조물 공격 중 능력을 효율적으로 사용하세요.

폭풍 리그

히어로즈 오브 더 스톰 등급전 가이드

실용적인 영웅 선택 및 금지, 팀 조합, 전장 이해와 등급 상승의 기본기를 익혀 폭풍 리그를 준비하세요.

등급전에서는 중요한 역할을 맡고, 전장 목표를 이해하며, 특정 선호 영웅 하나에 의존하지 않고 양 팀을 고려해 영웅을 선택하는 플레이어가 보상을 받습니다. 안정적인 영웅 풀과 일관된 판단이 계속 전략을 바꾸는 것보다 더 중요합니다.

1

작은 등급전 영웅 풀을 구성하세요

금지 영웅, 적의 카운터, 다양한 전장에 대응할 수 있을 정도로 여러 영웅을 숙련하세요.

  • 전사, 치유사, 공격수, 그리고 단독 공격로 또는 투사 역할을 맡을 수 있는 믿음직한 선택지를 준비하세요.
  • 전체 영웅을 모두 익히려 하기보다 일관되게 플레이할 수 있는 소수의 영웅에 집중하세요.
  • 팀 조합이 아직 명확하지 않은 상황을 대비해 범용성이 높고 안전한 선택지를 하나 이상 포함하세요.
2

필수 팀 역할을 충족하세요

일반적인 조합에는 안정적인 전방 통제력, 치유, 공격로 정리, 그리고 대상을 마무리할 충분한 공격력이 필요합니다.

  • 전사는 일반적으로 교전 개시, 보호, 군중 제어를 담당합니다.
  • 치유사는 유지력과 방어 지원을 제공합니다.
  • 투사와 단독 공격로 영웅은 측면 공격로의 경험치를 담당하고 전방 압박을 만듭니다.
  • 원거리 및 근접 암살자는 피해, 공격로 정리, 순간 폭발 피해 또는 특수한 유틸리티를 제공합니다.
3

전장에 맞춰 영웅을 선택하세요

전장 mechanics는 팀이 우선시할 영웅에 영향을 주어야 합니다.

  • 불지옥 신단에서는 강력한 광역 피해와 빠른 목표 정리 능력이 중요합니다.
  • 영원의 전쟁터에서는 강력한 불멸자 피해와 효과적인 방어가 중요합니다.
  • 거미 여왕의 무덤에서는 공격로 정리, 이동, 안전한 보석 관리가 특히 중요합니다.
  • 넓은 전장에서는 전역 이동 능력과 효율적인 공격로 관리의 가치가 더 높습니다.
4

영향력이 큰 선택지를 금지 영웅으로 제거하세요

금지 영웅은 해당 전장에서 특히 강하거나, 계획한 조합에 위험하거나, 상대 팀에 매우 가치 있는 영웅을 대상으로 해야 합니다.

  • 일반적인 금지를 사용하기 전에 전장을 고려하세요.
  • 의도한 조합을 직접적으로 응징할 수 있는 영웅을 제거하세요.
  • 적 조합의 일부가 이미 공개되었다면, 후반 금지를 사용해 명백한 시너지를 제한하세요.
5

카운터를 찾기 위해 적의 선택을 관찰하세요

새로운 적 영웅 선택은 사거리, 군중 제어, 기동성, 유지력, 피해 양상에 대한 정보를 제공합니다.

  • 강력한 돌진과 순간 폭발 피해를 상대로 취약한 영웅을 여러 명 겹쳐 선택하지 마세요.
  • 적이 기동성 높은 영웅에 의존한다면 안정적인 군중 제어를 추가하세요.
  • 튼튼한 전방 영웅을 상대로 지속 피해나 비율 기반 피해를 사용하세요.
  • 적 조합이 군중 제어 연계에 의존한다면 정화 계열 보호 효과와 방어 도구를 고려하세요.
6

목표보다 먼저 경험치를 우선하세요

공격로 경험치를 많이 놓치면 다음 주요 전투에서 팀이 특성 레벨 하나만큼 뒤처질 수 있습니다.

