- Einsteigerleitfaden zu Heroes of the Storm: Lerne Teamziele, geteilte Erfahrung und Bewegung auf der Karte kennen, bevor du Kills jagst.
- Die besten ersten Schritte: Passe Kamera, Cursor, Schnellzauber, Minikarte und Chateinstellungen vor deinem ersten Match an.
- Heldenrollen: Tanks schaffen Gelegenheiten, Heiler halten Teams am Leben, Schadensausteiler bestrafen Ziele und Bruiser kontrollieren Lanes.
- Zentrale Gewohnheit: Sammle Erfahrung, beobachte die Minikarte, rotiere zu Zielen und vermeide unnötige Tode.
- Siegbedingung: Zerstöre den gegnerischen Kern, indem du Talentvorteile, Strukturen, Söldner und koordinierte Kämpfe kombinierst.
Einsteigerleitfaden zu Heroes of the Storm: Hier beginnen
Heroes of the Storm ist eine teambasierte Multiplayer-Online-Battle-Arena mit Fünferteams, geteilter Erfahrung, verschiedenen Schlachtfeldern und Kartenzielen. Anders als viele andere MOBAs konzentriert sich das Spiel nicht auf persönliches Gold, den Kauf von Gegenständen oder das Töten von Vasallen für den letzten Treffer. Dein größter Vorteil entsteht durch bessere Teamentscheidungen und dadurch, dass ihr gemeinsam zu wichtigen Kämpfen kommt.
Video-Highlights:
- Verstehe das System der geteilten Erfahrung und die Bedeutung des Sammelns von Erfahrung auf den Lanes.
- Lerne praktische Einstellungen für Kamera, Cursor, Schnellzauber und Kommunikation kennen.
- Vergleiche anfängerfreundliche Spielmodi und Heldenrollen.
- Befolge einen einfachen Ansatz für Strukturen, Ziele und Teamkämpfe.
Mache die Benutzeroberfläche vor der Anmeldung zu einem Match übersichtlicher. Neue Spieler verlieren Kämpfe oft, weil sie ihren Helden, Cursor oder herannahende Gefahren nicht schnell genug verfolgen können.
| Einstellung | Empfehlung für Einsteiger | Grund |
|---|---|---|
| Kamerafolgefunktion | Zunächst aktivieren | Lenkt die Aufmerksamkeit auf Bewegung und Fähigkeiten |
| Cursorgröße | Deutlich erhöhen | Der Cursor ist während Kämpfen leichter zu finden |
| Cursorhilfen | Bei Bedarf aktivieren | Verbessert die visuelle Wahrnehmung in unübersichtlichen Kämpfen |
| Intelligente Befehle | Über die Minikarte testen | Erleichtert Bewegungsbefehle über große Entfernungen |
| Zielauswahl bei Angriff und Bewegung | Nach Wunsch aktivieren | Macht die Auswahl naher Ziele zuverlässiger |
| Schnellzauber | Für jede Fähigkeit testen | Verringert die Eingabeverzögerung bei gleichbleibender Kontrolle |
| Teamchat | Beim Lernen deaktivieren | Begrenzt Ablenkungen und hält die Kommunikation fokussiert |
| Kameraumschaltung | L verwenden oder Leertaste gedrückt halten | Wechselt zwischen gesperrter und freier Ansicht |
Verwende Pings, statt dich auf den Chat zu verlassen. Wenn du Linke Alt-Taste gedrückt hältst, öffnet sich das radiale Ping-Menü, während V einen Rückzugsping sendet. Pings für Gefahr, Verteidigung, Unterstützung und „Auf dem Weg“ können die wichtigsten Informationen vermitteln, ohne deine Bewegung zu unterbrechen.
Beginne mit der Kamerafolgefunktion und einem größeren Cursor. Schalte anschließend nach und nach mehr Kamerakontrolle frei, sobald sich deine Kartenübersicht verbessert. Vertrautheit ist wichtiger, als die Einstellungen eines erfahrenen Spielers zu kopieren.
