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Classement des héros

Classement Heroes of the Storm

Comparez les héros selon leur rôle, leur efficacité générale, leur impact lors des combats d'équipe, leur polyvalence sur les cartes et leur valeur en draft. La position des héros spécialistes peut varier considérablement selon le champ de bataille et la composition.

Ce classement sépare les Tanks, les Briseurs, les Soigneurs, les Supports, les Assassins de mêlée et les Assassins à distance. Les héros de niveau S offrent une valeur fiable dans de nombreuses drafts, tandis que les niveaux inférieurs nécessitent généralement des cartes, des compositions ou une exécution plus spécifiques.

Tank

S
JohannaDiabloAnub'arak
A
BlazeGarroshMuradinMeiE.T.C.
B
Mal'GanisStitchesTyrael
C
ArthasCho

Top Picks: Johanna offre un nettoyage de vagues et un contrôle des foules fiables, Diablo dispose d'engagements puissants près des murs, et Anub'arak combine initiation et excellents outils anti-sort.

Draft Notes: Privilégiez un engagement fiable, la survivabilité et le contrôle des foules. Blaze est particulièrement précieux lorsqu'une équipe a besoin d'un frontliner résistant capable également de gérer les voies.

Briseur

S
HoggerDehakaLeoric
A
YrelSonyaRexxarThrallImperiusD.Va
B
MalthaelRagnarosXulArtanisGazloweVarian
C
ChenDeathwing

Top Picks: Hogger combine mobilité, nettoyage de vagues, perturbation et contrôle des camps. Dehaka apporte une forte pression grâce à ses rotations globales, tandis que Leoric offre une phase de voie sûre et des dégâts basés sur les pourcentages.

Draft Notes: Les Briseurs sont généralement responsables des voies solo, de la gestion des vagues, des camps et d'une partie des tâches de frontliner. Le contrôle de la carte compte souvent autant que les dégâts bruts en combat d'équipe.

Soigneur

S
RehgarBrightwingAnduinStukov
A
MalfurionWhitemaneAnaDeckardAurielLúcio
B
KharazimUtherTyrandeAlexstraszaLt. Morales
C
Li Li

Top Picks: Rehgar combine soins, nettoyage de vagues, camps et puissantes capacités héroïques. Brightwing apporte une mobilité globale et Métamorphose, Anduin fournit des sauvetages fiables et Stukov excelle dans le contrôle de zone.

Draft Notes: Le volume de soins n'est qu'un facteur parmi d'autres. Les effets de Purification, le contrôle des foules, la mobilité, la protection contre les dégâts explosifs et la synergie avec la condition de victoire de l'équipe sont tout aussi importants.

Support

S
Medivh
A
AbathurZarya
B
The Lost Vikings

Top Picks: Medivh offre une protection, une mobilité, une reconnaissance et une capacité de création de jeu exceptionnelles grâce à Force of Will et aux Portails. Abathur et The Lost Vikings apportent des avantages macro inhabituels.

Draft Notes: Les Supports nécessitent généralement des compositions construites autour de leurs mécaniques uniques. Leur valeur dépend fortement de la coordination, de la disposition du champ de bataille et de la stratégie de l'équipe.

Assassin de mêlée

S
MaievZeratulKerrigan
A
AlarakQhiraSamuro
B
ValeeraIllidanMurky
C
The Butcher

Top Picks: Maiev offre une initiation et un contrôle multicible efficaces, Zeratul dispose d'une mobilité extrême et d'une grande capacité de création de jeu en fin de partie, et Kerrigan combine dégâts explosifs et pression de combo fiable.

Draft Notes: Les Assassins de mêlée ont généralement besoin d'un timing précis, car ils doivent entrer dans des positions dangereuses pour infliger des dégâts. Le contrôle des foules et les aveuglements ennemis peuvent fortement affecter leurs performances.

Assassin à distance

S
VallaHanzoSylvanasTychusFalstad
A
JunkratMephistoChromieCassiaGenjiGreymaneGul'danJainaLi-MingOrpheaRaynorZul'jin
B
AzmodanFenixKael'thasKel'ThuzadLunaraNazeeboProbiusSgt. HammerTassadarTracerZagara
C
GallNova

Top Picks: Valla offre des dégâts soutenus et explosifs polyvalents, Hanzo combine poke et initiation puissante, Sylvanas apporte une utilité de siège et Tychus excelle contre les frontliners disposant de beaucoup de points de vie.

Draft Notes: La valeur d'un Assassin à distance dépend de son profil de dégâts, de son nettoyage de vagues, de sa portée, de sa mobilité et du frontliner adverse. Tassadar est un Assassin à distance axé sur les dégâts depuis sa refonte majeure, plutôt que le Support qu'il était auparavant.

Guides de builds

Builds et talents de Heroes of the Storm

Utilisez des parcours de talents pratiques pour les héros populaires et adaptez vos builds lorsque la composition ennemie ou le champ de bataille l'exige.

Les héros obtiennent des talents aux niveaux 1, 4, 7, 10, 13, 16 et 20. Un build solide doit renforcer la fonction principale d'un héros tout en laissant la possibilité de modifier les talents défensifs, utilitaires et héroïques selon la partie.

Contrôle par Condamnation

  1. 1.Niveaux 1-7 : privilégiez la survivabilité, l'utilité de Condamnation et un nettoyage de vagues fiable.
  2. 2.Niveau 10 : Bouclier béni pour une initiation rapide à distance et un contrôle des foules de suivi.
  3. 3.Niveaux 13-16 : renforcez la régénération et les occasions répétées de contrôler les foules.
  4. 4.Niveau 20 : améliorez la capacité héroïque ou choisissez une valeur défensive supplémentaire pour la fin de partie.
CondemnShield GlareIron SkinBlessed Shield

Alternative: Configuration Épée tombante pour les compositions qui profitent d'une capacité héroïque plus agressive axée sur la plongée.

Best For: Jeu de frontliner sûr, combats d'objectifs, nettoyage de vagues et initiation fiable.

Muradin

Tank

Engagement avec Storm Bolt

  1. 1.Niveaux 1-7 : améliorez la pression de Storm Bolt et la résistance personnelle.
  2. 2.Niveau 10 : Avatar pour un frontliner résistant et des combats d'équipe prolongés.
  3. 3.Niveaux 13-16 : ajoutez de la mobilité, de la régénération ou une valeur supplémentaire à Storm Bolt.
  4. 4.Niveau 20 : renforcez Avatar ou prenez une option utilitaire qui aide à sécuriser les combats de fin de partie.
Storm BoltThunder ClapDwarf TossAvatar

Alternative: Configuration axée sur Thunder Clap contre les équipes composées de nombreux héros de mêlée qui restent proches de Muradin.

Best For: Engagement, protection des alliés, reconnaissance des buissons et punition des cibles isolées.

Dehaka

Briseur

Traction et pression globale

  1. 1.Niveaux 1-7 : mettez l'accent sur la régénération d'Essence, l'utilité de Traction et la résistance sur la voie.
  2. 2.Niveau 10 : Isolement pour saisir une cible et neutraliser un ennemi prioritaire.
  3. 3.Niveaux 13-16 : améliorez la mobilité, la survivabilité et les perturbations répétées.
  4. 4.Niveau 20 : améliorez la capacité héroïque ou renforcez la présence de Dehaka en frontliner en fin de partie.
DragDark SwarmBurrowBrushstalkerIsolation

Alternative: Configuration axée sur Adaptation pour les parties où survivre à une pression prolongée est plus important que réduire une cible au silence.

Best For: Voies solo, rotations globales, attaques depuis les buissons et pression sur les objectifs.

Hogger

Briseur

Perturbation avec Hogg Wild

  1. 1.Niveaux 1-7 : renforcez la génération de Rage, la valeur de Hogg Wild et les combats prolongés.
  2. 2.Niveau 10 : Shockwave pour davantage de contrôle et d'initiation lors des combats d'équipe.
  3. 3.Niveaux 13-16 : améliorez la survivabilité et la répétition des rotations de capacités.
  4. 4.Niveau 20 : améliorez le contrôle des combats d'équipe ou choisissez une mobilité accrue pour la fin de partie.
Staggering BlowLoot HoardHogg WildShockwave

Alternative: Configuration Hoardapult pour davantage de mobilité, de possibilités d'évasion et des angles d'engagement inhabituels.

