Wiki Heroes of the Storm
Maîtrisez les héros de Blizzard dans des combats d'équipe rapides sur des champs de bataille axés sur les objectifs. Découvrez les builds, les talents, les cartes, l'ARAM, les rangs, les guides et les mises à jour d'équilibrage.
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Classement Heroes of the Storm
Comparez les héros selon leur rôle, leur efficacité générale, leur impact lors des combats d'équipe, leur polyvalence sur les cartes et leur valeur en draft. La position des héros spécialistes peut varier considérablement selon le champ de bataille et la composition.
Ce classement sépare les Tanks, les Briseurs, les Soigneurs, les Supports, les Assassins de mêlée et les Assassins à distance. Les héros de niveau S offrent une valeur fiable dans de nombreuses drafts, tandis que les niveaux inférieurs nécessitent généralement des cartes, des compositions ou une exécution plus spécifiques.
Tank
Top Picks: Johanna offre un nettoyage de vagues et un contrôle des foules fiables, Diablo dispose d'engagements puissants près des murs, et Anub'arak combine initiation et excellents outils anti-sort.
Draft Notes: Privilégiez un engagement fiable, la survivabilité et le contrôle des foules. Blaze est particulièrement précieux lorsqu'une équipe a besoin d'un frontliner résistant capable également de gérer les voies.
Briseur
Top Picks: Hogger combine mobilité, nettoyage de vagues, perturbation et contrôle des camps. Dehaka apporte une forte pression grâce à ses rotations globales, tandis que Leoric offre une phase de voie sûre et des dégâts basés sur les pourcentages.
Draft Notes: Les Briseurs sont généralement responsables des voies solo, de la gestion des vagues, des camps et d'une partie des tâches de frontliner. Le contrôle de la carte compte souvent autant que les dégâts bruts en combat d'équipe.
Soigneur
Top Picks: Rehgar combine soins, nettoyage de vagues, camps et puissantes capacités héroïques. Brightwing apporte une mobilité globale et Métamorphose, Anduin fournit des sauvetages fiables et Stukov excelle dans le contrôle de zone.
Draft Notes: Le volume de soins n'est qu'un facteur parmi d'autres. Les effets de Purification, le contrôle des foules, la mobilité, la protection contre les dégâts explosifs et la synergie avec la condition de victoire de l'équipe sont tout aussi importants.
Support
Top Picks: Medivh offre une protection, une mobilité, une reconnaissance et une capacité de création de jeu exceptionnelles grâce à Force of Will et aux Portails. Abathur et The Lost Vikings apportent des avantages macro inhabituels.
Draft Notes: Les Supports nécessitent généralement des compositions construites autour de leurs mécaniques uniques. Leur valeur dépend fortement de la coordination, de la disposition du champ de bataille et de la stratégie de l'équipe.
Assassin de mêlée
Top Picks: Maiev offre une initiation et un contrôle multicible efficaces, Zeratul dispose d'une mobilité extrême et d'une grande capacité de création de jeu en fin de partie, et Kerrigan combine dégâts explosifs et pression de combo fiable.
Draft Notes: Les Assassins de mêlée ont généralement besoin d'un timing précis, car ils doivent entrer dans des positions dangereuses pour infliger des dégâts. Le contrôle des foules et les aveuglements ennemis peuvent fortement affecter leurs performances.
Assassin à distance
Top Picks: Valla offre des dégâts soutenus et explosifs polyvalents, Hanzo combine poke et initiation puissante, Sylvanas apporte une utilité de siège et Tychus excelle contre les frontliners disposant de beaucoup de points de vie.
Draft Notes: La valeur d'un Assassin à distance dépend de son profil de dégâts, de son nettoyage de vagues, de sa portée, de sa mobilité et du frontliner adverse. Tassadar est un Assassin à distance axé sur les dégâts depuis sa refonte majeure, plutôt que le Support qu'il était auparavant.
Builds et talents de Heroes of the Storm
Utilisez des parcours de talents pratiques pour les héros populaires et adaptez vos builds lorsque la composition ennemie ou le champ de bataille l'exige.
Les héros obtiennent des talents aux niveaux 1, 4, 7, 10, 13, 16 et 20. Un build solide doit renforcer la fonction principale d'un héros tout en laissant la possibilité de modifier les talents défensifs, utilitaires et héroïques selon la partie.