Gegen die KI
- Lerne die Heldensteuerung sicher
- Übe die Aufteilung der Schlachtfelder
- Teste Talente und Fähigkeiten
Schnelles Spiel
- Spiele gegen andere Spieler
- Erlebe verschiedene Teamzusammenstellungen
- Entwickle praktische Kartenübersicht
ARAM
- Lerne unbekannte Helden schnell kennen
- Übe die Positionierung in Teamkämpfen
- Konzentriere dich auf das Timing von Fähigkeiten
Für die meisten neuen Spieler ist Gegen die KI der beste Ort, um grundlegende Steuerung und Kartenmechaniken zu lernen. Schnelles Spiel bietet realistischere Entscheidungen, während ARAM nützlich ist, um den Einsatz von Fähigkeiten in häufigen Teamkämpfen zu üben. Mit Ranglistenspielen kannst du warten, bis du deine bevorzugten Rollen und den grundlegenden Ablauf eines Matches verstanden hast.
Wähle eine Heldenrolle, die zu deinen Zielen passt
Helden werden in sechs offizielle Kategorien eingeteilt: Tanks, Bruiser, Nahkampfassassinen, Fernkampfassassinen, Heiler und Unterstützer. Jede Kategorie trägt auf andere Weise zu einem Team bei. Deine Rolle bestimmt, worauf du während Lanes, Rotationen und Kämpfen den Schwerpunkt legen solltest.
| Rolle | Hauptaufgabe | Fokus für Einsteiger | Häufiger Fehler |
|---|---|---|---|
| Tank | Kämpfe beginnen, Verbündete schützen, stören | Verbündete schützen und sichere Angriffe wählen | Kämpfe ohne Unterstützung des Teams beginnen |
| Bruiser | Lanes unter Druck setzen und die Frontlinie bilden | Erfahrung sammeln, Duelle führen und an wichtigen Kämpfen teilnehmen | Während Zielen auf der Lane bleiben |
| Nahkampfassassine | Verwundbare Ziele finden | Auf Kontrollfähigkeiten und Gelegenheiten warten | Angreifen, bevor gegnerische Fähigkeiten eingesetzt wurden |
| Fernkampfassassine | Konstanten Schaden verursachen | Sichere Positionierung beibehalten | Aus der Frontlinie angreifen |
| Heiler | Teammitglieder versorgen und Tode verhindern | Schaden und Abklingzeiten verfolgen | Fähigkeiten aufheben, bis Verbündete bereits besiegt sind |
| Unterstützer | Nutzen und ungewöhnliche Werkzeuge bereitstellen | Teammitglieder stärken und Raum kontrollieren | Wie ein primärer Heiler spielen |
Tank
Teamanker. Schaffe Raum, unterbrich gegnerische Angriffe und identifiziere Ziele, die deine Verbündeten erreichen können.
Bruiser
Flexible Frontlinie. Räume Wellen, setze die Solo-Lane unter Druck und nimm an Kämpfen teil, wenn deine Anwesenheit die Kräfteverhältnisse verändert.
Fernkampfassassine
Schadensspezialist. Bleibe hinter der Frontlinie und greife konstant an, ohne dich zu weit vorzuwagen.
Heiler
Stabilisator des Teams. Antizipiere eingehenden Schaden, bewahre die Gesundheit deiner Verbündeten und hilf ihnen, auf der Karte aktiv zu bleiben.
Tanks und Heiler tragen viel Verantwortung für das Team, bieten aber auch einen klaren Rahmen, um Positionierung zu lernen. Bruiser vermitteln Lane-Kontrolle und Rotationen. Fernkampfassassinen lehren Abstand und Positionierung, während Nahkampfassassinen ein besseres Timing und eine stärkere Einschätzung von Gefahren erfordern. Unterstützer können sehr effektiv sein, aber ihre ungewöhnlichen Fähigkeiten sind in unkoordinierten Matches möglicherweise schwieriger zu verstehen.
Wenn du einen Helden auswählst, lies die Beschreibungen seiner Fähigkeiten und bestimme drei Dinge:
- Wie beginnt der Held einen Kampf oder entgeht ihm?
- Was trägt der Held außerhalb des Kampfes bei?
- Welche gegnerische Fähigkeit kann deinen wichtigsten Angriff bestrafen?
Beurteile einen Helden nicht nur anhand seiner Schadenszahlen. Ein Tank, der einen sicheren Kill ermöglicht, ein Heiler, der einen Tod verhindert, oder ein Bruiser, der rechtzeitig ein Söldnerlager erobert, kann ein Match entscheiden, ohne an der Spitze der Schadensstatistik zu stehen.