Best For: Nettoyage de vagues, camps de mercenaires, combats d'objectifs chaotiques et perturbation liée au terrain.

Rehgar

Soigneur

Utilité de Chain Heal

  1. 1.Niveaux 1-7 : améliorez l'efficacité des soins, l'utilité de Lightning Shield et la gestion du mana.
  2. 2.Niveau 10 : Ancestral Healing pour une puissante protection contre les dégâts explosifs sur une seule cible.
  3. 3.Niveaux 13-16 : augmentez le débit de soins et l'utilité pour l'équipe.
  4. 4.Niveau 20 : renforcez Ancestral Healing ou choisissez une puissante option utilitaire de fin de partie.
Chain HealLightning ShieldEarthbind TotemGhost WolfAncestral Healing

Alternative: Composition Bloodlust pour les équipes basées sur les attaques de base soutenues et un rythme agressif en combat d'équipe.

Best For: Soins polyvalents, camps, nettoyage de vagues, sauvetages et rotations agressives.

Anduin

Soigneur

Protection avec Lightbomb

  1. 1.Niveaux 1-7 : améliorez la régularité de Flash Heal et l'utilité des capacités de base.
  2. 2.Niveau 10 : Lightbomb lorsque l'équipe dispose d'un plongeur ou d'un initiateur fiable.
  3. 3.Niveaux 13-16 : ajoutez des soins plus puissants, du contrôle des foules ou de la protection.
  4. 4.Niveau 20 : améliorez la capacité héroïque choisie ou renforcez les sauvetages en fin de partie.
Flash HealDivine StarChastiseLeap of FaithLightbomb

Alternative: Holy Word: Salvation contre les compositions qui ont du mal à interrompre la canalisation.

Best For: Sauvetage d'alliés trop avancés, contrôle des foules de suivi et soins soutenus réguliers.

Medivh

Support

Portail et protection

  1. 1.Niveaux 1-7 : renforcez la valeur d'Arcane Rift, de Force of Will et l'utilité des Portails.
  2. 2.Niveau 10 : Ley Line Seal pour une mise en place coordonnée et le contrôle des objectifs.
  3. 3.Niveaux 13-16 : améliorez la protection et la répétition des rotations de sorts.
  4. 4.Niveau 20 : améliorez la capacité héroïque ou augmentez la valeur des Portails et de la protection pour toute l'équipe.
Arcane RiftForce of WillPortalRaven FormLey Line Seal

Alternative: Poly Bomb contre les équipes groupées, lorsque des effets de métamorphose répétés peuvent perturber le positionnement ennemi.

Best For: Équipes coordonnées, protection contre les plongées, reconnaissance, rotations et création de trajectoires d'engagement inhabituelles.

Valla

Assassin à distance

Dégâts explosifs avec Hungering Arrow

  1. 1.Niveaux 1-7 : investissez dans les dégâts de Hungering Arrow et l'utilisation répétée des capacités.
  2. 2.Niveau 10 : Rain of Vengeance pour un contrôle des foules de suivi fiable.
  3. 3.Niveaux 13-16 : ajoutez de la survivabilité et renforcez les fenêtres de dégâts explosifs.
  4. 4.Niveau 20 : choisissez davantage de portée, de puissance héroïque ou de dégâts soutenus.
Hungering ArrowMultishotVaultHatredRain of Vengeance

Alternative: Build Attaque de base pour les combats prolongés où Valla peut maintenir Hatred en toute sécurité et attaquer continuellement.

Best For: Dégâts soutenus élevés, fenêtres de dégâts explosifs, combats d'objectifs et compositions d'équipe polyvalentes.

Jaina

Assassin à distance

Explosion de givre

  1. 1.Niveaux 1-7 : améliorez Frostbolt, la durée de Chill, l'efficacité du mana et la régularité des sorts.
  2. 2.Niveau 10 : Summon Water Elemental pour des dégâts fiables et une application régulière de Chill.
  3. 3.Niveaux 13-16 : augmentez les dégâts explosifs et exploitez les cibles gelées.
  4. 4.Niveau 20 : améliorez la capacité héroïque ou ajoutez une puissante utilité de sorts pour la fin de partie.
FrostboltBlizzardCone of ColdFrostbiteSummon Water Elemental

Alternative: Ring of Frost pour les équipes disposant d'une mise en place fiable capable de piéger plusieurs ennemis dans la zone retardée.

Best For: Dégâts explosifs, nettoyage de vagues, contrôle des foules de suivi et punition des ennemis regroupés.

Tychus

Assassin à distance

Destructeur de Tanks avec Minigun

  1. 1.Niveaux 1-7 : améliorez la disponibilité de Minigun, la mobilité et la pression des attaques de base.
  2. 2.Niveau 10 : Commandeer Odin pour la portée, les dégâts de zone et des combats d'objectifs plus sûrs.
  3. 3.Niveaux 13-16 : renforcez la survivabilité et la pression des dégâts en pourcentage.
  4. 4.Niveau 20 : améliorez Odin ou choisissez une utilité de combat supplémentaire pour la fin de partie.
OverkillFrag GrenadeRun and GunMinigunCommandeer Odin

Alternative: Configuration axée sur Grenade pour davantage de portée et de pression d'exécution contre les cibles moins résistantes.

Best For: Destruction des Tanks et Briseurs disposant de beaucoup de points de vie tout en conservant de solides dégâts à courte portée.

Zeratul

Assassin de mêlée

Mobilité et dégâts explosifs

  1. 1.Niveaux 1-7 : renforcez la mobilité, Singularity Spike ou Cleave selon le profil de dégâts choisi.
  2. 2.Niveau 10 : Might of the Nerazim pour des réinitialisations de capacités polyvalentes et des combos explosifs.
  3. 3.Niveaux 13-16 : augmentez la mobilité de Blink et le potentiel d'assassinat.
  4. 4.Niveau 20 : amplifiez la capacité héroïque ou débloquez une pression de combo accrue pour la fin de partie.
CleaveSingularity SpikeBlinkPermanent CloakMight of the Nerazim

Alternative: Void Prison pour les équipes coordonnées qui peuvent utiliser l'arrêt du temps afin d'isoler les ennemis ou de préparer des dégâts de zone.

Best For: Attaques de flanc, assassinats en fin de partie, mobilité et contrôle des combats d'équipe nécessitant une grande maîtrise.

Maiev

Assassin de mêlée

Lien et Fan of Knives

  1. 1.Niveaux 1-7 : améliorez les réinitialisations de Fan of Knives, l'utilité de Spirit of Vengeance et la pression d'Umbral Bind.
  2. 2.Niveau 10 : Warden's Cage pour un puissant contrôle de zone et des engagements coordonnés.
  3. 3.Niveaux 13-16 : renforcez la survivabilité et les dégâts multicibles.
  4. 4.Niveau 20 : améliorez le contrôle des combats d'équipe ou renforcez l'utilisation répétée des capacités.
Fan of KnivesUmbral BindSpirit of VengeanceVault of the WardensWarden's Cage

Alternative: Containment Disc pour isoler un ennemi dangereux du combat.

Best For: Punition des ennemis regroupés, initiation des combats et mise en valeur des dégâts de zone alliés.

Premiers pas

Guide de Heroes of the Storm pour débutants

Apprenez le système d'expérience partagée, les voies, les objectifs des champs de bataille, les camps de mercenaires, les talents et les règles de base des combats d'équipe avant de participer à des parties compétitives.

Heroes of the Storm est un MOBA axé sur l'équipe, construit autour de niveaux partagés et d'objectifs propres à chaque champ de bataille. Il n'y a pas de boutique d'objets traditionnelle : la puissance vient de l'expérience de l'équipe, des choix de talents, du contrôle des objectifs et des combats coordonnés.

