Heroes of the Storm Wiki
Meistere Blizzard-Helden in schnellen Teamkämpfen auf zielorientierten Schlachtfeldern. Entdecke Builds, Talente, Karten, ARAM, Ränge, Guides und Balance-Updates.
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Heroes of the Storm Tier-Liste
Vergleiche Helden nach Rolle, allgemeiner Effektivität, Einfluss auf Teamkämpfe, Kartenflexibilität und Draft-Wert. Spezialisten können je nach Schlachtfeld und Teamzusammenstellung deutlich im Rang variieren.
Diese Tier-Liste unterteilt Tanks, Brecher, Heiler, Unterstützer, Nahkampf-Assassinen und Fernkampf-Assassinen. Helden der S-Tier bieten in vielen Drafts zuverlässigen Wert, während niedrigere Ränge im Allgemeinen spezifischere Karten, Teamzusammenstellungen oder mehr mechanisches Können erfordern.
Tank
Top Picks: Johanna bietet zuverlässiges Wellenräumen und Massenkontrolle, Diablo verfügt über mächtige Wand-Engages und Anub'arak verbindet Initiierung mit starken Werkzeugen gegen Zauber.
Draft Notes: Priorisiere zuverlässige Initiierung, Überlebensfähigkeit und Massenkontrolle. Blaze ist besonders wertvoll, wenn ein Team eine widerstandsfähige Frontlinie benötigt, die zugleich Lanes bewältigen kann.
Brecher
Top Picks: Hogger verbindet Mobilität, Wellenräumen, Störung und Kontrolle über Söldnerlager. Dehaka erhöht den globalen Rotationsdruck, während Leoric sicheres Laning und prozentualen Schaden bietet.
Draft Notes: Brecher sind häufig für Solo-Lanes, Wellenkontrolle, Lager und zusätzliche Frontlinienaufgaben verantwortlich. Kartenkontrolle ist oft ebenso wichtig wie roher Teamkampfschaden.
Heiler
Top Picks: Rehgar verbindet Heilung, Wellenräumen, Lager und mächtige heroische Fähigkeiten. Brightwing bringt globale Mobilität und Verwandlung, Anduin zuverlässige Rettungen und Stukov starke Bereichskontrolle.
Draft Notes: Heilungsmenge ist nur ein Faktor. Reinigungseffekte, Massenkontrolle, Mobilität, Schutz vor Burst-Schaden und die Synergie mit der Siegesbedingung des Teams sind gleichermaßen wichtig.
Unterstützer
Top Picks: Medivh bietet durch Willenskraft und Portale außergewöhnlichen Schutz, Mobilität, Aufklärung und Spielgestaltung. Abathur und The Lost Vikings sorgen für ungewöhnliche Makro-Vorteile.
Draft Notes: Unterstützer benötigen normalerweise Teamzusammenstellungen, die um ihre einzigartigen Mechaniken herum aufgebaut sind. Ihr Wert hängt stark von Koordination, Schlachtfeldaufbau und Teamstrategie ab.
Nahkampf-Assassine
Top Picks: Maiev bietet Initiierung und Kontrolle über mehrere Ziele, Zeratul verfügt über extreme Mobilität und starkes Spielgestaltungspotenzial im späten Spiel, und Kerrigan verbindet Burst-Schaden mit zuverlässigem Combo-Druck.
Draft Notes: Nahkampf-Assassinen benötigen im Allgemeinen gutes Timing, da sie sich zum Austeilen von Schaden in gefährliche Positionen begeben müssen. Gegnerische Massenkontrolle und Blenden können ihre Leistung stark beeinflussen.
Fernkampf-Assassine
Top Picks: Valla bietet flexiblen anhaltenden und Burst-Schaden, Hanzo verbindet Poke mit mächtiger Initiierung, Sylvanas bringt Belagerungsnutzen und Tychus ist besonders stark gegen Frontlinien mit hohen Lebenspunkten.
Draft Notes: Der Wert eines Fernkampf-Assassinen hängt von Schadensprofil, Wellenräumen, Reichweite, Mobilität und der gegnerischen Frontlinie ab. Tassadar ist nach seiner umfassenden Überarbeitung ein schadensorientierter Fernkampf-Assassine und nicht mehr der frühere Unterstützer.
Heroes of the Storm Builds und Talente
Nutze praktische Talentpfade für beliebte Helden und wechsle den Build, wenn die gegnerische Teamzusammenstellung oder das Schlachtfeld es erfordert.
Helden erhalten Talente auf den Stufen 1, 4, 7, 10, 13, 16 und 20. Ein starker Build sollte die Hauptaufgabe eines Helden unterstützen und zugleich Raum lassen, defensive, unterstützende und heroische Talente an das Match anzupassen.
Johanna
TankVerurteilungskontrolle
- 1.Stufen 1–7: Priorisiere Überlebensfähigkeit, den Nutzen von Verurteilen und zuverlässiges Wellenräumen.
- 2.Stufe 10: Gesegneter Schild für schnelle Initiierung aus der Distanz und anschließende Massenkontrolle.
- 3.Stufen 13–16: Verstärke Ausdauer und wiederholte Möglichkeiten zur Massenkontrolle.
- 4.Stufe 20: Werte die heroische Fähigkeit auf oder wähle zusätzlichen defensiven Nutzen für das späte Spiel.
Alternative: Aufstellung mit Fallendes Schwert für Teamzusammenstellungen, die von einer aggressiveren, auf Dive ausgerichteten heroischen Fähigkeit profitieren.
Best For: Sicheres Frontlinienspiel, Objektivkämpfe, Wellenräumen und zuverlässige Initiierung.
Muradin
TankSturmblitz-Initiierung
- 1.Stufen 1–7: Verbessere den Druck durch Sturmblitz und die eigene Widerstandsfähigkeit.
- 2.Stufe 10: Avatar für eine widerstandsfähige Frontlinie und verlängerte Teamkämpfe.
- 3.Stufen 13–16: Füge Mobilität, Ausdauer oder zusätzlichen Wert durch Sturmblitz hinzu.
- 4.Stufe 20: Verstärke Avatar oder wähle eine Unterstützungsoption, die dabei hilft, Kämpfe im späten Spiel zu sichern.
Alternative: Auf Donnerschlag fokussierter Build gegen nahkampflastige Teams, die in Muradins Nähe bleiben.
Best For: Initiierung, Schutz von Verbündeten, Aufklärung von Büschen und Bestrafung isolierter Ziele.
Dehaka
BrecherZerren und globaler Druck
- 1.Stufen 1–7: Setze den Schwerpunkt auf Essenz-Ausdauer, den Nutzen von Zerren und Widerstandsfähigkeit auf der Lane.
- 2.Stufe 10: Isolation für Pick-Potenzial und zum Ausschalten eines wichtigen Gegners.
- 3.Stufen 13–16: Verbessere Mobilität, Überlebensfähigkeit und wiederholte Störung.
- 4.Stufe 20: Werte die heroische Fähigkeit auf oder verstärke Dehakas Frontlinienpräsenz im späten Spiel.
Alternative: Auf Anpassung ausgerichteter Build für Matches, in denen das Überleben unter anhaltendem Fokus wichtiger ist als das Verstummen eines Ziels.
Best For: Solo-Lanes, globale Rotationen, Flankieren aus Büschen und Druck auf Ziele.
Hogger
BrecherHogg-Wild-Störung
- 1.Stufen 1–7: Verstärke die Wuterzeugung, den Nutzen von Hogg Wild und den anhaltenden Kampf.
- 2.Stufe 10: Schockwelle für zusätzliche Kontrolle und Initiierung in Teamkämpfen.
- 3.Stufen 13–16: Verbessere Überlebensfähigkeit und wiederholte Fähigkeitsrotationen.
- 4.Stufe 20: Werte die Teamkamp Kontrolle auf oder wähle stärkere Mobilität für das späte Spiel.