Matchablauf Schritt für Schritt
Ein guter Spielplan für Einsteiger lässt sich leichter befolgen, wenn er in Phasen unterteilt wird. Das genaue Timing unterscheidet sich je nach Schlachtfeld, aber die Prioritäten bleiben gleich: Erfahrung sammeln, das nächste Ziel erkennen und genügend Spieler in der Nähe halten, um es anzufechten.
Bereite dich vor dem Öffnen der Tore vor
Bestätige deine Talente, sieh dir das Schlachtfeldziel an und bestimme deine wahrscheinliche Lane. Überprüfe sofort die Minikarte, damit du weißt, wo Verbündete und Gegner positioniert sind.
Sammle die ersten Wellen
Bleibe nahe genug an verbündeten Vasallen, um Erfahrungskugeln zu sammeln. Gib eine sichere Welle nicht einfach auf, nur um einen Gegner mit wenig Lebenspunkten über die Karte zu verfolgen.
Rotiere mit einem klaren Ziel
Bewege dich zwischen den Lanes, wenn eine Welle gesammelt wurde, ein Verbündeter Hilfe benötigt oder ein Lager sicher erobert werden kann. Vermeide zielloses Umherlaufen.
Bereite dich auf das Ziel vor
Komme nach Möglichkeit an, bevor das Ziel aktiviert wird. Räume nahe Wellen, kontrolliere Büsche und stelle sicher, dass dein Team nicht in Unterzahl kämpft.
Nutze den Vorteil
Beschädige nach einem gewonnenen Kampf oder Ziel Strukturen, erobere Söldner oder sammle Erfahrung. Kehre in Sicherheit zurück, bevor die Gegner wieder erscheinen und dich umzingeln.
Ein Eröffnungskampf auf der mittleren Lane ist häufig, aber nicht zwingend erforderlich. Wenn dein Held eine Quest hat, die von frühem Kampf profitiert, beteilige dich vorsichtig. Andernfalls solltest du eine sichere Position bevorzugen und dich auf die erste Welle vorbereiten.
Auf Schlachtfeldern mit drei Lanes setzen Teams häufig einen Sololaner ein, der zwischen nahe gelegenen Lanes rotiert, während der Rest des Teams den zentralen Bereich kontrolliert. Auf Karten mit zwei Lanes ist die Aufteilung normalerweise konzentrierter. Dies sind Richtlinien und keine festen Zuordnungen; die richtige Position hängt vom Ziel, den Söldnerlagern, der Sicht und den Bewegungen der Gegner ab.
| Matchphase | Hauptziel | Sichere Entscheidung |
|---|---|---|
| Eröffnung | Erfahrung sammeln und Sicht aufbauen | Etwas Druck gegen sichere Lane-Kontrolle eintauschen |
| Erstes Ziel | Mit genügend Spielern ankommen | Einen Kampf aufgeben, wenn dein Team spät oder in Unterzahl ist |
| Mittleres Spiel | Kills in Strukturen oder Lager umwandeln | Vorstoßen, während gegnerische Helden tot oder verdrängt sind |
| Talentsprung | Den neuen Machtvorteil nutzen | Keinen Kampf erzwingen, bevor dein Team die Stufe erreicht |
| Spätes Spiel | Den Kern schützen und Fehler bestrafen | Zusammenbleiben, wenn ein einzelner Tod das Match beenden kann |
Stelle dir vor jeder Rotation drei Fragen: Wo sind die gegnerischen Helden? Wo ist das nächste Ziel? Was kann mein Team gewinnen, wenn ich mich jetzt bewege?
Erfahrung, Strukturen und Ziele
Heroes of the Storm verwendet teamweit geteilte Erfahrung. Jeder verbündete Spieler profitiert davon, wenn das Team Erfahrung sammelt. Daher ist es weniger wichtig, persönlich zu farmen, als die gesamte Karte abzudecken. Vasallenwellen sind die sicherste und zuverlässigste Quelle, während Heldenkills im späteren Spiel zunehmend wertvoller werden.