1

Choisissez un héros simple et apprenez votre rôle

Commencez avec un héros simple afin de pouvoir vous concentrer sur le positionnement et la carte. Johanna ou Muradin sont des Tanks accessibles, Li Li et Anduin offrent des soins adaptés aux débutants, tandis que Raynor et Jaina enseignent clairement les bases des Assassins à distance.

Priority: Comprenez si votre tâche consiste à protéger le front, soigner, contrôler une voie, infliger des dégâts soutenus, infliger des dégâts explosifs ou exercer une pression sur la carte.

Mistake to Avoid: Ne choisissez pas un héros difficile uniquement pour son potentiel de dégâts avant d'avoir appris le positionnement et les objectifs des champs de bataille.

2

Récupérez l'expérience des vagues de serviteurs

Les niveaux sont partagés par toute l'équipe. Restez suffisamment près des serviteurs ennemis qui meurent pour récupérer l'expérience et faites des rotations entre les voies vides lorsque c'est possible. Maintenir vos gains d'expérience peut créer un avantage important de talents avant un objectif.

Priority: Gardez les voies couvertes sans abandonner les objectifs imminents.

Mistake to Avoid: Ne passez pas le début de partie à poursuivre des éliminations tandis que plusieurs vagues de serviteurs meurent sans surveillance.

3

Apprenez le calendrier des niveaux de talents

Les héros choisissent normalement des talents aux niveaux 1, 4, 7, 10, 13, 16 et 20. Le niveau 10 débloque les capacités héroïques et constitue l'un des pics de puissance les plus importants d'une partie.

Priority: Vérifiez les niveaux des deux équipes avant de lancer un combat majeur.

Mistake to Avoid: Évitez de forcer un combat à nombre égal lorsque l'ennemi a atteint un palier de talents majeur et que votre équipe ne l'a pas encore atteint.

4

Préparez-vous aux objectifs des champs de bataille

Chaque champ de bataille possède sa propre mécanique centrale : collecter des tributs, contrôler des sanctuaires, défendre des Immortels, rassembler des graines ou capturer d'autres zones d'objectif. Les objectifs créent souvent les meilleures occasions d'endommager les structures ennemies.

Priority: Surveillez le compte à rebours de l'objectif et effectuez une rotation avant son activation.

Mistake to Avoid: N'arrivez pas en retard, après que l'ennemi a déjà établi sa vision, son positionnement et son contrôle.

5

Utilisez les camps de mercenaires au bon moment

Les camps de mercenaires créent une pression supplémentaire sur les voies après leur capture. Un camp pris peu avant un objectif peut forcer l'ennemi à choisir entre défendre ses structures et rejoindre le combat d'équipe.

Priority: Capturez les camps lorsque les voies sont sûres et que le timing de l'objectif favorise la poussée.

Mistake to Avoid: Ne commencez pas un camp lent lorsque votre équipe a urgemment besoin de vous sur un objectif actif.

6

Combattez avec votre équipe

La plupart des combats de fin de partie sont décidés par le positionnement et la concentration coordonnée des dégâts plutôt que par les duels individuels. Les Tanks initient ou protègent, les infligeurs de dégâts attaquent depuis des positions sûres et les Soigneurs protègent leurs alliés tout en évitant le contrôle des foules ennemi.

Priority: Restez à portée utile de vos coéquipiers et concentrez-vous sur les cibles affectées par le contrôle des foules.

Mistake to Avoid: Ne poursuivez pas un ennemi avec peu de points de vie au fin fond d'une zone inexplorée tandis que le reste du combat se poursuit derrière vous.

7

Protégez les structures et récupérez-vous en sécurité

Les Forts, les Bastions et le Nexus définissent vos lignes défensives. Les fontaines de soins offrent une récupération locale, tandis que la Pierre de foyer ramène votre héros au Hall des Tempêtes lorsqu'une réinitialisation complète est nécessaire.

Priority: Réinitialisez-vous avant les combats importants lorsque votre santé ou votre mana sont trop faibles pour contribuer.

Mistake to Avoid: Ne restez pas sur la carte avec presque aucune ressource simplement parce qu'un objectif approche.

8

Transformez vos avantages en structures

Les éliminations sont principalement précieuses parce qu'elles vous donnent le temps de prendre des objectifs, des camps, des Forts, des Bastions ou le Nexus. Après avoir remporté un combat, identifiez immédiatement l'objectif ou la structure la plus sûre que votre équipe peut sécuriser.

Priority: Convertissez chaque avantage numérique en progression permanente sur la carte.

Mistake to Avoid: Ne gaspillez pas le temps de réapparition complet d'un ennemi en errant entre les voies sans rien prendre.

Effectif des héros

Héros de Heroes of the Storm

Parcourez l'effectif complet par rôle et comparez rapidement le style de jeu, les points forts, la difficulté et la fonction de chaque héros au sein d'une équipe.

Heroes of the Storm répartit son effectif entre les Tanks, les Briseurs, les Soigneurs, les Supports, les Assassins de mêlée et les Assassins à distance. Utilisez ces catégories de rôles pour trouver les héros correspondant au type de positionnement, de dégâts, d'utilité ou de responsabilité de frontliner que vous préférez.

Tank

13 Heroes

Anub'arak

Moyenne

Tank mobile d'engagement avec initiation par enfouissement et protection contre les sorts.

EngagementRésistance aux sortsContrôle des foules

Initie les combats et perturbe les lignes arrière ennemies.

Arthas

Moyenne

Tank de première ligne lent, basé sur des ralentissements et des immobilisations persistants.

Anti-mêléeSustainContrôle de zone

Contrôle l'espace et punit les ennemis qui restent à portée de mêlée.

Blaze

Moyenne

Tank robuste de contrôle de zone doté d'un excellent nettoyage de vagues et d'une bonne régénération personnelle.

Nettoyage de vaguesÉtourdissementsUtilité du Bunker

Contrôle les voies et crée des zones sûres pendant les combats d'équipe.

Cho

Moyenne

Corps contrôlé par deux joueurs avec Gall.

Points de vie élevésPression de zoneSustain

Sert de gigantesque première ligne partagée et de plateforme de dégâts pour Gall.

Diablo

Moyenne

Tank agressif qui utilise le terrain pour amplifier ses engagements.

Préparation de dégâts explosifsÉtourdissements contre les mursRobustesse

Isole les cibles et crée des occasions explosives d'élimination.

E.T.C.

Facile

Tank d'initiation mobile doté d'outils fiables de repoussement et d'étourdissement.

EngagementProtection des alliésMosh Pit

Lance les combats et protège ses alliés contre les ennemis plongeurs.

Garrosh

Moyenne

Tank à courte portée qui repositionne les héros grâce à ses projections.

Déplacement forcéPotentiel d'éliminationRobustesse

Projette les ennemis exposés vers son équipe et perturbe le positionnement adverse.

Johanna

Facile

Tank extrêmement robuste doté d'aveuglements, d'attractions et d'un excellent nettoyage de vagues.

SurvivabilitéNettoyage de vaguesContrôle des foules

Fournit une première ligne fiable et contrôle les ennemis regroupés.

Mal'Ganis

Moyenne

Tank axé sur le sustain, utilisant le sommeil et des perturbations répétées au corps à corps.

SustainSommeilPlongeon

Perturbe les ennemis regroupés et survit aux engagements prolongés.

Mei

Moyenne

Tank de contrôle utilisant ralentissements, aveuglements, déplacements forcés et outils défensifs.

Contrôle de zoneRalentissementsEngagement

Contrôle les passages étroits et sépare les ennemis pendant les combats d'objectif.

Muradin

Facile

Tank polyvalent et mobile doté d'un étourdissement à distance et d'une forte régénération.

ÉtourdissementMobilitéSustain

Engage les cibles isolées et exerce une pression répétée sur la première ligne.

Stitches

Moyenne

Tank axé sur les éliminations, centré sur les captures au Crochet à longue portée.

CrochetPoints de vie élevésDéplacement forcé

Attire les ennemis vulnérables hors de position avant le début des combats.

Tyrael

Difficile

Tank utilitaire mobile doté de boucliers et d'un soutien offensif aux plongeons.