Alternative: Hortkatapult-Build für mehr Mobilität, Fluchtpotenzial und ungewöhnliche Winkel für die Initiierung.
Best For: Wellenräumen, Söldnerlager, chaotische Objektivkämpfe und geländebasierte Störung.
Rehgar
HeilerKettenheilungs-Unterstützung
- 1.Stufen 1–7: Verbessere Heileffizienz, den Nutzen von Blitzschild und das Manamanagement.
- 2.Stufe 10: Uralte Heilung für starken Schutz vor Burst-Schaden auf ein einzelnes Ziel.
- 3.Stufen 13–16: Erhöhe Heilungsdurchsatz und Teamnutzen.
- 4.Stufe 20: Verstärke Uralte Heilung oder wähle eine mächtige Unterstützungsoption für das späte Spiel.
Alternative: Blutrausch-Teamzusammenstellung für Teams, die auf anhaltende automatische Angriffe und aggressives Tempo in Teamkämpfen setzen.
Best For: Flexible Heilung, Lager, Wellenräumen, Rettungen und aggressive Rotationen.
Anduin
HeilerLichtbombe-Schutz
- 1.Stufen 1–7: Verbessere die Zuverlässigkeit von Blitzheilung und den Nutzen grundlegender Fähigkeiten.
- 2.Stufe 10: Lichtbombe, wenn das Team über einen zuverlässigen Diver oder Initiator verfügt.
- 3.Stufen 13–16: Füge stärkere Heilung, Massenkontrolle oder Schutz hinzu.
- 4.Stufe 20: Werte die gewählte heroische Fähigkeit auf oder verbessere die Rettungsmöglichkeiten im späten Spiel.
Alternative: Heiliges Wort: Erlösung gegen Teamzusammenstellungen, die Schwierigkeiten haben, den Kanalisierungseffekt zu unterbrechen.
Best For: Rettung überdehnter Verbündeter, anschließende Massenkontrolle und stabile anhaltende Heilung.
Medivh
UnterstützerPortale und Schutz
- 1.Stufen 1–7: Verstärke den Wert von Arkane Spalte, Willenskraft und Portalen.
- 2.Stufe 10: Leylinienversiegelung für koordinierte Vorbereitung und Kontrolle über Ziele.
- 3.Stufen 13–16: Verbessere Schutz und wiederholte Zauberrotationen.
- 4.Stufe 20: Werte die heroische Fähigkeit auf oder erhöhe den Wert von Portalen und Schutz für das gesamte Team.
Alternative: Polybombe gegen gruppierte Teams, bei denen wiederholte Verwandlungseffekte die Positionierung der Gegner stören können.
Best For: Koordinierte Teams, Schutz vor Dive-Angriffen, Aufklärung, Rotationen und ungewöhnliche Initiierungswege.
Valla
Fernkampf-AssassineHungriger-Pfeil-Burst
- 1.Stufen 1–7: Investiere in den Schaden von Hungriger Pfeil und die wiederholte Nutzung von Fähigkeiten.
- 2.Stufe 10: Rachehagel für zuverlässige anschließende Massenkontrolle.
- 3.Stufen 13–16: Füge Überlebensfähigkeit und stärkere Burst-Fenster hinzu.
- 4.Stufe 20: Wähle zusätzliche Reichweite, mehr Macht der heroischen Fähigkeit oder anhaltenden Schaden.
Alternative: Build für automatische Angriffe in längeren Kämpfen, in denen Valla Hass sicher aufrechterhalten und kontinuierlich angreifen kann.
Best For: Hoher anhaltender Schaden, Burst-Fenster, Objektivkämpfe und flexible Teamzusammenstellungen.
Jaina
Fernkampf-AssassineFrost-Burst
- 1.Stufen 1–7: Verbessere Frostblitz, die Dauer von Kälte, Man 효izienz und Zuverlässigkeit der Zauber.
- 2.Stufe 10: Wasser-Elementar beschwören für zuverlässigen Schaden und das Anwenden von Kälte.
- 3.Stufen 13–16: Erhöhe den Burst-Schaden und nutze unterkühlte Ziele aus.
- 4.Stufe 20: Werte die heroische Fähigkeit auf oder füge mächtigen Zaubernutzen für das späte Spiel hinzu.
Alternative: Frostring für Teams mit zuverlässiger Vorbereitung, die mehrere Gegner im verzögerten Wirkungsbereich gefangen halten können.
Best For: Burst-Schaden, Wellenräumen, anschließende Massenkontrolle und die Bestrafung gruppierter Gegner.
Tychus
Fernkampf-AssassineMinigun-Tankzerstörer
- 1.Stufen 1–7: Verbessere die Verfügbarkeit der Minigun, Mobilität und den Druck durch automatische Angriffe.
- 2.Stufe 10: Odin kommandieren für Reichweite, Flächenschaden und sicherere Objektivkämpfe.
- 3.Stufen 13–16: Verstärke Überlebensfähigkeit und den Druck durch prozentualen Schaden.
- 4.Stufe 20: Verbessere Odin oder wähle zusätzlichen Kampfnutzen für das späte Spiel.
Alternative: Auf Granaten fokussierter Build für zusätzliche Reichweite und Abschlussdruck gegen weniger widerstandsfähige Ziele.
Best For: Das Zerstören von Tanks und Brechern mit hohen Lebenspunkten bei gleichzeitig starkem Schaden aus kurzer Distanz.
Zeratul
Nahkampf-AssassineMobilitäts-Burst
- 1.Stufen 1–7: Verstärke Mobilität, Singularitätsspitze oder Spalten, abhängig vom gewählten Schadensmuster.
- 2.Stufe 10: Macht der Nerazim für flexible Fähigkeitszurücksetzungen und Burst-Kombos.
- 3.Stufen 13–16: Erhöhe die Mobilität durch Blink und das Attentatspotenzial.
- 4.Stufe 20: Verstärke die heroische Fähigkeit oder schalte stärkeren Combo-Druck für das späte Spiel frei.
Alternative: Leerengefängnis für koordinierte Teams, die den Zeitstopp nutzen können, um Gegner zu isolieren oder Flächenschaden vorzubereiten.
Best For: Flankieren, Attentate im späten Spiel, Mobilität und anspruchsvolle Kontrolle von Teamkämpfen.
Maiev
Nahkampf-AssassineFessel und Messerfächer
- 1.Stufen 1–7: Verbessere Zurücksetzungen von Messerfächer, den Nutzen von Rachegeist und den Druck durch Schattenfessel.
- 2.Stufe 10: Gefängnis der Wächterin für starke Bereichskontrolle und koordinierte Kämpfe.
- 3.Stufen 13–16: Verstärke Überlebensfähigkeit und Schaden gegen mehrere Ziele.
- 4.Stufe 20: Werte die Teamkampfkontrolle auf oder verbessere die wiederholte Nutzung von Fähigkeiten.
Alternative: Einkreisende Scheibe, um einen gefährlichen Gegner aus einem Kampf zu isolieren.
Best For: Die Bestrafung gruppierter Gegner, das Initiieren von Kämpfen und das Ermöglichen von Flächenschaden durch Verbündete.
Heroes of the Storm Einsteiger-Guide
Lerne das System geteilter Erfahrung, Lanes, Schlachtfeldziele, Söldnerlager, Talente und grundlegende Regeln für Teamkämpfe, bevor du Ranglistenmatches betrittst.
Heroes of the Storm ist ein teamorientiertes MOBA, das auf geteilten Stufen und schlachtfeldspezifischen Zielen basiert. Es gibt keinen traditionellen Item-Shop: Macht entsteht durch Teamerfahrung, Talententscheidungen, Objektivkontrolle und koordinierte Kämpfe.
Wähle einen einfachen Helden und lerne deine Rolle
Beginne mit einem unkomplizierten Helden, damit du dich auf Positionierung und die Karte konzentrieren kannst. Johanna oder Muradin sind zugängliche Tanks, Li Li und Anduin bieten einsteigerfreundliche Heilung, während Raynor und Jaina klare Grundlagen für Fernkampf-Assassinen vermitteln.