Johanna
TankContrôle par Condamnation
- 1.Niveaux 1-7 : privilégiez la survivabilité, l'utilité de Condamnation et un nettoyage de vagues fiable.
- 2.Niveau 10 : Bouclier béni pour une initiation rapide à distance et un contrôle des foules de suivi.
- 3.Niveaux 13-16 : renforcez la régénération et les occasions répétées de contrôler les foules.
- 4.Niveau 20 : améliorez la capacité héroïque ou choisissez une valeur défensive supplémentaire pour la fin de partie.
Alternative: Configuration Épée tombante pour les compositions qui profitent d'une capacité héroïque plus agressive axée sur la plongée.
Best For: Jeu de frontliner sûr, combats d'objectifs, nettoyage de vagues et initiation fiable.
Muradin
TankEngagement avec Storm Bolt
- 1.Niveaux 1-7 : améliorez la pression de Storm Bolt et la résistance personnelle.
- 2.Niveau 10 : Avatar pour un frontliner résistant et des combats d'équipe prolongés.
- 3.Niveaux 13-16 : ajoutez de la mobilité, de la régénération ou une valeur supplémentaire à Storm Bolt.
- 4.Niveau 20 : renforcez Avatar ou prenez une option utilitaire qui aide à sécuriser les combats de fin de partie.
Alternative: Configuration axée sur Thunder Clap contre les équipes composées de nombreux héros de mêlée qui restent proches de Muradin.
Best For: Engagement, protection des alliés, reconnaissance des buissons et punition des cibles isolées.
Dehaka
BriseurTraction et pression globale
- 1.Niveaux 1-7 : mettez l'accent sur la régénération d'Essence, l'utilité de Traction et la résistance sur la voie.
- 2.Niveau 10 : Isolement pour saisir une cible et neutraliser un ennemi prioritaire.
- 3.Niveaux 13-16 : améliorez la mobilité, la survivabilité et les perturbations répétées.
- 4.Niveau 20 : améliorez la capacité héroïque ou renforcez la présence de Dehaka en frontliner en fin de partie.
Alternative: Configuration axée sur Adaptation pour les parties où survivre à une pression prolongée est plus important que réduire une cible au silence.
Best For: Voies solo, rotations globales, attaques depuis les buissons et pression sur les objectifs.
Hogger
BriseurPerturbation avec Hogg Wild
- 1.Niveaux 1-7 : renforcez la génération de Rage, la valeur de Hogg Wild et les combats prolongés.
- 2.Niveau 10 : Shockwave pour davantage de contrôle et d'initiation lors des combats d'équipe.
- 3.Niveaux 13-16 : améliorez la survivabilité et la répétition des rotations de capacités.
- 4.Niveau 20 : améliorez le contrôle des combats d'équipe ou choisissez une mobilité accrue pour la fin de partie.
Alternative: Configuration Hoardapult pour davantage de mobilité, de possibilités d'évasion et des angles d'engagement inhabituels.
Best For: Nettoyage de vagues, camps de mercenaires, combats d'objectifs chaotiques et perturbation liée au terrain.
Rehgar
SoigneurUtilité de Chain Heal
- 1.Niveaux 1-7 : améliorez l'efficacité des soins, l'utilité de Lightning Shield et la gestion du mana.
- 2.Niveau 10 : Ancestral Healing pour une puissante protection contre les dégâts explosifs sur une seule cible.
- 3.Niveaux 13-16 : augmentez le débit de soins et l'utilité pour l'équipe.
- 4.Niveau 20 : renforcez Ancestral Healing ou choisissez une puissante option utilitaire de fin de partie.
Alternative: Composition Bloodlust pour les équipes basées sur les attaques de base soutenues et un rythme agressif en combat d'équipe.
Best For: Soins polyvalents, camps, nettoyage de vagues, sauvetages et rotations agressives.
Anduin
SoigneurProtection avec Lightbomb
- 1.Niveaux 1-7 : améliorez la régularité de Flash Heal et l'utilité des capacités de base.
- 2.Niveau 10 : Lightbomb lorsque l'équipe dispose d'un plongeur ou d'un initiateur fiable.
- 3.Niveaux 13-16 : ajoutez des soins plus puissants, du contrôle des foules ou de la protection.