MobilitéProtection de l'équipeEngagement

Permet à ses coéquipiers agressifs d'agir et crée des fenêtres d'initiation protégées.

Bruiser

17 Heroes

Artanis

Moyenne

Bruiser basé sur les attaques de base, doté de boucliers et d'engagements permettant d'échanger les positions.

DuelsBoucliersÉchange

Met la pression sur les cibles de première ligne et attire les ennemis dans des positions dangereuses.

Chen

Difficile

Bruiser plongeur mobile utilisant la Boisson et la canalisation défensive.

PlongeonSustainPerturbation

Occupe les héros de la ligne arrière ennemie et attire l'attention pendant les combats.

D.Va

Moyenne

Bruiser perturbateur alternant entre les formes Méca et Pilote.

PerturbationInterdiction de zoneMobilité

Contrôle l'espace grâce à la Matrice défensive et à la pression de l'Auto-destruction.

Deathwing

Moyenne

Dragon perpétuellement inarrêtable infligeant de puissants dégâts de zone.

Dégâts de zoneDéplacement globalImmunité au contrôle des foules

Crée de vastes zones dangereuses tout en fonctionnant indépendamment des soins alliés.

Dehaka

Moyenne

Bruiser global doté d'un excellent sustain et d'une forte perturbation sur cible unique.

Présence globaleSustainTraction

Absorbe l'expérience sur les voies et rejoint les combats depuis les buissons aux moments critiques.

Gazlowe

Moyenne

Bruiser de contrôle de zone utilisant des tourelles, des bombes et la pression au corps à corps.

Contrôle de zoneNettoyage de vaguesÉtourdissements

Contrôle les objectifs et punit les ennemis qui combattent dans les zones préparées.

Hogger

Difficile

Bruiser rapide dépendant du terrain, basé sur la Rage et Hogg Wild.

MobilitéNettoyage de vaguesContrôle des camps

Nettoie rapidement les voies et perturbe les combats grâce à des déplacements imprévisibles.

Imperius

Moyenne

Bruiser axé sur les dégâts explosifs, doté d'une forte initiation et de dégâts en pourcentage.

Dégâts explosifsÉtourdissementsDégâts de première ligne

Immobilise les cibles prioritaires et menace les ennemis à nombreux points de vie.

Leoric

Facile

Bruiser à dégâts constants infligeant des dégâts en pourcentage et doté de mécaniques de mort particulières.

Dégâts anti-TankNettoyage de vaguesSustain

Contrôle la voie solo et met la pression sur les héros robustes de première ligne.

Malthael

Moyenne

Bruiser mobile infligeant des dégâts en pourcentage, conçu pour les combats prolongés au corps à corps.

Dégâts anti-TankSustainExécution

Épuise les ennemis à nombreux points de vie et achève les cibles affaiblies.

Ragnaros

Moyenne

Bruiser spécialisé dans le nettoyage de vagues, doté de puissantes mécaniques de défense des structures.

Nettoyage de vaguesDéfenseDégâts de zone

Contrôle les voies et retarde les poussées ennemies avec Cœur de magma.

Rexxar

Difficile

Bruiser à distance qui contrôle Misha comme une unité de première ligne distincte.

Contrôle de pointVoie soloÉtourdissements

Utilise Misha pour contester les objectifs tout en attaquant à distance en sécurité.

Sonya

Facile

Bruiser agressif à forte autonomie utilisant la Fureur plutôt que le Mana.

SustainNettoyage de vaguesNettoyage des camps

Maintient la pression sur sa voie et plonge dans les combats prolongés.

Thrall

Moyenne

Bruiser capable d'infliger des dégâts explosifs, avec harcèlement à distance et puissant auto-soin.

Dégâts explosifsImmobilisationSustain

Suit le contrôle des foules allié et menace les cibles prioritaires.

Varian

Facile

Bruiser polyvalent dont les talents peuvent privilégier les dégâts, la défense ou l'utilité.

PolyvalenceContrôle cibléDégâts explosifs

Adapte son build aux besoins de l'équipe en matière de première ligne et de dégâts.

Xul

Facile

Bruiser de contrôle des voies doté d'invocations de squelettes et d'un excellent nettoyage de vagues.

Nettoyage de vaguesImmobilisationPression macro

Nettoie efficacement plusieurs voies et immobilise les cibles pour permettre le suivi allié.

Yrel

Difficile

Bruiser mobile et robuste dont les capacités deviennent plus puissantes lorsqu'elles sont chargées.

MobilitéSustainDéplacement forcé

Contrôle l'espace et perturbe le positionnement ennemi sans mourir facilement.

Healer

16 Heroes

Alexstrasza

Moyenne

Soigneuse de zone qui se transforme périodiquement en puissant dragon.

Soins de zoneContrôle des objectifsReine des dragons

Maintient ses alliés regroupés en vie et domine les combats clés pendant Reine des dragons.

Ana

Difficile

Soigneuse à longue portée basée sur les tirs de précision, avec une utilité anti-soins.

PortéeRéduction des soinsSommeil

Soutient ses alliés à distance et neutralise les cibles ennemies importantes.

Anduin

Facile

Soigneur à distance traditionnel capable de secourir un allié en urgence.

Soins fiablesSauvetageContrôle des foules

Maintient ses alliés en sécurité et sauve ses coéquipiers avec Saut de la foi.

Auriel

Moyenne

Soigneuse basée sur une ressource qui convertit les dégâts alliés en énergie de soin.

Soins explosifsÉtourdissementsPotentiel de résurrection

S'associe à de puissants infligeurs de dégâts pour générer des soins répétés.

Brightwing

Moyenne

Soigneuse globale avec soins de zone passifs et Métamorphose.

Mobilité globaleMétamorphoseSustain

Soutient les voies éloignées et neutralise les plongeurs dangereux.

Deckard

Moyenne

Soigneur de contrôle de zone qui place des potions pour ses alliés.

SustainContrôle de zoneContrôle des foules

Prépare les objectifs avec des potions de soin et contrôle les déplacements ennemis.

Kharazim

Moyenne

Soigneur mobile au corps à corps capable d'exercer une forte pression offensive.

MobilitéSoins explosifsDégâts

Soutient les compositions agressives et suit les plongeurs dans la ligne arrière ennemie.

Li Li

Facile

Soigneuse mobile simple avec ciblage automatique et aveuglements.

Facilité d'utilisationAveuglementsSustain

Fournit des soins constants tout en perturbant les héros basés sur les attaques de base.

Lt. Morales

Facile

Soigneuse sur cible unique offrant des soins constants extrêmement puissants.

Soins constantsArmureTransport

Maintient un allié prioritaire en vie tout en restant en sécurité derrière l'équipe.

Lúcio

Moyenne

Soigneur de zone extrêmement mobile alternant entre soins et vitesse.

MobilitéBonus de vitesseSoins de zone

Améliore les rotations de l'équipe et protège les alliés regroupés pendant les combats prolongés.

Malfurion

Difficile

Soigneur à soins constants combinant Rétablissement et impacts de capacités offensives.

Soins constantsImmobilisationsSilence

Maintient les soins sur la durée tout en contrôlant les déplacements ennemis.

Rehgar

Moyenne

Soigneur agressif doté d'une forte utilité, d'une bonne capacité à prendre les camps et de soins d'urgence.

Soins explosifsNettoyage de vaguesUtilité

Soutient les rotations et sauve les alliés prioritaires avec Guérison ancestrale.

Stukov

Moyenne

Soigneur de zone doté de puissants outils de silence et de déplacement forcé.

Soins de zoneSilenceDéplacement forcé

Contrôle les passages étroits tout en diffusant les soins à l'ensemble de l'équipe.

Tyrande

Difficile

Soigneuse offensive utilisant les attaques de base et le suivi du contrôle des foules.

ÉtourdissementRéduction d'armureVision

Amplifie les tentatives d'élimination alliées et suit le contrôle des foules déjà présent.

Uther

Facile

Soigneur de protection contre les dégâts explosifs qui confère de l'Armure en soignant.