  • 안전하게 할 수 있다면 비어 있는 공격로를 항상 관리하세요.
  • 팀이 여러 무리의 돌격병을 잃게 만드는 불필요한 초반 전투를 피하세요.
  • 10, 16, 20레벨의 특성 우위는 전투의 유불리를 크게 바꿀 수 있습니다.
7

확실한 우위가 있을 때 싸우세요

좋은 등급전 팀은 먼저 더 나은 위치를 확보할 수 있을 때 동등하거나 불리한 전투를 억지로 열지 않습니다.

  • 교전을 시작하기 전에 특성 레벨을 확인하세요.
  • 아군이 살아 있고 참여할 수 있을 만큼 가까이 있는지 확인하세요.
  • 용병 압박을 이용해 상대가 방어와 목표 경쟁 중 하나를 선택하도록 만드세요.
  • 전투에서 승리한 뒤 그 이점을 구조물, 우두머리, 캠프 또는 목표로 전환하세요.
8

결과만이 아니라 판단을 검토하세요

꾸준한 실력 향상은 승패만으로 경기를 평가하는 것이 아니라 반복되는 실수를 찾아내는 데서 나옵니다.

  • 나쁜 위치 선정이나 수적 열세에서 싸워 발생한 죽음을 검토하세요.
  • 중요한 특성 레벨을 제대로 고려했는지 확인하세요.
  • 놓친 공격로 경험치와 타이밍이 좋지 않았던 용병 캠프를 찾아보세요.
  • 꾸준히 좋은 결과를 내는 영웅과 전략을 유지하세요.
선택 상성

히어로즈 오브 더 스톰 카운터 및 상성

사거리, 군중 제어, 기동성, 유지력, 피해 유형을 활용해 흔한 적 조합에 더 안전하게 대응할 수 있는 선택지를 찾아보세요.

히어로즈 오브 더 스톰의 상성은 한 명의 영웅이 다른 한 명을 일대일로 카운터하는 방식으로 결정되는 경우가 드뭅니다. 가장 강력한 대응 선택은 조합의 주요 약점을 공략하면서도 아군에게 충분한 전방 전투력, 치유, 공격로 정리 능력, 목표 장악력을 제공합니다.

기동성 높은 돌진

Example Threats: Genji, Tracer, Illidan

Recommended Responses: Uther, Brightwing, Varian, Diablo

Why It Works: 확실한 지정 또는 빠른 군중 제어는 기동성 높은 영웅이 빠져나가기 전에 쉽게 묶어둘 수 있게 합니다.

Draft Priority: 논타겟 피해에만 의존하기보다 믿음직한 군중 제어와 후방 영웅을 보호할 수단을 추가하세요.

강력한 전방과 높은 생명력

Example Threats: Cho'gall, Diablo, Stitches, Deathwing

Recommended Responses: Tychus, Malthael, Leoric

Why It Works: 이 영웅들은 비율 기반 피해나 지속적인 대전차 압박을 포함해 높은 생명력에 효과적으로 대응할 수 있는 수단을 지닙니다.

Draft Priority: 팀 전체가 지나치게 깊이 들어가지 않아도 튼튼한 대상을 위협할 수 있는 피해 수단을 선택하세요.

지속 치유 조합

Example Threats: 반복적인 치유와 장기전에 의존하는 높은 유지력의 팀

Recommended Responses: Ana, Deckard, Varian

Why It Works: 치유 감소 효과는 지속 치유의 가치를 낮추고 집중 공격 대상의 처치를 쉽게 만들 수 있습니다.

Draft Priority: 여러 대상에게 피해를 분산하기보다 치유 감소와 순간 폭발 피해를 연계하세요.

후방 돌진

Example Threats: Kerrigan, Anub'arak, Illidan

Recommended Responses: Johanna, Uther, Brightwing, Garrosh

Why It Works: 보호, 기절, 위치 이동, 방어력, 방어 지원은 돌진 영웅이 취약한 공격수들을 빠르게 제거하지 못하도록 막을 수 있습니다.