- 4.Niveau 20 : améliorez la capacité héroïque choisie ou renforcez les sauvetages en fin de partie.
Alternative: Holy Word: Salvation contre les compositions qui ont du mal à interrompre la canalisation.
Best For: Sauvetage d'alliés trop avancés, contrôle des foules de suivi et soins soutenus réguliers.
Medivh
SupportPortail et protection
- 1.Niveaux 1-7 : renforcez la valeur d'Arcane Rift, de Force of Will et l'utilité des Portails.
- 2.Niveau 10 : Ley Line Seal pour une mise en place coordonnée et le contrôle des objectifs.
- 3.Niveaux 13-16 : améliorez la protection et la répétition des rotations de sorts.
- 4.Niveau 20 : améliorez la capacité héroïque ou augmentez la valeur des Portails et de la protection pour toute l'équipe.
Alternative: Poly Bomb contre les équipes groupées, lorsque des effets de métamorphose répétés peuvent perturber le positionnement ennemi.
Best For: Équipes coordonnées, protection contre les plongées, reconnaissance, rotations et création de trajectoires d'engagement inhabituelles.
Valla
Assassin à distanceDégâts explosifs avec Hungering Arrow
- 1.Niveaux 1-7 : investissez dans les dégâts de Hungering Arrow et l'utilisation répétée des capacités.
- 2.Niveau 10 : Rain of Vengeance pour un contrôle des foules de suivi fiable.
- 3.Niveaux 13-16 : ajoutez de la survivabilité et renforcez les fenêtres de dégâts explosifs.
- 4.Niveau 20 : choisissez davantage de portée, de puissance héroïque ou de dégâts soutenus.
Alternative: Build Attaque de base pour les combats prolongés où Valla peut maintenir Hatred en toute sécurité et attaquer continuellement.
Best For: Dégâts soutenus élevés, fenêtres de dégâts explosifs, combats d'objectifs et compositions d'équipe polyvalentes.
Jaina
Assassin à distanceExplosion de givre
- 1.Niveaux 1-7 : améliorez Frostbolt, la durée de Chill, l'efficacité du mana et la régularité des sorts.
- 2.Niveau 10 : Summon Water Elemental pour des dégâts fiables et une application régulière de Chill.
- 3.Niveaux 13-16 : augmentez les dégâts explosifs et exploitez les cibles gelées.
- 4.Niveau 20 : améliorez la capacité héroïque ou ajoutez une puissante utilité de sorts pour la fin de partie.
Alternative: Ring of Frost pour les équipes disposant d'une mise en place fiable capable de piéger plusieurs ennemis dans la zone retardée.
Best For: Dégâts explosifs, nettoyage de vagues, contrôle des foules de suivi et punition des ennemis regroupés.
Tychus
Assassin à distanceDestructeur de Tanks avec Minigun
- 1.Niveaux 1-7 : améliorez la disponibilité de Minigun, la mobilité et la pression des attaques de base.
- 2.Niveau 10 : Commandeer Odin pour la portée, les dégâts de zone et des combats d'objectifs plus sûrs.
- 3.Niveaux 13-16 : renforcez la survivabilité et la pression des dégâts en pourcentage.
- 4.Niveau 20 : améliorez Odin ou choisissez une utilité de combat supplémentaire pour la fin de partie.
Alternative: Configuration axée sur Grenade pour davantage de portée et de pression d'exécution contre les cibles moins résistantes.
Best For: Destruction des Tanks et Briseurs disposant de beaucoup de points de vie tout en conservant de solides dégâts à courte portée.
Zeratul
Assassin de mêléeMobilité et dégâts explosifs
- 1.Niveaux 1-7 : renforcez la mobilité, Singularity Spike ou Cleave selon le profil de dégâts choisi.
- 2.Niveau 10 : Might of the Nerazim pour des réinitialisations de capacités polyvalentes et des combos explosifs.
- 3.Niveaux 13-16 : augmentez la mobilité de Blink et le potentiel d'assassinat.
- 4.Niveau 20 : amplifiez la capacité héroïque ou débloquez une pression de combo accrue pour la fin de partie.
Alternative: Void Prison pour les équipes coordonnées qui peuvent utiliser l'arrêt du temps afin d'isoler les ennemis ou de préparer des dégâts de zone.