ArmureÉtourdissementsProtection contre les dégâts explosifs

Protège ses alliés contre les dégâts soudains et ajoute du contrôle des foules en première ligne.

Whitemane

Difficile

Soigneuse exigeante qui convertit la pression des sorts offensifs en soins.

Soins explosifsDégâtsSustain en combat d'équipe

Maintient ses alliés en vie dans les combats dangereux en équilibrant Zèle et dégâts des sorts.

Support

4 Heroes

Abathur

Difficile

Support macro global qui aide ses alliés à distance grâce au Symbiote.

Pression globaleContrôle de l'expérienceSoutien à distance

Soutient les combats depuis n'importe où tout en maintenant la pression sur toute la carte.

Medivh

Difficile

Support utilitaire basé sur la protection, les Portails et l'éclairement.

ProtectionMobilitéVision

Empêche les dégâts explosifs et permet des rotations et des engagements uniques.

The Lost Vikings

Difficile

Trois héros contrôlés séparément, axés sur l'expérience et les objectifs à l'échelle de la carte.

Pression macroExpérienceContrôle de plusieurs voies

Crée des avantages d'expérience en contrôlant plusieurs zones simultanément.

Zarya

Moyenne

Support basé sur les boucliers qui convertit les dégâts absorbés en énergie.

BoucliersDégâts constantsContrôle de zone

Protège ses coéquipiers agressifs et devient plus menaçante à mesure que ses boucliers absorbent des dégâts.

Melee Assassin

10 Heroes

Alarak

Difficile

Assassin basé sur les combos dont les dégâts augmentent grâce au Sadisme.

Dégâts explosifsDéplacement forcéSilence

Attire les ennemis dans des combos mortels et punit les erreurs de positionnement.

The Butcher

Moyenne

Assassin au corps à corps basé sur les charges, qui progresse en récoltant de la Viande fraîche.

Dégâts explosifs sur cible uniqueEngagementPuissance en fin de partie

S'acharne sur les cibles vulnérables et devient plus puissant après avoir terminé sa quête de viande.

Illidan

Difficile

Assassin extrêmement mobile basé sur les attaques de base, avec une réduction constante des temps de recharge.

MobilitéSustainPoursuite

Reste au contact des cibles isolées et excelle lorsque le contrôle des foules ennemi est limité.

Kerrigan

Difficile

Assassin de mêlée infligeant des dégâts explosifs, basé sur un combo d'attraction et d'étourdissement.

Dégâts explosifsContrôle par comboBoucliers

Lance des combinaisons de capacités mortelles contre les cibles regroupées ou exposées.

Maiev

Difficile

Assassin de combat d'équipe spécialisé dans le contrôle des ennemis regroupés.

Dégâts multiciblesLiensEngagement

Regroupe les ennemis et crée des ouvertures pour les dégâts de zone alliés.

Murky

Moyenne

Assassin macro atypique doté d'une réapparition rapide liée à son Œuf.

Pression sur les voiesPerturbationPénalité de mort réduite

Exerce une pression constante sur les voies latérales et agace les ennemis avec ses réapparitions répétées.

Qhira

Moyenne

Assassin mobile au corps à corps infligeant des dégâts de saignement et se déplaçant grâce à un grappin.

SustainMobilitéPression sur cible unique

Plonge sur les ennemis prioritaires et se maintient en vie lors des escarmouches prolongées.

Samuro

Difficile

Assassin basé sur les illusions, axé sur la tromperie et la pression sur la carte.

MobilitéIllusionsPression macro

Désoriente les ennemis, contrôle les voies et crée de la pression grâce à ses clones.

Valeera

Difficile

Assassin furtive dotée de plusieurs ouvertures et d'un puissant contrôle sur cible unique.

SilenceDégâts explosifsFurtivité

Tend des embuscades aux ennemis isolés et neutralise les utilisateurs de capacités dangereuses.

Zeratul

Difficile

Assassin furtif doté d'une mobilité extrême et de dégâts explosifs en fin de partie.

MobilitéDégâts explosifsActions décisives

Contourne les héros de la ligne arrière et crée des engagements décisifs en fin de partie.

Ranged Assassin

30 Heroes

Azmodan

Facile

Mage d'artillerie et de siège à longue portée qui augmente la puissance du Globe d'annihilation.

SiègeNettoyage de vaguesDégâts à longue portée

Met la pression sur les structures et inflige de lourds dégâts à longue portée.

Cassia

Moyenne

Assassine à distance et courte portée bénéficiant d'une forte protection physique lorsqu'elle se déplace.

Dégâts constantsAnti-attaques de baseDégâts de zone

Combat agressivement près de la première ligne tout en restant constamment en mouvement.

Chromie

Moyenne

Mage d'artillerie à longue portée doté de tirs de précision retardés infligeant de lourds dégâts.

PortéeDégâts explosifsContrôle de zone

Harcele les ennemis avant les engagements et contrôle les zones d'objectif étroites.

Falstad

Moyenne

Assassin à distance mobile doté du Vol global et de builds de dégâts polyvalents.

Mobilité globaleNettoyage de vaguesDésengagement

Maintient la pression sur les voies latérales et rejoint rapidement les combats grâce au Vol.

Fenix

Facile

Attaquant à distance infligeant des dégâts constants, avec boucliers régénérants et modes d'arme.

Dégâts constantsNettoyage de vaguesSustain personnel

Fournit des dégâts à distance constants sans dépendre fortement des ressources du soigneur.

Gall

Moyenne

Lanceur de sorts à distance partageant en permanence le corps de Cho.

Dégâts de zoneDégâts explosifsAucun déplacement de positionnement requis

Fournit dégâts et utilité tandis que Cho contrôle leurs déplacements partagés.

Genji

Difficile

Assassin extrêmement mobile conçu pour achever les ennemis affaiblis.

MobilitéPotentiel de réinitialisationDéviation

Plonge sur les héros de la ligne arrière à faible santé et s'échappe après avoir obtenu des éliminations.

Greymane

Difficile

Assassin hybride à distance et au corps à corps doté d'un potentiel de dégâts extrêmement élevé.

Dégâts explosifsSiègePortée polyvalente

Harcele en sécurité avant de se transformer pour achever les cibles vulnérables.

Gul'dan

Moyenne

Lanceur de sorts à dégâts constants qui échange des points de vie contre du Mana.

Nettoyage de vaguesSustainDégâts de zone

Exerce une pression constante avec ses sorts pendant les combats prolongés.

Hanzo

Difficile

Tireur à longue portée doté de tirs de précision liés au terrain et de vision.

PortéeHarcèlementEngagement

Inflige des dégâts aux ennemis en sécurité et initie les combats avec de puissantes capacités héroïques.

Jaina

Facile

Mage infligeant des dégâts explosifs qui ralentit les ennemis grâce au Frisson.

Dégâts explosifsNettoyage de vaguesRalentissements

Suit le contrôle des foules avec des dégâts de sorts concentrés.

Junkrat

Moyenne

Spécialiste de la perturbation à longue portée utilisant grenades, mines et pièges.

HarcèlementDéplacement forcéContrôle de zone

Contrôle les passages étroits et perturbe le positionnement ennemi depuis une distance sûre.

Kael'thas

Moyenne

Mage de dégâts de zone centré sur Bombe vivante et les sorts renforcés.

Dégâts de zoneÉtourdissementNettoyage de vagues

Punit les ennemis regroupés et suit le contrôle des foules allié.

Kel'Thuzad

Difficile

Mage basé sur les combos, avec chaînes, immobilisations et fort potentiel de dégâts explosifs.

Dégâts explosifsContrôle des foulesDégâts de combo

Enchaîne les ennemis dans des combinaisons de sorts précises pour obtenir des éliminations.

Li-Ming

Moyenne

Mage infligeant des dégâts explosifs à longue portée dont les temps de recharge se réinitialisent après l'élimination de héros ennemis.

Dégâts explosifsPortéeRéinitialisations

Achève les ennemis affaiblis et fait boule de neige grâce aux réinitialisations de ses capacités.