Priority: Verstehe, ob deine Aufgabe im Schutz der Frontlinie, in Heilung, L Kontrolle auf der Lane, anhaltendem Schaden, Burst-Schaden oder Kartendruck besteht.
Mistake to Avoid: Wähle keinen schwierigen Helden nur wegen seines Schadenspotenzials, bevor du Positionierung und Schlachtfeldziele gelernt hast.
Sammle Erfahrung aus Minionwellen
Die Teamstufen werden geteilt. Bleibe nahe genug an sterbenden gegnerischen Minions, um Erfahrung zu sammeln, und rotiere nach Möglichkeit zwischen leeren Lanes. Kontinuierliche Erfahrung kann vor einem Ziel einen wichtigen Talentvorteil schaffen.
Priority: Halte die Lanes besetzt, ohne bevorstehende Ziele aufzugeben.
Mistake to Avoid: Verbringe das frühe Spiel nicht damit, Kills zu jagen, während mehrere Minionwellen unbeachtet sterben.
Lerne die Zeitpunkte der Talentstufen
Helden wählen normalerweise auf den Stufen 1, 4, 7, 10, 13, 16 und 20 Talente. Stufe 10 schaltet heroische Fähigkeiten frei und ist einer der wichtigsten Machtsprünge eines Matches.
Priority: Prüfe die Stufen beider Teams, bevor du einen größeren Kampf beginnst.
Mistake to Avoid: Erzwinge keinen Kampf auf gleicher Stufe, wenn der Gegner eine wichtige Talentstufe erreicht hat und dein Team noch nicht.
Bereite dich auf Schlachtfeldziele vor
Jedes Schlachtfeld besitzt eine eigene zentrale Mechanik, etwa das Sammeln von Tribut, die Kontrolle von Schreinen, die Verteidigung von Unsterblichen, das Sammeln von Samen oder das Erobern anderer Zielbereiche. Ziele schaffen häufig die besten Möglichkeiten, gegnerische Strukturen zu beschädigen.
Priority: Beobachte den Zieltimer und rotiere, bevor das Ziel aktiviert wird.
Mistake to Avoid: Komme nicht zu spät, nachdem der Gegner bereits Sicht, Positionierung und Kontrolle aufgebaut hat.
Nutze Söldnerlager zum richtigen Zeitpunkt
Söldnerlager erzeugen nach ihrer Eroberung zusätzlichen Druck auf den Lanes. Ein kurz vor einem Ziel erobertes Lager kann den Gegner dazu zwingen, sich zwischen der Verteidigung von Strukturen und der Teilnahme am Teamkampf zu entscheiden.
Priority: Erobere Lager, wenn die Lanes sicher sind und der Zeitpunkt des Ziels den Vorstoß unterstützt.
Mistake to Avoid: Beginne kein langsames Lager, wenn dein Team dich dringend bei einem aktiven Ziel benötigt.
Kämpfe mit deinem Team
Die meisten Kämpfe im späten Spiel werden eher durch Positionierung und koordinierten Fokus als durch einzelne Duelle entschieden. Tanks initiieren oder schützen, Schadensausteiler greifen aus sicheren Positionen an und Heiler schützen Verbündete, während sie gegnerischer Massenkontrolle ausweichen.
Priority: Bleibe in nützlicher Reichweite deiner Teammitglieder und folge Zielen mit Massenkontrolle.
Mistake to Avoid: Verfolge keinen Gegner mit wenig Lebenspunkten tief in unerforschtes Gebiet, während der restliche Kampf hinter dir weitergeht.
Schütze Strukturen und erhole dich sicher
Forts, Festungen und der Kern bilden deine Verteidigungslinien. Heilbrunnen ermöglichen Erholung vor Ort, während der Ruhestein deinen Helden zur Halle der Stürme zurückbringt, wenn eine vollständige Auffrischung nötig ist.
Priority: Setze dich vor wichtigen Kämpfen zurück, wenn deine Gesundheit oder dein Mana zu niedrig sind, um beizutragen.
Mistake to Avoid: Bleibe nicht mit fast keinen Ressourcen auf der Karte, nur weil ein Ziel bevorsteht.
Verwandle Vorteile in Strukturen
Kills sind hauptsächlich deshalb wertvoll, weil sie Zeit schaffen, um Ziele, Lager, Forts, Festungen oder den Kern einzunehmen. Identifiziere nach einem gewonnenen Kampf sofort das sicherste Ziel oder die sicherste Struktur, die dein Team sichern kann.
Priority: Verwandle jeden zahlenmäßigen Vorteil in dauerhaften Kartenfortschritt.
Mistake to Avoid: Verschwende keinen vollständigen Todes-Timer des Gegners damit, zwischen Lanes umherzulaufen, ohne etwas einzunehmen.
Heroes of the Storm Helden
Durchsuche den vollständigen Kader nach Rolle und vergleiche schnell Spielstil, Stärken, Schwierigkeit und Zweck jedes Helden im Team.
Heroes of the Storm unterteilt seinen Kader in Tanks, Brecher, Heiler, Unterstützer, Nahkampf-Assassinen und Fernkampf-Assassinen. Nutze diese Rollengruppen, um Helden zu finden, die zu deiner bevorzugten Positionierung, deinem bevorzugten Schaden, Nutzen oder deiner bevorzugten Verantwortung für die Frontlinie passen.
Tank
13 HeroesAnub'arak
MittelMobiler Initiations-Tank mit Eingraben als Initiierung und Schutz vor Zaubern.
Initiiert Kämpfe und stört die hinteren Reihen des Gegners.
Arthas
MittelLangsamer Frontline-Tank, der auf anhaltenden Verlangsamungen und Wurzeln basiert.
Kontrolliert den Raum und bestraft Gegner, die in Nahkampfreichweite bleiben.
Blaze
MittelRobuster Tank zur Gebietskontrolle mit starkem Wellenclear und guter Selbsterhaltung.
Kontrolliert die Lanes und schafft sichere Zonen während Teamkämpfen.
Cho
MittelGemeinsam mit Gall kontrollierter Körper für zwei Spieler.
Dient als gewaltige gemeinsame Frontlinie und Schadensplattform für Gall.
Diablo
MittelAggressiver Tank, der Gelände nutzt, um Initiierungen zu verstärken.
Isoliert Ziele und schafft explosive Gelegenheiten, Gegner auszuschalten.
E.T.C.
EinfachMobiler Initiations-Tank mit zuverlässigen Rückstoß- und Betäubungsfähigkeiten.
Beginnt Kämpfe und schützt Verbündete vor angreifenden Gegnern.
Garrosh
MittelTank mit kurzer Reichweite, der Helden durch Würfe neu positioniert.
Wirft ungeschützte Gegner in sein Team und stört die Positionierung des Gegners.
Johanna
EinfachÄußerst robuster Tank mit Blendungen, Heranziehen und starkem Wellenclear.
Bietet eine zuverlässige Frontlinie und kontrolliert gruppierte Gegner.
Mal'Ganis
MittelAuf Selbsterhaltung ausgelegter Tank mit Schlaf und wiederholter Störung im Nahkampf.
Stört gruppierte Gegner und überlebt längere Auseinandersetzungen.
Mei
MittelKontroll-Tank mit Verlangsamungen, Blendungen, Verdrängung und defensiven Werkzeugen.
Kontrolliert Engpässe und trennt Gegner während Kämpfen um Ziele.
Muradin
EinfachMobiler Allzweck-Tank mit Fernkampfbetäubung und starker Regeneration.
Greift isolierte Ziele an und setzt die Frontlinie wiederholt unter Druck.
Stitches
MittelAuf das Ausschalten von Zielen fokussierter Tank mit weitreichenden Hook-Fängen.
Zieht verwundbare Gegner aus ihrer Position, bevor Kämpfe beginnen.