Best For: Attaques de flanc, assassinats en fin de partie, mobilité et contrôle des combats d'équipe nécessitant une grande maîtrise.
Maiev
Assassin de mêléeLien et Fan of Knives
- 1.Niveaux 1-7 : améliorez les réinitialisations de Fan of Knives, l'utilité de Spirit of Vengeance et la pression d'Umbral Bind.
- 2.Niveau 10 : Warden's Cage pour un puissant contrôle de zone et des engagements coordonnés.
- 3.Niveaux 13-16 : renforcez la survivabilité et les dégâts multicibles.
- 4.Niveau 20 : améliorez le contrôle des combats d'équipe ou renforcez l'utilisation répétée des capacités.
Alternative: Containment Disc pour isoler un ennemi dangereux du combat.
Best For: Punition des ennemis regroupés, initiation des combats et mise en valeur des dégâts de zone alliés.
Guide de Heroes of the Storm pour débutants
Apprenez le système d'expérience partagée, les voies, les objectifs des champs de bataille, les camps de mercenaires, les talents et les règles de base des combats d'équipe avant de participer à des parties compétitives.
Heroes of the Storm est un MOBA axé sur l'équipe, construit autour de niveaux partagés et d'objectifs propres à chaque champ de bataille. Il n'y a pas de boutique d'objets traditionnelle : la puissance vient de l'expérience de l'équipe, des choix de talents, du contrôle des objectifs et des combats coordonnés.
Choisissez un héros simple et apprenez votre rôle
Commencez avec un héros simple afin de pouvoir vous concentrer sur le positionnement et la carte. Johanna ou Muradin sont des Tanks accessibles, Li Li et Anduin offrent des soins adaptés aux débutants, tandis que Raynor et Jaina enseignent clairement les bases des Assassins à distance.
Priority: Comprenez si votre tâche consiste à protéger le front, soigner, contrôler une voie, infliger des dégâts soutenus, infliger des dégâts explosifs ou exercer une pression sur la carte.
Mistake to Avoid: Ne choisissez pas un héros difficile uniquement pour son potentiel de dégâts avant d'avoir appris le positionnement et les objectifs des champs de bataille.
Récupérez l'expérience des vagues de serviteurs
Les niveaux sont partagés par toute l'équipe. Restez suffisamment près des serviteurs ennemis qui meurent pour récupérer l'expérience et faites des rotations entre les voies vides lorsque c'est possible. Maintenir vos gains d'expérience peut créer un avantage important de talents avant un objectif.
Priority: Gardez les voies couvertes sans abandonner les objectifs imminents.
Mistake to Avoid: Ne passez pas le début de partie à poursuivre des éliminations tandis que plusieurs vagues de serviteurs meurent sans surveillance.
Apprenez le calendrier des niveaux de talents
Les héros choisissent normalement des talents aux niveaux 1, 4, 7, 10, 13, 16 et 20. Le niveau 10 débloque les capacités héroïques et constitue l'un des pics de puissance les plus importants d'une partie.
Priority: Vérifiez les niveaux des deux équipes avant de lancer un combat majeur.
Mistake to Avoid: Évitez de forcer un combat à nombre égal lorsque l'ennemi a atteint un palier de talents majeur et que votre équipe ne l'a pas encore atteint.
Préparez-vous aux objectifs des champs de bataille
Chaque champ de bataille possède sa propre mécanique centrale : collecter des tributs, contrôler des sanctuaires, défendre des Immortels, rassembler des graines ou capturer d'autres zones d'objectif. Les objectifs créent souvent les meilleures occasions d'endommager les structures ennemies.
Priority: Surveillez le compte à rebours de l'objectif et effectuez une rotation avant son activation.
Mistake to Avoid: N'arrivez pas en retard, après que l'ennemi a déjà établi sa vision, son positionnement et son contrôle.
Utilisez les camps de mercenaires au bon moment
Les camps de mercenaires créent une pression supplémentaire sur les voies après leur capture. Un camp pris peu avant un objectif peut forcer l'ennemi à choisir entre défendre ses structures et rejoindre le combat d'équipe.
Priority: Capturez les camps lorsque les voies sont sûres et que le timing de l'objectif favorise la poussée.