Lunara

Moyenne

Assassine mobile infligeant des dégâts constants grâce au Poison de la nature.

Dégâts sur la duréeMobilitéVision

Propage le poison à plusieurs cibles tout en restant difficile à attraper.

Mephisto

Moyenne

Mage axé sur la réduction des temps de recharge, conçu pour infliger des dégâts de zone répétés.

Dégâts de zoneRéduction des temps de rechargeCombats d'équipe

Inflige de lourds dégâts lorsque plusieurs héros ennemis restent regroupés.

Nazeebo

Facile

Mage invocateur à puissance croissante, doté d'une forte pression sur les voies et en fin de partie.

Montée en puissanceNettoyage de vaguesContrôle de zone

Gagne en puissance grâce aux cumuls sur sa voie et devient menaçant dans les parties longues.

Nova

Moyenne

Sniper furtive axée sur les dégâts explosifs à distance contre les cibles isolées.

Dégâts explosifsFurtivitéAchèvement à longue portée

Punit les héros vulnérables et exerce une pression depuis des angles inattendus.

Orphea

Difficile

Mage mobile basé sur les combos dont les attaques procurent des soins personnels.

Dégâts explosifsSustainMobilité

Entrelace capacités et attaques tout en dansant autour des combats d'équipe.

Probius

Difficile

Spécialiste du contrôle de territoire qui construit des Pylônes et des Failles de distorsion.

Contrôle de zoneNettoyage de vaguesSiège

Prépare des zones défensives et force les ennemis à combattre sur un territoire contrôlé.

Raynor

Facile

Tireur simple à prendre en main, doté de puissantes attaques de base constantes.

Dégâts constantsPortéeSustain personnel

Fournit des dégâts à distance fiables tout en conservant un positionnement sûr.

Sgt. Hammer

Moyenne

Spécialiste du siège à longue portée pouvant entrer en mode Siège stationnaire.

Portée extrêmeSiègeInterdiction de zone

Force les ennemis à engager depuis la position de tir protégée de son équipe.

Sylvanas

Moyenne

Assassine mobile à distance dotée d'une forte utilité contre les structures et en combat d'équipe.

SiègeMobilitéSilence

Permet les poussées et apporte de lourds dégâts ainsi que de la perturbation pendant les combats.

Tassadar

Moyenne

Héros infligeant des dégâts de sorts à longue portée, centré sur Tempête psionique et Rayon de choc.

Nettoyage de vaguesDégâts à longue portéeContrôle de zone

Contrôle les voies et exerce une pression constante avec ses sorts depuis l'arrière de la première ligne.

Tracer

Difficile

Assassine extrêmement mobile basée sur les attaques de base, capable de tirer en se déplaçant.

MobilitéPoursuiteAchèvement

Harcele la ligne arrière et poursuit les cibles affaiblies sans s'arrêter pour attaquer.

Tychus

Moyenne

Tireur à courte portée spécialisé dans les dégâts en pourcentage.

Dégâts anti-TankFenêtres de dégâts explosifsMobilité

Fond les héros robustes de première ligne avec sa Minigun.

Valla

Moyenne

Tireuse polyvalente à dégâts élevés, avec des builds axés sur les capacités ou les attaques de base.

Dégâts constantsDégâts explosifsMobilité

Sert de principale source de dégâts lorsqu'elle est protégée par sa première ligne.

Zagara

Facile

Assassine à distance de type invocatrice, spécialisée dans la pression sur les voies et la carte.

Nettoyage de vaguesSiègeVision

Contrôle les voies grâce à ses invocations et utilise le Tapis de nydus pour fournir vision et mobilité.

Zul'jin

Moyenne

Porteur basé sur les attaques de base, dont la puissance augmente en attaquant les héros de façon répétée.

Montée en puissanceDégâts constantsAugmentation de la portée

Augmente sa puissance d'attaque au fil de la partie et devient une menace majeure en fin de partie.

Guide des champs de bataille

Cartes et champs de bataille de Heroes of the Storm

Découvrez les objectifs, la structure des voies, les camps de mercenaires et les priorités stratégiques des principaux champs de bataille de Heroes of the Storm.

Les objectifs des champs de bataille sont un élément caractéristique de Heroes of the Storm. Les équipes qui contrôlent les voies, arrivent à temps sur les objectifs et utilisent efficacement les camps de mercenaires peuvent prendre un avantage considérable sans dépendre uniquement des éliminations de héros.

Val Maudit

3 Lanes

Objective: Des tributs apparaissent périodiquement autour du champ de bataille. En récupérer trois maudit l'équipe ennemie, réduisant les serviteurs ennemis à 1 point de vie et empêchant les forts et bastions ennemis d'attaquer.

Mercenary Camps: Les camps de siège et de boss apportent une pression supplémentaire entre les phases de tributs.

Priority: Récoltez l'expérience des trois voies avant les objectifs, faites une rotation rapide vers les apparitions de tributs éloignées et évitez d'offrir un troisième tribut gratuit à l'ennemi. La pression du boss devient particulièrement précieuse lorsque l'équipe ennemie est maudite.

Comté du Dragon

3 Lanes

Objective: Les équipes capturent les sanctuaires du haut et du bas. Contrôler les deux permet à un joueur de canaliser le chevalier-dragon central et de l'utiliser pour pousser les structures.

Mercenary Camps: Les camps de mercenaires peuvent exercer une pression sur les voies latérales et éloigner les adversaires des sanctuaires.

Priority: Conservez un contrôle solide des voies du haut et du bas au lieu d'envoyer tout le monde au milieu. Sécurisez les deux sanctuaires avant d'affecter quelqu'un à la canalisation du chevalier-dragon.

Jardin des terreurs

3 Lanes

Objective: Les équipes s'affrontent pour des graines. Remporter l'objectif fait apparaître des terreurs des jardins qui descendent les voies pour attaquer les structures ennemies.

Mercenary Camps: Plusieurs camps peuvent être synchronisés avec les terreurs des jardins afin d'accroître la pression sur toute la carte.

Priority: Éliminez rapidement les terreurs des jardins ennemies tout en soutenant vos propres poussées. Synchronisez les camps avant une victoire sur l'objectif afin de forcer l'ennemi à défendre plusieurs voies simultanément.

Sanctuaires infernaux

3 Lanes

Objective: Les équipes s'affrontent autour d'un sanctuaire et vainquent ses gardiens. La première équipe à vaincre 40 gardiens invoque un châtieur qui attaque la voie correspondante.

Mercenary Camps: Les camps d'empaleurs et de chamans déchus créent une pression utile sur les voies avant les combats de sanctuaire.

Priority: Choisissez des héros dotés de puissants dégâts de zone et capables de nettoyer rapidement les sanctuaires. Lorsque vous poussez avec un châtieur, préparez-vous à son bond sur les héros ennemis et profitez de cette fenêtre d'engagement pour endommager les structures.

Champ de bataille de l'Éternité

2 Lanes

Objective: Deux immortels s'affrontent au centre. Chaque équipe attaque l'immortel ennemi tout en défendant le sien. L'immortel victorieux pousse une voie avec un bouclier qui dépend de ses points de vie restants.

Mercenary Camps: Les camps exercent une pression sur les voies pendant que les équipes s'affrontent pour les immortels.

Priority: Équilibrez les dégâts infligés à l'immortel et sa défense. Les héros dotés de puissants dégâts PvE constants ou basés sur un pourcentage peuvent remporter rapidement la course, tandis que les défenseurs doivent perturber les sources de dégâts ennemies.

Tours du Destin

3 Lanes

Objective: Les autels s'activent périodiquement. Canaliser un autel permet à chaque tour de cloche contrôlée par votre équipe de tirer sur le cœur ennemi. Le cœur ne peut pas être attaqué directement.

Mercenary Camps: Les camps de sapeurs peuvent endommager les tours de cloche ennemies et contribuer directement à la pression sur le cœur lorsqu'ils sont escortés avec succès.

Priority: Contrôlez les tours de cloche avant les phases d'autels et protégez les sapeurs lorsque cela est possible. Comme le cœur ne peut être endommagé que par les mécaniques de la carte, le contrôle des objectifs reste important pendant toute la partie.