Tyrael
SchwierigMobiler Utility-Tank mit Schilden und Unterstützung für aggressive Tauchangriffe.
Ermöglicht aggressiven Teammitgliedern Angriffe und schafft geschützte Zeitfenster für Initiierungen.
Bruiser
17 HeroesArtanis
MittelBruiser für normale Angriffe mit Schilden und Initiierungen durch Positionswechsel.
Setzt Ziele an der Frontlinie unter Druck und zieht Gegner in gefährliche Positionen.
Chen
SchwierigMobiler Tauch-Bruiser, der Brew und defensive Kanalisierung nutzt.
Bindet gegnerische Fernkämpfer und zieht während Kämpfen Aufmerksamkeit auf sich.
D.Va
MittelStörender Bruiser, der zwischen Mech- und Pilotenform wechselt.
Kontrolliert den Raum mit Defense Matrix und dem Druck von Self-Destruct.
Deathwing
MittelPermanent unaufhaltsamer Drache mit mächtigem Flächenschaden.
Schafft große Gefahrenzonen und ist dabei unabhängig von Heilung durch Verbündete.
Dehaka
MittelGlobaler Bruiser mit starker Selbsterhaltung und Störung einzelner Ziele.
Besetzt Lanes und nimmt durch Büsche im entscheidenden Moment an Kämpfen teil.
Gazlowe
MittelBruiser zur Gebietskontrolle mit Geschütztürmen, Bomben und Nahkampfdruck.
Kontrolliert Ziele und bestraft Gegner, die in vorbereiteten Bereichen kämpfen.
Hogger
SchwierigSchneller, geländeabhängiger Bruiser, der auf Rage und Hogg Wild basiert.
Räumt Lanes schnell und stört Kämpfe durch unvorhersehbare Bewegungen.
Imperius
MittelAuf Burst-Schaden ausgelegter Bruiser mit starker Initiierung und prozentualem Schaden.
Setzt wichtige Ziele fest und bedroht Gegner mit vielen Lebenspunkten.
Leoric
EinfachAusdauernder Bruiser mit prozentualem Schaden und ungewöhnlichen Todesmechaniken.
Kontrolliert die Solo-Lane und setzt robuste Frontkämpfer unter Druck.
Malthael
MittelMobiler Bruiser mit prozentualem Schaden, ausgelegt auf längere Nahkämpfe.
Schwächt Gegner mit vielen Lebenspunkten und erledigt angeschlagene Ziele.
Ragnaros
MittelWellenclear-Bruiser mit mächtigen Mechaniken zur Verteidigung von Strukturen.
Kontrolliert Lanes und verzögert gegnerische Vorstöße mit Molten Core.
Rexxar
SchwierigFernkampf-Bruiser, der Misha als separate Frontlinieneinheit kontrolliert.
Nutzt Misha, um um Ziele zu kämpfen, während er aus sicherer Entfernung angreift.
Sonya
EinfachAggressiver Bruiser mit Selbsterhaltung, der statt Mana Fury nutzt.
Hält den Druck auf der Lane aufrecht und stürzt sich in lang andauernde Kämpfe.
Thrall
MittelBurst-fähiger Bruiser mit Fernkampfschikanen und starker Selbstheilung.
Folgt der Massenkontrolle von Verbündeten und bedroht wichtige Ziele.
Varian
EinfachFlexibler Bruiser, dessen Talente Schaden, Verteidigung oder Nutzen betonen können.
Passt seinen Build an die Anforderungen des Teams an Frontlinie und Schaden an.
Xul
EinfachBruiser zur Lane-Kontrolle mit Skelettbeschwörungen und starkem Wellenclear.
Räumt mehrere Lanes effizient und wurzelt Ziele für den Folgeangriff der Verbündeten.
Yrel
SchwierigRobuster, mobiler Bruiser, dessen Fähigkeiten durch Aufladen stärker werden.
Kontrolliert den Raum und stört die Positionierung des Gegners, ohne leicht zu sterben.
Heiler
16 HeroesAlexstrasza
MittelFlächenheilerin, die sich regelmäßig in einen mächtigen Drachen verwandelt.
Hält gruppierte Verbündete am Leben und dominiert wichtige Kämpfe während Dragonqueen.
Ana
SchwierigHeilerin mit großer Reichweite und Skillshots sowie Anti-Heilungsnutzen.
Unterstützt Verbündete aus der Entfernung und setzt wichtige gegnerische Ziele außer Gefecht.
Anduin
EinfachTraditioneller Fernkampfheiler mit Rettungsfähigkeit für Verbündete in Not.
Hält Verbündete stabil und rettet Teammitglieder mit Leap of Faith.
Auriel
MittelRessourcenbasierte Heilerin, die den Schaden von Verbündeten in Heilenergie umwandelt.
Arbeitet mit starken Schadensausteilern zusammen, um wiederholt Heilung zu erzeugen.
Brightwing
MittelGlobale Heilerin mit passiver Flächenheilung und Polymorph.
Unterstützt entfernte Lanes und setzt gefährliche Tauchkämpfer außer Gefecht.
Deckard
MittelHeiler zur Gebietskontrolle, der Tränke für Verbündete platziert.
Bereitet Ziele mit Heiltränken vor und kontrolliert die Bewegung des Gegners.
Kharazim
MittelMobiler Nahkampfheiler mit erheblichem offensivem Druck.
Unterstützt aggressive Teamzusammenstellungen und folgt Tauchkämpfern in die gegnerische hintere Reihe.
Li Li
EinfachEinfach zu spielende mobile Heilerin mit automatischer Zielerfassung und Blendungen.
Bietet stetige Heilung und stört Helden mit normalen Angriffen.
Lt. Morales
EinfachHeilerin für einzelne Ziele mit extrem starker anhaltender Heilung.
Hält einen wichtigen Verbündeten am Leben und bleibt dabei sicher hinter dem Team.
Lúcio
MittelÄußerst mobiler Flächenheiler, der zwischen Heilung und Geschwindigkeit wechselt.
Verbessert die Rotationen des Teams und schützt gruppierte Verbündete während längerer Kämpfe.
Malfurion
SchwierigAusdauernder Heiler, der Regrowth mit offensiven Fähigkeitstreffern kombiniert.
Hält die Heilung über Zeit aufrecht und kontrolliert gleichzeitig die Bewegung des Gegners.
Rehgar
MittelAggressiver Heiler mit starkem Nutzen, Lagerkontrolle und Notfallheilung.
Unterstützt Rotationen und rettet wichtige Verbündete mit Ancestral Healing.
Stukov
MittelFlächenheiler mit mächtigen Werkzeugen für Stille und Verdrängung.
Kontrolliert Engpässe und verteilt Heilung über das gesamte Team.
Tyrande
SchwierigOffensive Heilerin, die normale Angriffe und Massenkontrolle als Folgeangriff nutzt.
Verstärkt Tötungsversuche der Verbündeten und folgt vorhandener Massenkontrolle.
Uther
EinfachHeiler zum Schutz vor Burst-Schaden, der durch Heilung Rüstung gewährt.
Schützt Verbündete vor plötzlichem Schaden und bringt Massenkontrolle an der Frontlinie ein.
Whitemane
SchwierigIntensive Heilerin, die offensiven Zauberdruck in Heilung umwandelt.
Hält Verbündete in gefährlichen Kämpfen am Leben, indem sie Zeal und Zauberschaden ausbalanciert.
Support
4 HeroesAbathur
SchwierigGlobaler Makro-Support, der Verbündete durch Symbiote aus der Ferne unterstützt.
Unterstützt Kämpfe von überall aus und hält gleichzeitig auf der gesamten Karte den Druck aufrecht.
Medivh
SchwierigUtility-Support, der auf Schutz, Portals und Aufklärung basiert.
Verhindert Burst-Schaden und ermöglicht einzigartige Rotationen und Initiierungen des Teams.
The Lost Vikings
SchwierigDrei separat kontrollierte Helden mit Fokus auf kartenweiter Erfahrung und Zielen.