Mistake to Avoid: Ne commencez pas un camp lent lorsque votre équipe a urgemment besoin de vous sur un objectif actif.
Combattez avec votre équipe
La plupart des combats de fin de partie sont décidés par le positionnement et la concentration coordonnée des dégâts plutôt que par les duels individuels. Les Tanks initient ou protègent, les infligeurs de dégâts attaquent depuis des positions sûres et les Soigneurs protègent leurs alliés tout en évitant le contrôle des foules ennemi.
Priority: Restez à portée utile de vos coéquipiers et concentrez-vous sur les cibles affectées par le contrôle des foules.
Mistake to Avoid: Ne poursuivez pas un ennemi avec peu de points de vie au fin fond d'une zone inexplorée tandis que le reste du combat se poursuit derrière vous.
Protégez les structures et récupérez-vous en sécurité
Les Forts, les Bastions et le Nexus définissent vos lignes défensives. Les fontaines de soins offrent une récupération locale, tandis que la Pierre de foyer ramène votre héros au Hall des Tempêtes lorsqu'une réinitialisation complète est nécessaire.
Priority: Réinitialisez-vous avant les combats importants lorsque votre santé ou votre mana sont trop faibles pour contribuer.
Mistake to Avoid: Ne restez pas sur la carte avec presque aucune ressource simplement parce qu'un objectif approche.
Transformez vos avantages en structures
Les éliminations sont principalement précieuses parce qu'elles vous donnent le temps de prendre des objectifs, des camps, des Forts, des Bastions ou le Nexus. Après avoir remporté un combat, identifiez immédiatement l'objectif ou la structure la plus sûre que votre équipe peut sécuriser.
Priority: Convertissez chaque avantage numérique en progression permanente sur la carte.
Mistake to Avoid: Ne gaspillez pas le temps de réapparition complet d'un ennemi en errant entre les voies sans rien prendre.
Héros de Heroes of the Storm
Parcourez l'effectif complet par rôle et comparez rapidement le style de jeu, les points forts, la difficulté et la fonction de chaque héros au sein d'une équipe.
Heroes of the Storm répartit son effectif entre les Tanks, les Briseurs, les Soigneurs, les Supports, les Assassins de mêlée et les Assassins à distance. Utilisez ces catégories de rôles pour trouver les héros correspondant au type de positionnement, de dégâts, d'utilité ou de responsabilité de frontliner que vous préférez.
Tank
13 HeroesAnub'arak
MoyenneTank mobile d'engagement avec initiation par enfouissement et protection contre les sorts.
Initie les combats et perturbe les lignes arrière ennemies.
Arthas
MoyenneTank de première ligne lent, basé sur des ralentissements et des immobilisations persistants.
Contrôle l'espace et punit les ennemis qui restent à portée de mêlée.
Blaze
MoyenneTank robuste de contrôle de zone doté d'un excellent nettoyage de vagues et d'une bonne régénération personnelle.
Contrôle les voies et crée des zones sûres pendant les combats d'équipe.
Cho
MoyenneCorps contrôlé par deux joueurs avec Gall.
Sert de gigantesque première ligne partagée et de plateforme de dégâts pour Gall.
Diablo
MoyenneTank agressif qui utilise le terrain pour amplifier ses engagements.
Isole les cibles et crée des occasions explosives d'élimination.
E.T.C.
FacileTank d'initiation mobile doté d'outils fiables de repoussement et d'étourdissement.
Lance les combats et protège ses alliés contre les ennemis plongeurs.
Garrosh
MoyenneTank à courte portée qui repositionne les héros grâce à ses projections.
Projette les ennemis exposés vers son équipe et perturbe le positionnement adverse.
Johanna
FacileTank extrêmement robuste doté d'aveuglements, d'attractions et d'un excellent nettoyage de vagues.
Fournit une première ligne fiable et contrôle les ennemis regroupés.
Mal'Ganis
MoyenneTank axé sur le sustain, utilisant le sommeil et des perturbations répétées au corps à corps.
Perturbe les ennemis regroupés et survit aux engagements prolongés.
Mei
MoyenneTank de contrôle utilisant ralentissements, aveuglements, déplacements forcés et outils défensifs.
Contrôle les passages étroits et sépare les ennemis pendant les combats d'objectif.