Draft Priority: 팀의 핵심 공격원을 보호하고 적의 교전 개시에 대비해 방어용 군중 제어를 아껴두세요.

장거리 견제

Example Threats: Chromie, Hanzo, Li-Ming

Recommended Responses: Anub'arak, Genji, Zeratul

Why It Works: 거리를 좁히는 능력과 돌진 압박은 전투에서 먼 거리를 유지해야 하는 영웅을 응징할 수 있습니다.

Draft Priority: 최대 사거리에서 천천히 체력을 교환하지 마세요. 협력적인 교전 개시나 측면 공격으로 견제 영웅의 위치를 바꾸게 만드세요.

근접 영웅 중심 조합

Example Threats: 여러 명의 투사와 근접 암살자

Recommended Responses: Jaina, Kael'thas, Blaze, Johanna

Why It Works: 제한된 공간 안에서 여러 적이 싸워야 할 때 광역 피해와 군중 제어의 가치가 더욱 높아집니다.

Draft Priority: 적 근접 영웅들이 함께 뭉칠 수밖에 없는 좁은 길목과 목표 지점 주변에서 싸우세요.

소환수 및 강력한 PvE 압박

Example Threats: Azmodan, Zagara, Nazeebo

Recommended Responses: Johanna, Ragnaros, Xul

Why It Works: 강력한 공격로 정리는 소환수 중심 조합이 공짜로 구조물 피해를 누적하는 것을 막고 전장 압박을 줄여 줍니다.

Draft Priority: 먼 거리의 전투에 참여하기 전에 공격로를 장악하고 소환된 유닛을 빠르게 정리하세요.

전역 분할 압박

Example Threats: Dehaka, Falstad, Brightwing

Recommended Responses: Falstad, Dehaka, 강력한 공격로 정리 영웅

Why It Works: 전역 기동성을 맞추거나 공격로를 빠르게 정리하면 적이 반복적으로 일시적인 수적 우위를 만드는 것을 막을 수 있습니다.

Draft Priority: 전역 이동기의 재사용 대기시간을 추적하고, 적 전역 이동 영웅이 전장에서 보이지 않을 때 과도하게 싸움에 집중하지 마세요.

군중 제어 연계

Example Threats: Diablo, Tyrande, Kerrigan, Malfurion

Recommended Responses: Uther, Rehgar, Brightwing 및 방어적 기동성을 지닌 영웅

Why It Works: 정화 계열 효과, 방어력, 기동성, 즉각적인 방어 지원은 적이 군중 제어 연계로 한 대상을 제거하려는 시도를 방해할 수 있습니다.

Draft Priority: 고립된 위치 선정을 피하고 적의 핵심 교전 개시에 대비해 방어 능력을 보존하세요.

일반 공격 중심 피해

Example Threats: Valla, Raynor, Zul'jin

Recommended Responses: Johanna, Cassia, Li Li

Why It Works: 실명과 방어적 피해 감소 효과는 반복적인 일반 공격에 크게 의존하는 조합의 효율을 낮춥니다.

Draft Priority: 적의 공격 속도나 피해가 가장 강해지는 순간에 맞춰 실명 효과를 사용하세요.

게임 업데이트

히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트 및 업데이트

영웅, 특성, 전장, 버그, 현재 전략에 영향을 주는 공식 변경 사항을 확인하세요.

히어로즈 오브 더 스톰 업데이트는 영웅의 위력, 특성 선택, 상호작용, 전장 작동 방식에 변화를 줄 수 있습니다. 작은 수치 변경만으로도 중요한 상성이 달라질 수 있으므로 빌드, 카운터, 티어 순위를 평가할 때 밸런스 조정을 확인해야 합니다.

영웅 밸런스 변경

밸런스 패치는 영웅의 생명력, 공격력, 재사용 대기시간, 마나 비용, 능력 수치 및 기타 전투 능력치를 조정합니다.