Schafft Erfahrungsvorteile, indem mehrere Bereiche gleichzeitig kontrolliert werden.
Zarya
MittelSchildbasierter Support, der absorbierten Schaden in Energie umwandelt.
Schützt aggressive Teammitglieder und wird bedrohlicher, je mehr Schaden ihre Schilde absorbieren.
Nahkampf-Assassine
10 HeroesAlarak
SchwierigCombo-basierter Assassine, dessen Schaden durch Sadism skaliert.
Zieht Gegner in tödliche Kombinationen und bestraft Fehler bei der Positionierung.
The Butcher
MittelAufladungsbasierter Nahkampf-Assassine, der durch das Sammeln von Fresh Meat skaliert.
Fixiert sich auf verwundbare Ziele und wird nach Abschluss seiner Fleischquest stärker.
Illidan
SchwierigÄußerst mobiler Assassine für normale Angriffe mit ständiger Abklingzeitreduktion.
Bleibt an isolierten Zielen und gedeiht, wenn die gegnerische Massenkontrolle begrenzt ist.
Kerrigan
SchwierigBurst-Nahkampf-Assassine, der auf einer Kombination aus Heranziehen und Betäubung basiert.
Initiiert tödliche Fähigkeitskombinationen gegen gruppierte oder ungeschützte Ziele.
Maiev
SchwierigTeamkampf-Assassine, spezialisiert auf die Kontrolle gruppierter Gegner.
Gruppiert Gegner und schafft Gelegenheiten für Flächenschaden der Verbündeten.
Murky
MittelUngewöhnlicher Makro-Assassine mit kurzer Wiederbelebungszeit, die an sein Egg gebunden ist.
Erzeugt konstanten Druck auf den Seiten-Lanes und nervt Gegner durch wiederholte Wiederbelebungen.
Qhira
MittelMobiler Nahkampf-Assassine mit Blutungsschaden und Greifhakenbewegung.
Stürzt sich auf wichtige Gegner und hält sich in längeren Scharmützeln selbst am Leben.
Samuro
SchwierigIllusionsbasierter Assassine mit Fokus auf Täuschung und Kartendruck.
Verwirrt Gegner, kontrolliert Lanes und erzeugt durch Klone Druck.
Valeera
SchwierigTarnkappen-Assassine mit mehreren Eröffnungen und starker Kontrolle einzelner Ziele.
Überfällt isolierte Gegner und setzt gefährliche Nutzer von Fähigkeiten außer Gefecht.
Zeratul
SchwierigTarnkappen-Assassine mit extremer Mobilität und Burst-Schaden im späten Spiel.
Fällt die hinteren Reihen an und schafft entscheidende Auseinandersetzungen im späten Spiel.
Fernkampf-Assassine
30 HeroesAzmodan
EinfachFernkampf-Belagerungsmagier, der Globe of Annihilation skaliert.
Setzt Strukturen unter Druck und verursacht aus großer Entfernung hohen Schaden.
Cassia
MittelFernkampf-Assassine mit kurzer Reichweite und starkem physischem Schutz während der Bewegung.
Kämpft aggressiv nahe der Frontlinie und bleibt dabei in Bewegung.
Chromie
MittelFernkampf-Artilleriemagierin mit verzögerten Skillshots und hohem Schaden.
Piesackt Gegner vor Auseinandersetzungen und kontrolliert enge Bereiche um Ziele.
Falstad
MittelMobiler Fernkampf-Assassine mit globalem Flight und flexiblen Schadens-Builds.
Hält den Druck auf Seiten-Lanes aufrecht und nimmt mit Flight schnell an Kämpfen teil.
Fenix
EinfachFernkampfangreifer mit anhaltendem Schaden, regenerierenden Schilden und Waffenmodi.
Bietet konstanten Fernkampfschaden, ohne stark auf die Ressourcen des Heilers angewiesen zu sein.
Gall
MittelFernkampfzauberer, der dauerhaft Cho's Körper teilt.
Liefert Schaden und Nutzen, während Cho ihre gemeinsame Bewegung kontrolliert.
Genji
SchwierigÄußerst mobiler Assassine, der darauf ausgelegt ist, geschwächte Gegner zu erledigen.
Stürzt sich auf Fernkämpfer mit wenig Lebenspunkten und entkommt nach erfolgreichen Tötungen.
Greymane
SchwierigHybrider Fern- und Nahkampf-Assassine mit extrem hohem Schadenspotenzial.
Piesackt Gegner sicher aus der Entfernung, bevor er sich verwandelt, um verwundbare Ziele zu erledigen.
Gul'dan
MittelAusdauernder Zauberer, der Gesundheit gegen Mana eintauscht.
Übt während längerer Kämpfe kontinuierlichen Zauberdruck aus.
Hanzo
SchwierigFernkampf-Schütze mit geländebasierten Skillshots und Sicht.
Verursacht sicher Schaden und initiiert Kämpfe mit mächtigen heroischen Fähigkeiten.
Jaina
EinfachBurst-Magierin, die Gegner durch Chill verlangsamt.
Folgt der Massenkontrolle mit konzentriertem Zauberschaden.
Junkrat
MittelSpezialist für Störung aus großer Entfernung mit Granaten, Minen und Fallen.
Kontrolliert Engpässe und stört die Positionierung des Gegners aus sicherer Entfernung.
Kael'thas
MittelMagier für Flächenschaden, der auf Living Bomb und verstärkten Zaubern basiert.
Bestraft gruppierte Gegner und folgt der Massenkontrolle der Verbündeten.
Kel'Thuzad
SchwierigCombo-Magier mit Ketten, Wurzeln und hohem Burst-Schadenspotenzial.
Verkettet Gegner zu präzisen Zauberkombinationen, um sie zu erledigen.
Li-Ming
MittelFernkampf-Burst-Magierin, deren Abklingzeiten sich nach Tötungen gegnerischer Helden zurücksetzen.
Erledigt geschwächte Gegner und gewinnt durch Fähigkeits-Resets in Kämpfen an Stärke.
Lunara
MittelMobile Assassine mit anhaltendem Schaden, die Nature's Toxin nutzt.
Verteilt Gift auf mehrere Ziele und bleibt dabei schwer zu fangen.
Mephisto
MittelAuf Abklingzeiten fokussierter Magier für wiederholten Flächenschaden.
Verursacht hohen Schaden, wenn mehrere gegnerische Helden gruppiert bleiben.
Nazeebo
EinfachSkalierender Beschwörungsmagier mit starkem Lane- und Druck im späten Spiel.
Baut durch Stapel auf der Lane Stärke auf und wird in langen Partien bedrohlich.
Nova
MittelTarnkappen-Scharfschützin mit Fokus auf Fernkampf-Burst gegen isolierte Ziele.
Bestraft verwundbare Helden und erzeugt aus unerwarteten Winkeln Druck.
Orphea
SchwierigMobile Combo-Magierin, deren Angriffe Selbstheilung gewähren.
Verbindet Fähigkeiten und Angriffe miteinander und bewegt sich dabei geschickt um Teamkämpfe.
Probius
SchwierigSpezialist für Gebietskontrolle, der Pylons und Warp Rifts errichtet.
Bereitet defensive Zonen vor und zwingt Gegner, durch kontrolliertes Gebiet zu kämpfen.
Raynor
EinfachDirekter Schütze mit starken anhaltenden normalen Angriffen.
Bietet zuverlässigen Fernkampfschaden und hält gleichzeitig eine sichere Position.
Sgt. Hammer
MittelFernkampf-Belagerungsspezialistin, die in den stationären Siege Mode wechseln kann.
Zwingt Gegner dazu, die geschützte Feuerposition ihres Teams anzugreifen.
Sylvanas
MittelMobile Fernkampf-Assassine mit starkem Nutzen für Strukturen und Teamkämpfe.
Ermöglicht Vorstöße und trägt in Kämpfen starken Schaden und Störung bei.
