- Les Mines hantées de Heroes of the Storm sont un champ de bataille à deux voies centré sur la collecte de crânes maudits.
- Le premier objectif commence à 3:00 après une alerte de 30 secondes, ouvrant la zone souterraine.
- L'avantage en crânes renforce le Golem d'os de votre équipe en points de vie et en dégâts.
- Le seuil de l'objectif est fixé à 55 crânes maudits, tandis que 100 crânes apparaissent dans l'ensemble de la mine.
- La meilleure approche combine le contrôle sûr des camps, la gestion de la vision et une pression opportune sur les voies.
Présentation des Mines hantées de Heroes of the Storm
Les Mines hantées de Heroes of the Storm sont un champ de bataille à deux voies situé dans le royaume de la Cour du Corbeau. Leur particularité principale est un champ de bataille divisé : un niveau forestier en surface et un niveau de mines hantées souterrain. Les équipes s'affrontent pour l'objectif souterrain, ramassent des crânes maudits et transforment cet avantage en Golems d'os qui poussent sur les voies.
La carte repose davantage sur le timing que sur les affrontements constants. Les mines sont fermées au début de la partie. À 3:00, le Gardien des tombes annonce la première ouverture avec une alerte de 30 secondes. Une fois le premier objectif commencé, les entrées restent ouvertes pour le reste de la partie.
| Caractéristique de la carte | Détails |
|---|---|
| Type de champ de bataille | Carte à deux voies avec une zone d'objectif souterraine |
| Royaume | Cour du Corbeau |
| Annonceur | Gardien des tombes |
| Première ouverture des mines | 3:00, avec une alerte de 30 secondes |
| Objectifs suivants | 2:00 après la défaite des deux Golems d'os |
| Vision souterraine | Réduite de 12 à 6,5 |
| Disponibilité actuelle | De retour en partie rapide le 30 mars 2026 |
Niveau forestier
Le niveau supérieur comprend deux voies, deux tours de guet et quatre entrées de mine. Utilisez-le pour gérer la pression des vagues et surveiller les rotations.
Mines hantées
Le niveau inférieur contient huit camps de l'Armée des morts-vivants et un camp central de Golem funéraire. La vision est réduite lorsque les héros sont sous terre.
Golems d'os
Chaque équipe reçoit un golem offensif après la fin de l'objectif. Sa puissance dépend du nombre de crânes collectés et du temps écoulé dans la partie.
Considérez la surface et les zones souterraines comme un seul champ de bataille connecté. Une équipe forte n'abandonne pas la pression sur les voies simplement parce que les mines sont ouvertes.
La forêt supérieure possède deux voies sur les bords nord et sud de la carte. Quatre entrées relient la forêt aux mines : deux près du milieu des voies et une près de la porte centrale de chaque équipe. Deux tours de guet surplombent les sections centrales ouest et est, ce qui les rend précieuses pour suivre les rotations avant le début de l'objectif.
Pour consulter une référence détaillée de la disposition, reportez-vous à la page du champ de bataille des Mines hantées sur le wiki de Heroes of the Storm.
Crânes maudits et objectif des mines
L'objectif consiste à collecter des crânes maudits auprès de l'Armée des morts-vivants et du Golem funéraire. L'équipe qui collecte le plus de crânes reçoit le Golem d'os le plus puissant. Comme les golems évoluent à la fois avec le nombre de crânes et le temps, chaque récupération sûre contribue à la poussée eventualle sur les voies.
Chaque phase d'objectif produit 100 crânes au total. L'Armée des morts-vivants en fournit 72, tandis que le Golem funéraire en fournit 38. Les héros récupèrent les crânes en marchant dessus après la mort d'un monstre : le positionnement et la sécurité de la récupération sont donc aussi importants que les dégâts infligés.
| Source de l'objectif | Quantité | Crânes obtenus |
|---|---|---|
| Camps de mineurs squelettes | 8 camps, 36 mineurs | 72 crânes au total |
| Golem funéraire à 75 % de PV | 1 butin | 8 crânes |
| Golem funéraire à 50 % de PV | 1 butin | 8 crânes |
| Golem funéraire à 25 % de PV | 1 butin | 8 crânes |
| Défaite du Golem funéraire | 1 butin final | 14 crânes |
| Objectif entier | 100 crânes | 55 nécessaires pour terminer l'objectif |
L'Armée des morts-vivants est répartie dans huit camps. Quatre camps contiennent quatre mineurs squelettes, tandis que quatre autres en contiennent cinq. Chaque mineur laisse tomber deux crânes. Le Golem funéraire libère des crânes à plusieurs seuils de points de vie, créant des moments disputés avant sa défaite finale.
Le Golem funéraire n'est pas la seule source de progression. Perdre plusieurs camps de mineurs en forçant un affrontement risqué contre le golem peut laisser votre équipe à la traîne, même si le boss est finalement sécurisé.