Muradin
FacileTank polyvalent et mobile doté d'un étourdissement à distance et d'une forte régénération.
Engage les cibles isolées et exerce une pression répétée sur la première ligne.
Stitches
MoyenneTank axé sur les éliminations, centré sur les captures au Crochet à longue portée.
Attire les ennemis vulnérables hors de position avant le début des combats.
Tyrael
DifficileTank utilitaire mobile doté de boucliers et d'un soutien offensif aux plongeons.
Permet à ses coéquipiers agressifs d'agir et crée des fenêtres d'initiation protégées.
Bruiser
17 HeroesArtanis
MoyenneBruiser basé sur les attaques de base, doté de boucliers et d'engagements permettant d'échanger les positions.
Met la pression sur les cibles de première ligne et attire les ennemis dans des positions dangereuses.
Chen
DifficileBruiser plongeur mobile utilisant la Boisson et la canalisation défensive.
Occupe les héros de la ligne arrière ennemie et attire l'attention pendant les combats.
D.Va
MoyenneBruiser perturbateur alternant entre les formes Méca et Pilote.
Contrôle l'espace grâce à la Matrice défensive et à la pression de l'Auto-destruction.
Deathwing
MoyenneDragon perpétuellement inarrêtable infligeant de puissants dégâts de zone.
Crée de vastes zones dangereuses tout en fonctionnant indépendamment des soins alliés.
Dehaka
MoyenneBruiser global doté d'un excellent sustain et d'une forte perturbation sur cible unique.
Absorbe l'expérience sur les voies et rejoint les combats depuis les buissons aux moments critiques.
Gazlowe
MoyenneBruiser de contrôle de zone utilisant des tourelles, des bombes et la pression au corps à corps.
Contrôle les objectifs et punit les ennemis qui combattent dans les zones préparées.
Hogger
DifficileBruiser rapide dépendant du terrain, basé sur la Rage et Hogg Wild.
Nettoie rapidement les voies et perturbe les combats grâce à des déplacements imprévisibles.
Imperius
MoyenneBruiser axé sur les dégâts explosifs, doté d'une forte initiation et de dégâts en pourcentage.
Immobilise les cibles prioritaires et menace les ennemis à nombreux points de vie.
Leoric
FacileBruiser à dégâts constants infligeant des dégâts en pourcentage et doté de mécaniques de mort particulières.
Contrôle la voie solo et met la pression sur les héros robustes de première ligne.
Malthael
MoyenneBruiser mobile infligeant des dégâts en pourcentage, conçu pour les combats prolongés au corps à corps.
Épuise les ennemis à nombreux points de vie et achève les cibles affaiblies.
Ragnaros
MoyenneBruiser spécialisé dans le nettoyage de vagues, doté de puissantes mécaniques de défense des structures.
Contrôle les voies et retarde les poussées ennemies avec Cœur de magma.
Rexxar
DifficileBruiser à distance qui contrôle Misha comme une unité de première ligne distincte.
Utilise Misha pour contester les objectifs tout en attaquant à distance en sécurité.
Sonya
FacileBruiser agressif à forte autonomie utilisant la Fureur plutôt que le Mana.
Maintient la pression sur sa voie et plonge dans les combats prolongés.
Thrall
MoyenneBruiser capable d'infliger des dégâts explosifs, avec harcèlement à distance et puissant auto-soin.
Suit le contrôle des foules allié et menace les cibles prioritaires.
Varian
FacileBruiser polyvalent dont les talents peuvent privilégier les dégâts, la défense ou l'utilité.
Adapte son build aux besoins de l'équipe en matière de première ligne et de dégâts.
Xul
FacileBruiser de contrôle des voies doté d'invocations de squelettes et d'un excellent nettoyage de vagues.
Nettoie efficacement plusieurs voies et immobilise les cibles pour permettre le suivi allié.
Yrel
DifficileBruiser mobile et robuste dont les capacités deviennent plus puissantes lorsqu'elles sont chargées.
Contrôle l'espace et perturbe le positionnement ennemi sans mourir facilement.
Healer
16 HeroesAlexstrasza
MoyenneSoigneuse de zone qui se transforme périodiquement en puissant dragon.
Maintient ses alliés regroupés en vie et domine les combats clés pendant Reine des dragons.