Tassadar
MittelFernkampf-Zauberheld, der auf Psionic Storm und Shock Ray basiert.
Kontrolliert Lanes und übt von hinter der Frontlinie anhaltenden Zauberdruck aus.
Tracer
SchwierigÄußerst mobile Assassine für normale Angriffe, die sich beim Schießen bewegt.
Belästigt die hinteren Reihen und verfolgt geschwächte Ziele, ohne zum Angreifen stehen zu bleiben.
Tychus
MittelSchütze mit kurzer Reichweite, spezialisiert auf prozentualen Schaden.
Schmilzt Frontkämpfer mit vielen Lebenspunkten durch Minigun dahin.
Valla
MittelFlexible Schützin mit hohem Schaden sowie Builds für Fähigkeiten und normale Angriffe.
Dient als primärer Schadensausteiler, wenn sie von ihrer Frontlinie geschützt wird.
Zagara
EinfachFernkampf-Assassine im Beschwörungsstil, spezialisiert auf Lane- und Kartendruck.
Kontrolliert Lanes mit Beschwörungen und nutzt Creep für Sicht und Mobilität.
Zul'jin
MittelSkalierender Carry für normale Angriffe, der durch wiederholte Angriffe auf Helden stärker wird.
Baut im Verlauf der Partie Angriffskraft auf und wird zu einer großen Schadensbedrohung im späten Spiel.
Heroes of the Storm: Karten und Schlachtfelder
Lerne die Ziele, Wegeaufteilung, Söldnerlager und strategischen Prioritäten der wichtigsten Schlachtfelder von Heroes of the Storm kennen.
Schlachtfeldziele sind ein prägendes Element von Heroes of the Storm. Teams, die ihre Wege kontrollieren, rechtzeitig bei Zielen eintreffen und Söldnerlager effizient einsetzen, können sich große Vorteile verschaffen, ohne sich ausschließlich auf Heldeneliminierungen zu verlassen.
Cursed Hollow
3 LanesObjective: In regelmäßigen Abständen erscheinen überall auf dem Schlachtfeld Tributes. Wer drei Tributes sammelt, verflucht das gegnerische Team, wodurch dessen Vasallen auf 1 Lebenspunkt reduziert werden und gegnerische Forts und Festungen nicht mehr angreifen können.
Mercenary Camps: Belagerungs- und Bosslager sorgen zwischen den Tribute-Phasen für zusätzlichen Druck.
Priority: Sauge vor den Zielen auf allen drei Wegen Erfahrung, rotiere früh zu weit entfernten Tribute-Erscheinungsorten und überlasse dem Gegner nicht kampflos den dritten Tribute. Bossdruck ist besonders wertvoll, solange das gegnerische Team verflucht ist.
Dragon Shire
3 LanesObjective: Teams erobern die Schreine oben und unten. Wer beide kontrolliert, kann einen Spieler den zentralen Dragon Knight kanalisieren lassen und ihn zum Angriff auf Gebäude einsetzen.
Mercenary Camps: Söldnerlager können Druck auf den Seitenwegen erzeugen und Gegner von den Schreinen wegzwingen.
Priority: Halte die Kontrolle über den oberen und unteren Weg aufrecht, anstatt alle Spieler in die Mitte zu schicken. Sichere beide Schreine, bevor du jemanden zur Kanalisierung des Dragon Knight abstellst.
Garden of Terror
3 LanesObjective: Teams kämpfen um Samen. Das siegreiche Team schickt Garden Terrors über die Wege, um gegnerische Gebäude anzugreifen.
Mercenary Camps: Mehrere Lager können zeitlich mit Garden Terrors abgestimmt werden, um den Druck auf der gesamten Karte zu erhöhen.
Priority: Räume gegnerische Garden Terrors schnell aus dem Weg und unterstütze gleichzeitig deine eigenen Vorstöße. Nimm Lager vor einem gewonnenen Ziel ein, damit der Gegner mehrere Wege gleichzeitig verteidigen muss.
Infernal Shrines
3 LanesObjective: Teams kämpfen um einen Schrein und besiegen Schreinwächter. Das erste Team, das 40 Schreinwächter besiegt, beschwört einen Punisher, der den entsprechenden Weg angreift.
Mercenary Camps: Impaler- und Fallen-Shaman-Lager erzeugen vor Schrein-Kämpfen nützlichen Druck auf den Wegen.
Priority: Wähle Helden mit starkem Flächenschaden und schnellen Fähigkeiten zum Räumen von Schreinen. Wenn du mit einem Punisher vorstößt, sei auf seinen Sprung auf gegnerische Helden vorbereitet und nutze dieses Angriffsfenster, um Gebäude zu beschädigen.
Battlefield of Eternity
2 LanesObjective: Zwei Immortals kämpfen in der Mitte. Jedes Team greift den gegnerischen Immortal an und verteidigt gleichzeitig seinen eigenen. Der siegreiche Immortal stößt mit einem Schild, dessen Stärke von seiner verbleibenden Gesundheit abhängt, auf einem Weg vor.
Mercenary Camps: Lager sorgen für Druck auf den Wegen, während die Teams um die Immortals kämpfen.
Priority: Bringe den Schaden am Immortal und die Verteidigung ins Gleichgewicht. Helden mit starkem anhaltendem oder prozentualem PvE-Schaden können das Wettrennen schnell entscheiden, während Verteidiger die gegnerischen Schadensausteiler stören sollten.
Towers of Doom
3 LanesObjective: In regelmäßigen Abständen werden Altäre aktiviert. Durch das Kanalisieren eines Altars feuert jeder von deinem Team kontrollierte Glockenturm auf den gegnerischen Kern. Der Kern kann nicht direkt angegriffen werden.
Mercenary Camps: Sapperlager können gegnerische Glockentürme beschädigen und bei erfolgreicher Eskorte direkt zum Druck auf den Kern beitragen.
Priority: Kontrolliere die Glockentürme vor den Altar-Phasen und beschütze Sapper, wenn es möglich ist. Da der Kern nur durch Kartenmechaniken beschädigt wird, bleibt die Kontrolle über die Ziele während des gesamten Spiels entscheidend.
Sky Temple
3 LanesObjective: Tempel werden regelmäßig aktiviert. Wer auf einem umkämpftenfreien Tempel steht, lässt ihn mächtige Schüsse auf gegnerische Gebäude abfeuern, während Wächter erscheinen und um die Kontrolle kämpfen.
Mercenary Camps: Belagerungs-, Bruiser- und Bosslager können Druck auf den Wegen erzeugen, während Tempel aktiv sind.
Priority: Kämpfe nicht automatisch um jeden Tempel. Wenn der Gegner eine Seite der Karte kontrolliert, kann es einen besseren Tausch ermöglichen, auf einem anderen Weg vorzustoßen oder einen anderen Tempel einzunehmen.
Tomb of the Spider Queen
3 LanesObjective: Gegnerische Vasallen lassen Edelsteine fallen. Spieler sammeln sie ein und geben sie an den Spinnenaltären ab. Wird die erforderliche Anzahl erreicht, werden Webweavers beschworen, die auf allen drei Wegen vorrücken.
Mercenary Camps: Lager können Vorstöße der Webweavers verstärken oder Verteidiger von den Abgabestellen der Edelsteine weglocken.
Priority: Beschütze Teammitglieder, die viele Edelsteine tragen, und verhindere gegnerische Abgaben. Da die Wege eng beieinanderliegen, sind schnelle Rotationen und koordinierte Ganks besonders effektiv.
Volskaya Foundry
3 LanesObjective: Teams kämpfen um Kontrollpunkte, die sich aufladen, solange sie besetzt sind. Durch die Eroberung des Ziels erhalten zwei Spieler, die ihn steuern, einen Triglav Protector.
Mercenary Camps: Support- und Turret-Lager stellen einsetzbare Gegenstände bereit, die bei Zielkämpfen und Vorstößen wertvoll sind.