Erfahrungskugeln bleiben nur begrenzte Zeit am Boden und sind kurz nach ihrem Erscheinen am wertvollsten. Bleibe in der Nähe deiner Welle, sammle Kugeln zügig ein und rotiere nicht so weit weg, dass dein Team mehrere Wellen verliert.
| Erfahrungsquelle | Wert für dein Team | Praktischer Ratschlag |
|---|---|---|
| Vasallenwellen | Zuverlässig und häufig | Sammle während des gesamten Matches sicher Erfahrung |
| Heldenkills | Später größere Wirkung | Suche nach isolierten oder zu weit vorgerückten Zielen |
| Söldnerlager | Erfahrung plus Druck auf der Lane | Erobere sie vor Zielen, wenn es sicher ist |
| Strukturen | Erfahrung und Kartenkontrolle | Greife mit Vasallen oder durch Zieldruck an |
| Passive Erfahrung | Stetiger Hintergrundgewinn | Schütze Forts und Keeps, um Raum zu bewahren |
Strukturen sind mehr als Hindernisse. Türme, Forts, Keeps und Heilbrunnen bestimmen, wie sicher sich dein Team bewegen kann. Mauern blockieren Bewegungen und bieten eine erste Verteidigungsschicht. Forts und Keeps bieten stärkeren Schutz, Sicht und Zugang zu Heilbrunnen. Ihre Zerstörung schafft sicherere Wege für deine Vasallen und erhöht den Druck auf der gegnerischen Seite der Karte.
Vasallen machen einen Vorstoß erst möglich. Sie absorbieren Schüsse von Strukturen, gewähren Sicht, blockieren Skillshots und bewegen sich auf gegnerische Gebäude zu. Katapulte werden besonders gefährlich, wenn Forts oder Keeps zerstört wurden. Wenn sie unbeachtet bleiben, können sie Strukturen aus der Entfernung beschädigen und eine Notfallverteidigung erzwingen.
Söldnerlager lassen sich grob in mehrere Kategorien einteilen:
- Belagerungslager erzeugen Fernkampfdruck auf der Lane und sind häufig leichter zu erobern.
- Bruiserlager bieten beständigen Druck an der Frontlinie und können einen Vorstoß unterstützen.
- Belohnungs- oder Bonuslager bieten kartenspezifische Vorteile.
- Bosslager enthalten mächtige Einheiten, die sorgfältige Koordination erfordern.
Erobere ein Lager vor einem Ziel nur dann, wenn dein Team auf einen Angriff reagieren kann. Ein schlecht getimtes Lager kann deine Spieler voneinander trennen und das Ziel unangefochten lassen.
Ziele schaffen Gelegenheiten, rechtfertigen aber nicht jeden Tod. Wenn dein Team spät kommt, ein Held fehlt oder ein wichtiges Heroic nicht verfügbar ist, räume Wellen und verteidige dich, statt einen aussichtslosen Kampf zu beginnen.
Talente werden auf den Stufen 1, 4, 7, 10, 13, 16 und 20 freigeschaltet. Stufe 10 gewährt eine heroische Fähigkeit und stellt oft einen großen Machtzuwachs dar. Wenn das gegnerische Team eine Talentstufe zuerst erreicht, solltest du dich zurückziehen, bis dein Team gleichzieht. Ein Kampf mit Talentnachteil kann aus einer kleinen Verzögerung eine verlorene Struktur oder ein verlorenes Ziel machen.
Checkliste für Einsteiger und langfristige Verbesserung
Häufiger zu gewinnen beginnt mit wiederholbaren Gewohnheiten statt spektakulären Aktionen. Verwende diese Checkliste in deinen ersten Matches und konzentriere dich jeweils auf eine Verbesserung.