L'objectif se termine lorsqu'une équipe collecte 55 crânes. Les deux équipes reçoivent alors des Golems d'os, mais l'équipe qui possède le plus de crânes obtient l'invocation la plus puissante. Cela crée une distinction importante : le but n'est pas simplement de remporter le camp final. Il faut maximiser le nombre total de crânes de votre équipe tout en empêchant l'adversaire de récupérer les siens en toute sécurité.
| Nombre de crânes | Signification stratégique |
|---|---|
| 0–30 | Collecte initiale ; privilégiez les camps sûrs et évitez les morts inutiles |
| 31–54 | Phase contestable ; protégez les récupérations et surveillez les camps restants de l'ennemi |
| 55 | L'objectif se termine et les deux Golems d'os se lèvent |
| 56–75 | Avantage important ; continuez à défendre votre avance et préparez la pression sur les voies |
| 76–100 | Avantage majeur en crânes, mais évitez de trop vous exposer lors des dernières récupérations |
Plan de l'objectif des Mines hantées étape par étape
Un plan fiable pour les Mines hantées commence avant l'ouverture des mines. L'alerte du premier objectif donne aux deux équipes le temps de nettoyer les vagues, de se positionner et de décider s'il vaut mieux entrer immédiatement ou créer de la pression en surface.
Préparez-vous avant 3:00
Nettoyez les vagues proches, vérifiez les tours de guet et positionnez votre équipe près des entrées sans vous engager trop tôt. Conservez suffisamment de points de vie et de mana pour disputer les premiers camps.
Entrez par un itinéraire sûr
Descendez sous terre par une entrée qui offre une voie de repli. Évitez d'envoyer tous les héros par la même ouverture si l'ennemi peut vous encercler depuis une autre entrée.
Sécurisez les camps de mineurs accessibles
Commencez par les camps qui peuvent être éliminés rapidement et récupérés sans danger. Une récupération propre vaut mieux qu'un affrontement dangereux pour un camp entouré par la vision ennemie.
Surveillez les seuils de vie du Golem funéraire
Surveillez les seuils de 75 %, 50 % et 25 % de points de vie. Les butins de huit crânes peuvent changer l'issue de la contestation : préparez-vous donc à protéger la zone de récupération avant de lancer l'attaque finale.
Convertissez votre avance en crânes
Une fois que votre équipe atteint 55 crânes ou obtient un avantage net, quittez les mines et soutenez la poussée du Golem d'os. Nettoyez les vagues ennemies et faites pression sur les structures plutôt que de poursuivre des éliminations inutiles.
L'équipe la plus sûre répartit généralement les responsabilités. Un ou deux héros peuvent maintenir la pression en surface tandis que les autres disputent les camps souterrains, à condition que l'équipe dispose de suffisamment de dégâts et d'outils de fuite. Si l'ennemi envoie tout le monde sous terre, une poussée en surface peut le forcer à choisir entre défendre ses structures et collecter des crânes.
| Phase | Objectif principal | Risque courant |
|---|---|---|
| Avant l'ouverture | Nettoyer les vagues et contrôler les entrées | Entrer avec peu de points de vie ou sans temps de recharge |
| Début de la phase souterraine | Sécuriser les camps de mineurs | Combattre sans suivre les rotations ennemies |
| Phase du golem | Disputer les butins des seuils et les derniers crânes | Rester dans une zone de récupération prévisible |
| Après 55 crânes | Pousser avec le Golem d'os | Rester sous terre après la fin de l'objectif |
| Entre les objectifs | Défendre les voies et préparer le prochain compte à rebours | Négliger la surface pendant l'attente |
L'objectif n'est utile que lorsque l'équipe le transforme en dégâts sur les structures, en contrôle sûr des voies ou en dispositif défensif favorable. Quittez rapidement les mines lorsque les crânes supplémentaires ne valent plus le risque.
Le premier golem apparaît sur une voie aléatoire. Lors des objectifs suivants, les Golems d'os changent de voie par rapport à leur emplacement précédent. Utilisez ce schéma pour planifier vos rotations défensives et ne supposez pas que la prochaine poussée aura lieu au même endroit que la précédente.
Progression du Golem d'os et pression sur les voies
La puissance du Golem d'os augmente avec le nombre de crânes maudits collectés et avec le temps écoulé. Ses points de vie et ses dégâts évoluent ensemble : un avantage en crânes peut donc produire davantage qu'une simple hausse de durabilité. Un golem plus puissant survit plus longtemps, porte davantage d'attaques et crée plus d'occasions d'endommager les bâtiments et les héros.
La carte enregistre la progression liée au temps lorsque les deux équipes collectent ensemble 60 crânes. Si le total combiné reste inférieur à 60, la progression temporelle est enregistrée lorsque les Golems funéraires atteignent leurs voies. Le rythme de l'objectif est donc important, même si aucune équipe n'atteint la totalité des 100 crânes disponibles.
Soutien de la poussée
Nettoyez les serviteurs ennemis près du Golem d'os afin qu'il atteigne les structures sans gaspiller ses attaques sur une vague importante.
Priorité aux structures
Attaquez les forts, les portes et les bastions lorsque le golem crée une ouverture. Ne sacrifiez pas une structure pour une poursuite de faible valeur.