Priority: Sammle und bewahre Turrets und Healing Pulses vor wichtigen Kämpfen auf. Koordiniere beide Sitze des Protectors, damit seine Fähigkeiten bei Vorstößen auf Gebäude effizient eingesetzt werden.
Ranglisten-Guide für Heroes of the Storm
Bereite dich mit praktischen Grundlagen zu Drafts, Teamzusammenstellungen, Schlachtfeldern und dem Aufstieg auf Storm League vor.
Ranglistenspiele belohnen Spieler, die wichtige Rollen übernehmen, Schlachtfeldziele verstehen und ihren Draft auf beide Teams abstimmen, anstatt sich auf einen einzigen Lieblingshelden zu verlassen. Ein stabiler Heldenpool und konsequente Entscheidungen sind wertvoller als ständig wechselnde Strategien.
Baue einen kleinen Ranglisten-Heldenpool auf
Lerne mehrere Helden gut genug, um mit Banns, gegnerischen Kontern und unterschiedlichen Schlachtfeldern umzugehen.
- Halte verlässliche Optionen für Tank-, Heiler-, Schadens- und Solo-Weg- oder Bruiser-Aufgaben bereit.
- Konzentriere dich auf wenige Helden, die du konstant spielen kannst, anstatt den gesamten Kader meistern zu wollen.
- Nimm mindestens eine sichere, vielseitig einsetzbare Wahl für Situationen auf, in denen die Teamzusammenstellung noch nicht feststeht.
Decke die wichtigsten Teamrollen ab
Eine Standardzusammenstellung benötigt normalerweise zuverlässige Kontrolle der Frontlinie, Heilung, Wellenräumung und genügend Schaden, um Ziele auszuschalten.
- Ein Tank sorgt normalerweise für Initiierung, Schutz und Massenkontrolle.
- Ein Heiler bietet Regeneration und defensive Unterstützung.
- Bruiser und Solo-Weg-Spieler kümmern sich um Erfahrung auf den Seitenwegen und erzeugen Druck an der Frontlinie.
- Fernkampf- und Nahkampf-Assassinen liefern Schaden, Wellenräumung, Burst oder spezielle Hilfsfähigkeiten.
Draft für das Schlachtfeld
Die Mechaniken des Schlachtfelds sollten beeinflussen, welche Helden dein Team priorisiert.
- Infernal Shrines belohnt starken Flächenschaden und schnelles Räumen von Zielen.
- Battlefield of Eternity belohnt hohen Schaden gegen Immortals und effektive Verteidigung.
- Tomb of the Spider Queen belohnt Wellenräumung, Rotationen und einen sicheren Umgang mit Edelsteinen besonders stark.
- Auf großen Schlachtfeldern sind globale Mobilität und effiziente Abdeckung der Wege wertvoller.
Nutze Banns, um besonders starke Wahlen zu entfernen
Banns sollten Helden treffen, die auf dem Schlachtfeld besonders stark, gefährlich gegen deine geplante Zusammenstellung oder für das gegnerische Team besonders wertvoll sind.
- Berücksichtige die Karte, bevor du einen allgemeinen Bann verwendest.
- Entferne Helden, die deinen geplanten Draft direkt bestrafen würden.
- Wenn der Gegner bereits einen Teil seiner Zusammenstellung gezeigt hat, nutze spätere Banns, um offensichtliche Synergien einzuschränken.
Achte im gegnerischen Draft auf Konter
Jede neue gegnerische Wahl liefert Informationen über Reichweite, Massenkontrolle, Mobilität, Regeneration und Schadensmuster.
- Vermeide es, fragile Helden gegen starken Dive und Burst zu stapeln.
- Füge zuverlässige Massenkontrolle hinzu, wenn der Gegner auf mobile Helden setzt.
- Nutze anhaltenden oder prozentualen Schaden gegen widerstandsfähige Frontlinien.
- Ziehe Cleanse-ähnlichen Schutz und defensive Werkzeuge in Betracht, wenn die gegnerische Zusammenstellung auf Ketten von Massenkontrolle angewiesen ist.
Priorisiere Erfahrung vor den Zielen
Wenn große Mengen an Wegeerfahrung verpasst werden, kann dein Team beim nächsten wichtigen Kampf eine Talentstufe zurückliegen.
- Besetze leere Wege, wann immer dies sicher möglich ist.
- Vermeide unnötige frühe Kämpfe, durch die dein Team mehrere Vasallenwellen verliert.
- Talentvorteile auf den Stufen 10, 16 und 20 können entscheidend dafür sein, ob ein Kampf günstig verläuft.
Kämpfe mit einem klaren Vorteil
Gute Ranglistenteams vermeiden erzwungene oder ungünstige Kämpfe, wenn sie zuerst eine bessere Position erreichen können.
- Prüfe die Talentstufen, bevor du dich festlegst.
- Achte darauf, ob Teammitglieder am Leben und nah genug sind, um teilzunehmen.
- Nutze Söldnerdruck, um Gegner vor die Wahl zu stellen, zu verteidigen oder um ein Ziel zu kämpfen.
- Wandle einen gewonnenen Kampf in Gebäude, Bosse, Lager oder Ziele um.
Analysiere Entscheidungen statt nur Ergebnisse
Konstante Verbesserung entsteht, indem wiederkehrende Fehler erkannt werden, anstatt ein Spiel nur nach Sieg oder Niederlage zu beurteilen.
- Analysiere Tode, die durch schlechte Positionierung oder Kämpfe in Unterzahl verursacht wurden.
- Prüfe, ob wichtige Talentstufen berücksichtigt wurden.
- Achte auf verpasste Wegeerfahrung und schlecht getimte Söldnerlager.
- Behalte die Helden und Strategien bei, die konstant gute Ergebnisse liefern.
Konter und Matchups in Heroes of the Storm
Nutze Reichweite, Massenkontrolle, Mobilität, Regeneration und Schadensart, um sicherere Antworten im Draft auf häufige gegnerische Zusammenstellungen zu finden.
Matchups in Heroes of the Storm werden selten durch einen einzelnen Eins-gegen-eins-Konter entschieden. Die stärksten Antworten im Draft greifen normalerweise die Hauptschwäche einer Zusammenstellung an und geben deinem eigenen Team dennoch ausreichend Frontlinie, Heilung, Wellenräumung und Stärke bei Zielen.
Dive mit hoher Mobilität
Example Threats: Genji, Tracer, Illidan
Recommended Responses: Uther, Brightwing, Varian, Diablo
Why It Works: Zuverlässige Point-and-Click- oder schnelle Massenkontrolle macht es leichter, mobile Helden festzusetzen, bevor sie sich zurückziehen können.
Draft Priority: Füge verlässliche Massenkontrolle und Schutz für deine hintere Reihe hinzu, anstatt dich nur auf Skillshot-Schaden zu verlassen.
Starke Frontlinie und hohe Lebenspunkte
Example Threats: Cho'gall, Diablo, Stitches, Deathwing
Recommended Responses: Tychus, Malthael, Leoric
Why It Works: Diese Helden verfügen über Werkzeuge, die auch gegen große Lebenspools effektiv bleiben, darunter prozentualer Schaden oder anhaltender Druck gegen Tanks.
Draft Priority: Wähle Schaden, der robuste Ziele bedrohen kann, ohne dass sich das gesamte Team zu weit vorwagen muss.
Zusammenstellung mit anhaltender Heilung
Example Threats: Teams mit hoher Regeneration, die auf wiederholter Heilung und langen Kämpfen aufbauen
Recommended Responses: Ana, Deckard, Varian
Why It Works: Effekte zur Verringerung von Heilung können den Wert anhaltender Heilung senken und es leichter machen, fokussierte Ziele auszuschalten.
Draft Priority: Koordiniere Burstschaden mit Heilungsverringerung, anstatt den Schaden auf mehrere Ziele zu verteilen.