Temple céleste

3 Lanes

Objective: Les temples s'activent périodiquement. Se tenir sur un temple incontesté lui permet de tirer de puissants projectiles sur les structures ennemies, tandis que des gardiens apparaissent pour contester le contrôle.

Mercenary Camps: Les camps de siège, de colosses et de boss peuvent exercer une pression sur les voies pendant l'activation des temples.

Priority: Ne contestez pas automatiquement chaque temple. Si l'ennemi contrôle un côté de la carte, pousser une autre voie ou capturer un temple différent peut produire un meilleur échange de structures.

Tombe de la Reine araignée

3 Lanes

Objective: Les serviteurs ennemis lâchent des gemmes. Les joueurs les récupèrent et les déposent aux autels de l'araignée. Atteindre le total requis invoque des tisseuses qui poussent sur les trois voies.

Mercenary Camps: Les camps peuvent renforcer les poussées des tisseuses ou éloigner les défenseurs des lieux de dépôt des gemmes.

Priority: Protégez vos coéquipiers qui portent un grand nombre de gemmes et empêchez l'ennemi de les déposer. Comme les voies sont proches les unes des autres, les rotations rapides et les ganks coordonnés sont particulièrement efficaces.

Fonderie de Volskaya

3 Lanes

Objective: Les équipes se disputent des points de contrôle qui se chargent lorsqu'ils sont occupés. Capturer l'objectif octroie un protecteur trigalvique piloté par deux joueurs.

Mercenary Camps: Les camps de soutien et de tourelles fournissent des objets déployables précieux pendant les combats d'objectifs et les poussées.

Priority: Récupérez et préservez les tourelles et les impulsions de soin avant les combats importants. Coordonnez les deux postes du protecteur afin d'utiliser efficacement ses capacités pendant les poussées sur les structures.

Ligue des tempêtes

Guide classé de Heroes of the Storm

Préparez-vous pour la Ligue des tempêtes grâce à des bases pratiques sur la sélection, la composition d'équipe, les champs de bataille et la progression.

Les parties classées récompensent les joueurs capables de remplir des rôles importants, de comprendre les objectifs des champs de bataille et de sélectionner leurs héros en fonction des deux équipes plutôt que de compter sur un seul héros favori. Un groupe de héros maîtrisés et une prise de décision constante valent mieux que des stratégies qui changent sans cesse.

1

Constituez un petit groupe de héros classés

Apprenez à bien jouer plusieurs héros afin de gérer les bannissements, les contres ennemis et les différents champs de bataille.

  • Conservez des options fiables pour les rôles de Tank, Soigneur, dégâts et voie solo ou Bruiser.
  • Concentrez-vous sur un petit nombre de héros que vous pouvez jouer régulièrement et efficacement au lieu d'essayer de maîtriser tout le roster.
  • Incluez au moins un choix polyvalent et sûr pour les situations où la composition de votre équipe n'est pas encore claire.
2

Couvrez les rôles essentiels de l'équipe

Une composition standard a généralement besoin d'un contrôle fiable de la première ligne, de soins, de nettoyage des vagues et de suffisamment de dégâts pour achever les cibles.

  • Un Tank assure généralement l'initiation, la protection et le contrôle des foules.
  • Un Soigneur fournit du soutien constant et défensif.
  • Les Bruisers et les héros de voie solo gèrent l'expérience des voies latérales et créent une pression en première ligne.
  • Les Assassins à distance et au corps à corps fournissent des dégâts, du nettoyage de vagues, des dégâts explosifs ou des utilitaires spécialisés.
3

Sélectionnez vos héros en fonction du champ de bataille

Les mécaniques du champ de bataille doivent influencer les héros prioritaires de votre équipe.

  • Les Sanctuaires infernaux récompensent les puissants dégâts de zone et le nettoyage rapide des objectifs.
  • Le Champ de bataille de l'Éternité récompense les dégâts importants contre les immortels et une défense efficace.
  • La Tombe de la Reine araignée récompense fortement le nettoyage des vagues, les rotations et la gestion sûre des gemmes.
  • Les grands champs de bataille rendent la mobilité globale et la couverture efficace des voies plus précieuses.
4

Utilisez les bannissements pour retirer les choix à fort impact

Les bannissements doivent viser les héros particulièrement puissants sur le champ de bataille, dangereux contre votre composition prévue ou très précieux pour l'équipe adverse.

  • Prenez la carte en compte avant d'utiliser un bannissement générique.
  • Retirez les héros qui punieraient directement votre sélection prévue.
  • Lorsque l'ennemi a déjà révélé une partie de sa composition, utilisez les bannissements suivants pour limiter les synergies évidentes.
5

Observez la sélection ennemie pour repérer les contres

Chaque nouveau choix ennemi fournit des informations sur la portée, le contrôle des foules, la mobilité, la résistance et les schémas de dégâts.

  • Évitez d'empiler des héros fragiles face à une forte composition d'engagement et de dégâts explosifs.
  • Ajoutez un contrôle des foules fiable lorsque l'ennemi repose sur des héros mobiles.
  • Utilisez des dégâts constants ou basés sur un pourcentage contre les premières lignes résistantes.
  • Envisagez une protection de type Purification et des outils défensifs lorsque la composition ennemie dépend de chaînes de contrôles.
6

Donnez la priorité à l'expérience avant les objectifs

Manquer de grandes quantités d'expérience de voie peut laisser votre équipe avec un palier de talents de retard lors du prochain combat important.

  • Couvrez les voies vides chaque fois que cela peut être fait sans danger.
  • Évitez les combats précoces inutiles qui feraient perdre plusieurs vagues de serviteurs à votre équipe.
  • Les avantages de talents aux niveaux 10, 16 et 20 peuvent changer radicalement l'issue d'un combat.
7

Combattez avec un avantage clair

Les bonnes équipes classées évitent de forcer des combats équilibrés ou défavorables lorsqu'elles peuvent d'abord obtenir une meilleure position.

  • Vérifiez les paliers de talents avant de vous engager.
  • Vérifiez si vos coéquipiers sont en vie et suffisamment proches pour participer.
  • Utilisez la pression des mercenaires pour forcer les adversaires à choisir entre défendre et contester un objectif.
  • Après avoir remporté un combat, transformez l'avantage en structures, boss, camps ou objectifs.
8

Analysez vos décisions plutôt que les seuls résultats

L'amélioration constante vient de l'identification des erreurs répétées, et non du jugement d'une partie uniquement selon la victoire ou la défaite.

  • Analysez les morts causées par un mauvais positionnement ou des combats en infériorité numérique.
  • Vérifiez si les paliers de talents importants ont été respectés.
  • Repérez l'expérience de voie manquée et les camps de mercenaires mal synchronisés.
  • Conservez les héros et les stratégies qui produisent régulièrement de bons résultats.
Matchups de sélection

Contres et matchups de Heroes of the Storm

Utilisez la portée, le contrôle des foules, la mobilité, la résistance et le type de dégâts pour identifier des réponses de sélection plus sûres face aux compositions ennemies courantes.

Les matchups de Heroes of the Storm sont rarement décidés par un seul contre direct. Les meilleures réponses de sélection ciblent généralement la faiblesse principale d'une composition tout en apportant à votre équipe suffisamment de première ligne, de soins, de nettoyage des vagues et de puissance sur les objectifs.

Engagement à forte mobilité

Example Threats: Genji, Tracer, Illidan

Recommended Responses: Uther, Brightwing, Varian, Diablo

Why It Works: Un contrôle fiable ciblé ou rapide permet d'immobiliser plus facilement les héros mobiles avant qu'ils ne puissent se désengager.

Draft Priority: Ajoutez un contrôle des foules et une protection fiables pour votre arrière-garde au lieu de compter uniquement sur les dégâts de projectiles.

Première ligne résistante et points de vie élevés

Example Threats: Cho'gall, Diablo, Stitches, Deathwing

Recommended Responses: Tychus, Malthael, Leoric

Why It Works: Ces héros disposent d'outils qui restent efficaces contre les grandes réserves de points de vie, notamment des dégâts basés sur un pourcentage ou une pression anti-Tank constante.