Rotation défensive
Surveillez la voie opposée, car le golem ennemi peut créer de la pression pendant que votre équipe se regroupe ailleurs.
Retraite sûre
Retraitez avant la mort du golem si l'ennemi a réapparu. Préserver vos héros peut être plus important que d'infliger un coup supplémentaire à une structure.
Les gains de crânes présentent des rendements légèrement décroissants après environ 50 crânes. La première partie de l'objectif est donc particulièrement rentable, tandis que les récupérations tardives restent précieuses mais peuvent nécessiter davantage de risques. La meilleure décision dépend de la position ennemie, des camps restants, des points de vie des héros et de l'état actuel des voies.
Une petite avance en crânes est utile, mais elle ne justifie pas un mauvais positionnement. Un golem plus faible soutenu par une équipe en bonne santé peut créer davantage de pression qu'un golem plus puissant laissé seul.
Lorsque le Golem d'os se lève, appliquez l'ordre de priorité suivant :
- Nettoyez la vague de serviteurs ennemis la plus proche.
- Gardez les héros infligeant des dégâts suffisamment proches pour menacer les structures.
- Protégez les héros qui collectent de l'expérience ou gèrent la voie opposée.
- Battez en retraite lorsque l'équipe ennemie est en supériorité numérique.
- Préparez le prochain objectif au lieu de poursuivre l'ennemi au-delà d'une zone sûre.
Checklist des Mines hantées et priorités de partie
Les Mines hantées récompensent les équipes qui coordonnent les informations. La vision souterraine réduite rend les déplacements isolés dangereux, tandis que les quatre entrées permettent à l'ennemi d'approcher depuis plusieurs directions. Les équipes doivent communiquer quels camps sont sûrs, quelles récupérations sont contestées et si des ennemis sont absents de la surface.
Checklist essentielle de la partie :
- Suivre l'ouverture de 3:00 et l'alerte de 30 secondes
- Sécuriser les camps de mineurs avant de prendre des risques inutiles avec le golem
- Compter les crânes ennemis et protéger chaque récupération de grande valeur
- Utiliser les tours de guet et les entrées pour surveiller les rotations
- Transformer le Golem d'os en pression sur les voies ou les structures
- Préparer le prochain objectif deux minutes après la mort des deux golems
| Priorité | Points à vérifier | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Vision | Tours de guet, entrées, ennemis manquants | La vision souterraine réduite rend les embuscades plus probables |
| Contrôle des vagues | État des voies nord et sud | De bonnes vagues améliorent la poussée du Golem d'os |
| Nombre de crânes | Votre total et celui de l'ennemi | Détermine la puissance relative des golems |
| État des héros | Points de vie, mana, temps de recharge, morts | Détermine si une contestation peut durer |
| Moment de sortie | Réapparitions ennemies et camps restants | Évite les pertes tardives d'objectif et les morts inutiles |
La conception de la carte à deux voies rend les rotations particulièrement importantes. Une équipe qui remporte le combat souterrain mais néglige la surface peut perdre des structures avant l'arrivée du golem. À l'inverse, une équipe qui fait pression sur les voies sans collecter de crânes peut offrir une invocation puissante à l'adversaire.
Utilisez des annonces courtes comme « quatre camps de mineurs restants », « golem à 50 % » ou « on part à 55 ». Des informations claires aident l'équipe à prendre des décisions plus rapidement que des appels vagues à combattre ou à battre en retraite.
Les Mines hantées ont connu plusieurs changements au cours de leur histoire, notamment une refonte et des périodes en dehors de la rotation habituelle. Elles sont revenues en partie rapide le 30 mars 2026 ; les joueurs doivent donc vérifier les règles actuelles lorsqu'ils pratiquent d'anciennes stratégies. L'objectif central reste la collecte de crânes et la pression exercée par les Golems d'os.
Q: Quel est l'objectif principal des Mines hantées de Heroes of the Storm ?
Les équipes entrent dans la zone souterraine, vainquent l'Armée des morts-vivants et le Golem funéraire, collectent des crânes maudits et invoquent des Golems d'os. L'équipe qui possède le plus de crânes reçoit le golem le plus puissant.
Q: Combien de crânes maudits faut-il pour terminer l'objectif ?
L'objectif se termine lorsqu'une équipe collecte 55 crânes maudits. Les deux équipes reçoivent alors des Golems d'os, dont la puissance dépend principalement du total de crânes de chaque équipe et du moment de la partie.
Q: Combien de crânes proviennent de l'Armée des morts-vivants ?
Les huit camps de l'Armée des morts-vivants contiennent 36 mineurs squelettes. Chaque mineur laisse tomber deux crânes, soit 72 crânes pour l'ensemble des camps.
Q: Quand les objectifs suivants des Mines hantées commencent-ils ?
Les objectifs suivants commencent deux minutes après la défaite des deux Golems d'os. Profitez de cet intervalle pour réinitialiser les voies, récupérer vos ressources et préparer la prochaine ouverture des mines.