Dive auf die hintere Reihe
Example Threats: Kerrigan, Anub'arak, Illidan
Recommended Responses: Johanna, Uther, Brightwing, Garrosh
Why It Works: Schutz, Betäubungen, Verdrängung, Rüstung und defensive Unterstützung können verhindern, dass Diver fragile Schadensausteiler schnell ausschalten.
Draft Priority: Beschütze die wichtigste Schadensquelle des Teams und bewahre defensive Massenkontrolle für den gegnerischen Angriff auf.
Poke aus großer Entfernung
Example Threats: Chromie, Hanzo, Li-Ming
Recommended Responses: Anub'arak, Genji, Zeratul
Why It Works: Lückenschließer und Dive-Druck können Helden bestrafen, die darauf angewiesen sind, großen Abstand zum Kampf zu halten.
Draft Priority: Vermeide es, auf maximale Distanz langsam Lebenspunkte zu tauschen. Suche nach koordinierten Angriffen oder Flanken, die die Poke-Helden zu einer Neupositionierung zwingen.
Nahkampflastige Zusammenstellung
Example Threats: Mehrere Bruiser und Nahkampf-Assassinen
Recommended Responses: Jaina, Kael'thas, Blaze, Johanna
Why It Works: Flächenschaden und Massenkontrolle werden wertvoller, wenn mehrere Gegner auf engem Raum kämpfen müssen.
Draft Priority: Kämpfe an Engpässen und Zielen, an denen die gegnerischen Nahkampfhelden gezwungen sind, sich zusammenzuschließen.
Beschwörungen und starker PvE-Druck
Example Threats: Azmodan, Zagara, Nazeebo
Recommended Responses: Johanna, Ragnaros, Xul
Why It Works: Starke Wellenräumung verhindert, dass beschwörungsorientierte Zusammenstellungen kostenlos Gebäudeschaden verursachen und ihren Kartendruck ausbauen.
Draft Priority: Halte die Kontrolle über die Wege aufrecht und räume beschworene Einheiten schnell aus dem Weg, bevor du dich auf entfernte Kämpfe einlässt.
Globaler Split-Druck
Example Threats: Dehaka, Falstad, Brightwing
Recommended Responses: Falstad, Dehaka, starke Helden zur Wellenräumung
Why It Works: Das Ausgleichen globaler Mobilität oder schnelles Räumen von Wegen verhindert, dass der Gegner wiederholt vorübergehende zahlenmäßige Vorteile erzeugt.
Draft Priority: Verfolge globale Abklingzeiten und gehe keine übermäßigen Verpflichtungen ein, solange ein gegnerischer globaler Held auf der Karte fehlt.
Kette von Massenkontrolle
Example Threats: Diablo, Tyrande, Kerrigan, Malfurion
Recommended Responses: Uther, Rehgar, Brightwing und Helden mit defensiver Mobilität
Why It Works: Cleanse-ähnliche Effekte, Rüstung, Mobilität und sofortige defensive Unterstützung können den Versuch des Gegners unterbrechen, während einer Kontrollkette ein Ziel auszuschalten.
Draft Priority: Vermeide isolierte Positionen und bewahre defensive Fähigkeiten für den wichtigsten Angriff des Gegners auf.
Auf automatische Angriffe fokussierter Schaden
Example Threats: Valla, Raynor, Zul'jin
Recommended Responses: Johanna, Cassia, Li Li
Why It Works: Blenden und defensive Schadensminderung verringern die Effektivität von Zusammenstellungen, die stark auf wiederholte automatische Angriffe angewiesen sind.
Draft Priority: Setze Blend-Effekte während der stärksten Angriffs- oder Angriffstempo-Phasen des Gegners ein.
Patchnotes und Updates für Heroes of the Storm
Verfolge die Arten offizieller Änderungen, die Helden, Talente, Schlachtfelder, Fehler und aktuelle Strategien beeinflussen.
Updates für Heroes of the Storm können die Stärke von Helden, Talententscheidungen, Interaktionen und das Verhalten auf Schlachtfeldern verändern. Beim Bewerten von Builds, Kontern und Ranglisten sollten Balanceänderungen berücksichtigt werden, da selbst kleine numerische Anpassungen wichtige Matchups verändern können.
Änderungen an der Heldenbalance
Balancepatches passen die Lebenspunkte, den Schaden, Abklingzeiten, Manakosten, Fähigkeitswerte und andere Kampfwerte von Helden an.
Diese Änderungen können die praktische Stärke von Helden erhöhen oder verringern, besonders wenn mehrere Fähigkeiten gleichzeitig angepasst werden. Nach bedeutenden numerischen Änderungen sollten Spieler häufig gewählte Tanks, Heiler, Bruiser und Assassinen neu bewerten.
Anpassungen an Talenten
Offizielle Updates können einzelne Talente verbessern, abschwächen, überarbeiten oder ersetzen.
Talentänderungen können einen etablierten Build stärker, schwächer oder überflüssig machen. Wenn ein wichtiges Talent angepasst wird, solltest du seinen Wert mit Alternativen auf derselben Talentstufe vergleichen, anstatt automatisch einem älteren Build zu folgen.
Überarbeitungen von Helden
Größere Updates können die Fähigkeiten, Talente oder den vorgesehenen Spielstil eines Helden grundlegend verändern.
Eine Überarbeitung kann beeinflussen, wie ein Held auf Wegen spielt, Schaden verursacht, Teammitglieder unterstützt oder in Drafts eingesetzt wird. Spieler, die nach einer langen Pause zurückkehren, sollten betroffene Helden überprüfen, bevor sie eine ältere Talentzusammenstellung verwenden.
Änderungen an Schlachtfeldern und Zielen
Updates können Schlachtfeldmechaniken, Zielwerte, das Verhalten von Söldnern, Zeitabläufe oder andere kartenbezogene Systeme verändern.
Kartenänderungen können Rotationen, Prioritäten bei Zielen, das Timing von Lagern und die besten Helden für ein Schlachtfeld beeinflussen. Zielorientierte Karten reagieren besonders empfindlich auf Änderungen an Zeitabläufen oder Belohnungsstärke.
Fehlerbehebungen
Patches beheben regelmäßig fehlerhafte Interaktionen von Fähigkeiten, Talentverhalten, visuelle Probleme, Schlachtfeldfehler und andere Spielfehler.
Fehlerbehebungen können im Wettbewerb wichtig sein, wenn sie Schadensberechnungen, Massenkontrolle, Zielauswahl, Bewegung oder Interaktionen zwischen bestimmten Helden beeinflussen.
Änderungen an Benutzeroberfläche und Komfort
Updates können Korrekturen an der Benutzeroberfläche, Tooltip-Anpassungen, Änderungen an der Sammlung und andere Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit enthalten.
Diese Änderungen wirken sich normalerweise weniger direkt auf Ranglisten aus, können aber für mehr Klarheit bei Fähigkeiten, Talenten, Warteschlangen, Sammlungen und Spielinformationen sorgen.
Wartungsmodus
Blizzard versetzte Heroes of the Storm 2022 in den langfristigen Wartungsmodus und unterstützt das Spiel weiterhin.
Saisonale Ranglisten und Heldenrotationen werden fortgesetzt, während das Spiel statt des früheren Tempos großer neuer Inhalte wartungsorientierte Unterstützung wie Balanceanpassungen, Fehlerbehebungen und technische Updates erhält.
Wie Updates Builds und Ranglisten beeinflussen
Die wichtigsten Bereiche von Patchnotes für kompetitive Spieler sind Heldenwerte, Talentänderungen, Fehlerbehebungen und Anpassungen an Schlachtfeldern.
Wenn ein Update den Schaden, die Widerstandsfähigkeit, wichtige Abklingzeiten oder Kerntalente eines Helden verändert, solltest du den bevorzugten Build und die häufigen Matchups dieses Helden erneut prüfen. Änderungen, die mehrere beliebte Helden betreffen, können außerdem die Prioritäten im Draft auf Storm League verschieben.