여러 능력이 함께 조정될 경우 이러한 변경으로 영웅의 실제 위력이 상승하거나 하락할 수 있습니다. 중요한 수치 변경 이후에는 자주 선택되는 전사, 치유사, 투사, 암살자를 다시 평가해야 합니다.

특성 조정

공식 업데이트는 개별 특성을 강화하거나 약화하고, 재설계하거나 교체할 수 있습니다.

특성 변경으로 기존 빌드가 더 강해지거나 약해지거나 쓸모없어질 수 있습니다. 핵심 특성이 변경되면 이전 빌드를 자동으로 따르기보다 같은 특성 단계의 대안과 그 가치를 비교하세요.

영웅 개편

대규모 업데이트는 영웅의 능력, 특성 또는 의도된 플레이 방식에 상당한 변화를 줄 수 있습니다.

개편으로 영웅의 공격로 운영, 피해 방식, 아군 지원 방식 또는 조합 내 역할이 달라질 수 있습니다. 오랜 휴식 후 돌아온 플레이어는 이전 특성 설정을 사용하기 전에 영향을 받은 영웅을 확인해야 합니다.

전장 및 목표 변경

업데이트는 전장 mechanics, 목표의 가치, 용병 행동 방식, 시간 또는 기타 지도별 시스템을 변경할 수 있습니다.

지도 변경은 이동, 목표 우선순위, 캠프 타이밍, 해당 전장에서 가장 잘 활약하는 영웅에 영향을 줄 수 있습니다. 목표 중심 전장은 특히 타이밍이나 보상 위력이 변경될 때 큰 영향을 받습니다.

버그 수정

패치는 잘못된 능력 상호작용, 특성 작동 방식, 시각적 문제, 전장 문제 및 기타 게임플레이 버그를 정기적으로 수정합니다.

버그 수정이 피해 계산, 군중 제어, 대상 지정, 이동 또는 특정 영웅 간 상호작용에 영향을 줄 경우 경쟁적인 플레이에서 중요할 수 있습니다.

사용자 인터페이스 및 편의성 변경

업데이트에는 인터페이스 수정, 툴팁 교정, 수집품 변경 및 기타 사용성 개선이 포함될 수 있습니다.

이러한 변경은 일반적으로 티어 순위에 직접 미치는 영향은 적지만 능력, 특성, 대기열, 수집품 및 경기 정보를 더 명확하게 보여 줄 수 있습니다.

유지 관리 모드

Blizzard는 2022년에 히어로즈 오브 더 스톰을 장기 유지 관리 모드로 전환했으며, 게임에 대한 지원은 계속하고 있습니다.

시즌 롤과 영웅 로테이션은 계속되며, 게임에는 과거의 대규모 신규 콘텐츠 업데이트 주기 대신 밸런스 조정, 버그 수정, 기술 업데이트와 같은 유지 관리 중심의 지원이 제공됩니다.

업데이트가 빌드와 티어 목록에 미치는 영향

경쟁적인 플레이어에게 가장 중요한 패치 노트 항목은 영웅 능력치, 특성 변경, 버그 수정 및 전장 조정입니다.

업데이트로 영웅의 공격력, 생존력, 핵심 재사용 대기시간 또는 주요 특성이 변경되면 해당 영웅의 선호 빌드와 일반적인 상성을 다시 확인하세요. 여러 인기 영웅에게 영향을 주는 변경은 폭풍 리그의 선택 우선순위도 바꿀 수 있습니다.

히어로즈 오브 더 스톰 위키

히어로즈 오브 더 스톰 영웅 빌드, 티어 목록, 전장, ARAM, 등급 및 패치 가이드를 제공하는 종합 자료 허브입니다.

© 2026 히어로즈 오브 더 스톰 위키. Blizzard Entertainment와 제휴하지 않았습니다.

비공식 팬 제작 자료 웹사이트입니다. 히어로즈 오브 더 스톰과 Blizzard Entertainment는 Blizzard Entertainment, Inc.의 상표 또는 등록 상표입니다.