Wichtige Meilensteine für Einsteiger:
- Kamera-, Cursor-, Schnellzauber-, Minikarten- und Ping-Einstellungen konfigurieren
- Mehrere Matches gegen die KI mit verschiedenen Heldenrollen absolvieren
- Nahe Vasallenerfahrung sammeln, bevor du zu Kämpfen rotierst
- Mit deinem Team an Zielen ankommen, wann immer ein Kampf günstig ist
- Tode überprüfen und einen vermeidbaren Positionierungsfehler erkennen
Verwende die folgenden Regeln als kompakte Entscheidungshilfe:
| Situation | Empfohlene Reaktion | Vermeiden |
|---|---|---|
| Gegnerische Helden sind nicht zu sehen | Näher an den Strukturen spielen und dich aus tiefen Lanes zurückziehen | Ohne Sicht allein weiter vorstoßen |
| Deinem Team fehlt ein Spieler | Wellen räumen oder sicher verteidigen | Einen vollständigen Teamkampf beginnen |
| Dein Team hat einen Stufenvorteil | Druck auf ein Ziel, Lager oder eine Struktur ausüben | Einen einzelnen Gegner über die Karte verfolgen |
| Du gewinnst einen Teamkampf | Den Sieg in ein Ziel oder Gebäude umwandeln | Zerstreut auseinanderlaufen, ohne etwas einzusammeln |
| Du liegst im späten Spiel zurück | Nach isolierten Gegnern und koordinierten Picks suchen | Wiederholt Erfahrung sammeln, während sich der Gegner gruppiert |
| Du bist frustriert | Eine Pause machen und später zurückkehren | Wiederholt Spiele starten und überhastet spielen |
Am Leben zu bleiben ist eine der wertvollsten Fähigkeiten im Nexus. Beobachte die Minikarte, wann immer du einen ruhigen Moment hast. Wenn du dich auf der gegnerischen Seite der Karte befindest und mehrere Gegner nicht ausmachen kannst, solltest du annehmen, dass sie sich auf dich zubewegen könnten. Sichere Positionierung hängt von Teamzusammenstellungen, Kontrollfähigkeiten und Spielerstärke ab, aber Unsicherheit sollte dich normalerweise eher zum Rückzug als zum Vorrücken bewegen.
Manchmal kann ein riskanter Tod einen Vorteil schaffen, indem er Gegner aufhält, mehrere Gegner weglockt oder Verbündeten ermöglicht, einen anderen Bereich zu gewinnen. Solche Aktionen brauchen einen klaren Zweck. Ein zufälliger Tod in einem abgelegenen Busch gibt dem Gegner normalerweise Erfahrung und nimmt dir genau im ungünstigsten Moment deinen Druck.
Gruppiere dich, wenn dein Team fünf Spieler benötigt, besonders bei entscheidenden Zielen und Vorstößen im späten Spiel. Zu anderen Zeiten solltest du dich über die Lanes verteilen, um Erfahrung zu sammeln oder Druck auszuüben. Die beste Entscheidung hängt vom aktuellen Zustand der Karte ab, nicht von einer festen Regel, die immer Gruppieren oder Aufteilen bevorzugt.
Merke dir nach jedem Match eine erfolgreiche Entscheidung und einen vermeidbaren Fehler. Diese Nachbetrachtung regelmäßig zu wiederholen, verbessert deine Kartenübersicht schneller, als nach jeder Niederlage den Helden zu wechseln.
FAQ zum Einsteigerleitfaden für Heroes of the Storm
Q: Was ist das Hauptziel in Heroes of the Storm?
Zerstöre den Kern des gegnerischen Teams. Um ihn zu erreichen, kombiniert dein Team normalerweise Lancedruck, Strukturen, Söldner, Talentvorteile und Schlachtfeldziele.
Q: Welchen Spielmodus sollte ein neuer Spieler zuerst wählen?
Gegen die KI ist ein angenehmer Ausgangspunkt, um Steuerung, Heldenfähigkeiten und Schlachtfeldmechaniken zu lernen. Schnelles Spiel bringt den Druck gegen andere Spieler hinzu, während ARAM häufige Teamkämpfe zum Üben bietet.
Q: Warum ist das Sammeln von Erfahrung so wichtig?
Erfahrung wird im gesamten Team geteilt, und Vasallenwellen bieten während des gesamten Matches eine zuverlässige Quelle. Verpasste Wellen können Talentstufen verzögern und spätere Kämpfe erschweren.
Q: Sollten Einsteiger jedes Ziel anfechten?
Nein. Ficht ein Ziel an, wenn dein Team positioniert, am Leben und nah genug ist, um effektiv zu kämpfen. Wenn der Gegner einen zahlenmäßigen oder Talentvorteil hat, tausche das Ziel stattdessen gegen Erfahrung, Strukturen oder eine defensive Positionierung ein.
Betrachte ein verpasstes Ziel oder einen verlorenen Kampf nicht als das gesamte Match. Heroes of the Storm bietet Comeback-Möglichkeiten durch geteilte Erfahrung, Fehler des Gegners, Picks im späten Spiel und starke Verteidigung.
Weitere offizielle Informationen zum Spiel und seinen aktuellen Community-Kanälen findest du auf der offiziellen Heroes-of-the-Storm-Website. Beginne mit einer kleinen Auswahl an Helden, lerne den Ablauf der Schlachtfelder kennen und entwickle Konstanz, bevor du dich an fortgeschrittene Strategien wagst.