Draft Priority: Choisissez des dégâts capables de menacer les cibles résistantes sans obliger toute l'équipe à trop s'exposer.

Composition à soins constants

Example Threats: Équipes très résistantes reposant sur des soins répétés et de longs combats

Recommended Responses: Ana, Deckard, Varian

Why It Works: Les effets de réduction des soins peuvent diminuer la valeur des soins constants et rendre les cibles focalisées plus faciles à achever.

Draft Priority: Coordonnez les dégâts explosifs avec la réduction des soins au lieu de répartir les dégâts sur plusieurs cibles.

Plongée sur l'arrière-garde

Example Threats: Kerrigan, Anub'arak, Illidan

Recommended Responses: Johanna, Uther, Brightwing, Garrosh

Why It Works: La protection, les étourdissements, les déplacements forcés, l'armure et le soutien défensif peuvent empêcher les héros plongeurs d'éliminer rapidement les sources de dégâts fragiles.

Draft Priority: Protégez la principale source de dégâts de l'équipe et conservez le contrôle défensif des foules pour l'engagement ennemi.

Har harcèlement à longue portée

Example Threats: Chromie, Hanzo, Li-Ming

Recommended Responses: Anub'arak, Genji, Zeratul

Why It Works: Les outils permettant de réduire la distance et la pression d'engagement peuvent punir les héros qui dépendent du maintien d'une grande distance avec le combat.

Draft Priority: Évitez d'échanger lentement vos points de vie à portée maximale. Cherchez des engagements coordonnés ou des attaques de flanc qui obligent les héros de harcèlement à se repositionner.

Composition axée sur le corps à corps

Example Threats: Plusieurs Bruisers et Assassins au corps à corps

Recommended Responses: Jaina, Kael'thas, Blaze, Johanna

Why It Works: Les dégâts de zone et le contrôle des foules deviennent plus précieux lorsque plusieurs ennemis doivent combattre dans un même espace limité.

Draft Priority: Combattez autour des goulots d'étranglement et des objectifs, où les héros ennemis au corps à corps sont forcés de se regrouper.

Invocations et forte pression PvE

Example Threats: Azmodan, Zagara, Nazeebo

Recommended Responses: Johanna, Ragnaros, Xul

Why It Works: Un nettoyage des vagues puissant empêche les compositions axées sur les invocations d'infliger gratuitement des dégâts aux structures et réduit leur pression sur la carte.

Draft Priority: Conservez le contrôle des voies et éliminez rapidement les unités invoquées avant de vous engager dans des combats éloignés.

Pression globale répartie

Example Threats: Dehaka, Falstad, Brightwing

Recommended Responses: Falstad, Dehaka, héros dotés d'un puissant nettoyage des vagues

Why It Works: Égaler la mobilité globale ennemie ou nettoyer rapidement les voies empêche l'adversaire de créer à répétition des avantages numériques temporaires.

Draft Priority: Suivez les temps de recharge des capacités globales et évitez de trop vous engager lorsqu'un héros global ennemi est absent de la carte.

Chaîne de contrôles

Example Threats: Diablo, Tyrande, Kerrigan, Malfurion

Recommended Responses: Uther, Rehgar, Brightwing et des héros dotés d'une mobilité défensive

Why It Works: Les effets de type Purification, l'armure, la mobilité et un soutien défensif immédiat peuvent interrompre la tentative ennemie d'éliminer une cible pendant une chaîne de contrôles.

Draft Priority: Évitez les positions isolées et préservez vos capacités défensives pour l'engagement principal de l'ennemi.

Dégâts axés sur les attaques de base

Example Threats: Valla, Raynor, Zul'jin

Recommended Responses: Johanna, Cassia, Li Li

Why It Works: Les aveuglements et l'atténuation défensive réduisent l'efficacité des compositions qui dépendent fortement d'attaques de base répétées.

Draft Priority: Synchronisez les effets d'aveuglement avec les fenêtres de vitesse d'attaque ou de dégâts les plus puissantes de l'ennemi.

Mises à jour du jeu

Notes de mise à jour et actualités de Heroes of the Storm

Suivez les types de changements officiels qui affectent les héros, les talents, les champs de bataille, les bugs et les stratégies actuelles.

Les mises à jour de Heroes of the Storm peuvent modifier la puissance des héros, les choix de talents, les interactions et le comportement des champs de bataille. Il faut consulter les ajustements d'équilibrage lors de l'évaluation des builds, des contres et des classements, car même de petites modifications numériques peuvent changer des matchups importants.

Modifications de l'équilibrage des héros

Les mises à jour d'équilibrage ajustent les points de vie, les dégâts, les temps de recharge, les coûts en mana, les valeurs des capacités et d'autres statistiques de combat des héros.

Ces changements peuvent faire monter ou descendre les héros en puissance pratique, surtout lorsque plusieurs capacités sont ajustées simultanément. Les joueurs devraient réévaluer les Tanks, Soigneurs, Bruisers et Assassins fréquemment choisis après d'importantes modifications numériques.

Ajustements des talents

Les mises à jour officielles peuvent améliorer, affaiblir, remanier ou remplacer certains talents.

Les changements de talents peuvent rendre un build établi plus puissant, plus faible ou obsolète. Lorsqu'un talent clé est modifié, comparez sa valeur à celle des autres options du même palier au lieu de suivre automatiquement un ancien build.

Refontes de héros

Les mises à jour importantes peuvent modifier en profondeur les capacités, les talents ou le style de jeu prévu d'un héros.

Une refonte peut changer la façon dont un héros joue sur les voies, inflige des dégâts, soutient ses coéquipiers ou s'intègre aux sélections. Les joueurs qui reviennent après une longue absence devraient consulter les héros concernés avant d'utiliser une ancienne configuration de talents.

Modifications des champs de bataille et des objectifs

Les mises à jour peuvent modifier les mécaniques des champs de bataille, les valeurs des objectifs, le comportement des mercenaires, les timings ou d'autres systèmes propres aux cartes.

Les changements de carte peuvent influencer les rotations, les priorités d'objectifs, la synchronisation des camps et les héros qui s'illustrent le mieux sur un champ de bataille. Les cartes axées sur les objectifs sont particulièrement sensibles aux changements de timing ou de puissance des récompenses.

Corrections de bugs

Les mises à jour corrigent régulièrement des interactions incorrectes entre capacités, des comportements de talents, des problèmes visuels, des problèmes de champs de bataille et d'autres bugs de gameplay.

Les corrections de bugs peuvent avoir une importance compétitive lorsqu'elles affectent les calculs de dégâts, le contrôle des foules, le ciblage, les déplacements ou les interactions entre certains héros.

Interface et améliorations de confort

Les mises à jour peuvent inclure des corrections d'interface, des rectifications d'infobulles, des changements de collection et d'autres améliorations d'utilisation.

Ces changements ont généralement moins d'impact direct sur les classements, mais peuvent améliorer la clarté des capacités, des talents, des files d'attente, des collections et des informations de partie.

Mode maintenance

Blizzard a placé Heroes of the Storm en mode maintenance à long terme en 2022 tout en continuant à prendre en charge le jeu.

Les saisons et les rotations de héros continuent, tandis que le jeu reçoit une assistance axée sur la maintenance, comme des ajustements d'équilibrage, des corrections de bugs et des mises à jour techniques, plutôt que le rythme précédent de nouveau contenu majeur.

Comment les mises à jour affectent les builds et les listes de niveaux

Pour les joueurs compétitifs, les sections les plus importantes des notes de mise à jour concernent les statistiques des héros, les changements de talents, les corrections de bugs et les ajustements des champs de bataille.

Lorsqu'une mise à jour modifie les dégâts, la résistance, les temps de recharge importants ou les talents fondamentaux d'un héros, vérifiez à nouveau son build privilégié et ses matchups courants. Les changements affectant plusieurs héros populaires peuvent également modifier les priorités de sélection dans la Ligue des tempêtes.

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