Ana
DifficileSoigneuse à longue portée basée sur les tirs de précision, avec une utilité anti-soins.
Soutient ses alliés à distance et neutralise les cibles ennemies importantes.
Anduin
FacileSoigneur à distance traditionnel capable de secourir un allié en urgence.
Maintient ses alliés en sécurité et sauve ses coéquipiers avec Saut de la foi.
Auriel
MoyenneSoigneuse basée sur une ressource qui convertit les dégâts alliés en énergie de soin.
S'associe à de puissants infligeurs de dégâts pour générer des soins répétés.
Brightwing
MoyenneSoigneuse globale avec soins de zone passifs et Métamorphose.
Soutient les voies éloignées et neutralise les plongeurs dangereux.
Deckard
MoyenneSoigneur de contrôle de zone qui place des potions pour ses alliés.
Prépare les objectifs avec des potions de soin et contrôle les déplacements ennemis.
Kharazim
MoyenneSoigneur mobile au corps à corps capable d'exercer une forte pression offensive.
Soutient les compositions agressives et suit les plongeurs dans la ligne arrière ennemie.
Li Li
FacileSoigneuse mobile simple avec ciblage automatique et aveuglements.
Fournit des soins constants tout en perturbant les héros basés sur les attaques de base.
Lt. Morales
FacileSoigneuse sur cible unique offrant des soins constants extrêmement puissants.
Maintient un allié prioritaire en vie tout en restant en sécurité derrière l'équipe.
Lúcio
MoyenneSoigneur de zone extrêmement mobile alternant entre soins et vitesse.
Améliore les rotations de l'équipe et protège les alliés regroupés pendant les combats prolongés.
Malfurion
DifficileSoigneur à soins constants combinant Rétablissement et impacts de capacités offensives.
Maintient les soins sur la durée tout en contrôlant les déplacements ennemis.
Rehgar
MoyenneSoigneur agressif doté d'une forte utilité, d'une bonne capacité à prendre les camps et de soins d'urgence.
Soutient les rotations et sauve les alliés prioritaires avec Guérison ancestrale.
Stukov
MoyenneSoigneur de zone doté de puissants outils de silence et de déplacement forcé.
Contrôle les passages étroits tout en diffusant les soins à l'ensemble de l'équipe.
Tyrande
DifficileSoigneuse offensive utilisant les attaques de base et le suivi du contrôle des foules.
Amplifie les tentatives d'élimination alliées et suit le contrôle des foules déjà présent.
Uther
FacileSoigneur de protection contre les dégâts explosifs qui confère de l'Armure en soignant.
Protège ses alliés contre les dégâts soudains et ajoute du contrôle des foules en première ligne.
Whitemane
DifficileSoigneuse exigeante qui convertit la pression des sorts offensifs en soins.
Maintient ses alliés en vie dans les combats dangereux en équilibrant Zèle et dégâts des sorts.
Support
4 HeroesAbathur
DifficileSupport macro global qui aide ses alliés à distance grâce au Symbiote.
Soutient les combats depuis n'importe où tout en maintenant la pression sur toute la carte.
Medivh
DifficileSupport utilitaire basé sur la protection, les Portails et l'éclairement.
Empêche les dégâts explosifs et permet des rotations et des engagements uniques.
The Lost Vikings
DifficileTrois héros contrôlés séparément, axés sur l'expérience et les objectifs à l'échelle de la carte.
Crée des avantages d'expérience en contrôlant plusieurs zones simultanément.
Zarya
MoyenneSupport basé sur les boucliers qui convertit les dégâts absorbés en énergie.
Protège ses coéquipiers agressifs et devient plus menaçante à mesure que ses boucliers absorbent des dégâts.
Melee Assassin
10 HeroesAlarak
DifficileAssassin basé sur les combos dont les dégâts augmentent grâce au Sadisme.
Attire les ennemis dans des combos mortels et punit les erreurs de positionnement.
The Butcher
MoyenneAssassin au corps à corps basé sur les charges, qui progresse en récoltant de la Viande fraîche.
S'acharne sur les cibles vulnérables et devient plus puissant après avoir terminé sa quête de viande.
Illidan
DifficileAssassin extrêmement mobile basé sur les attaques de base, avec une réduction constante des temps de recharge.
Reste au contact des cibles isolées et excelle lorsque le contrôle des foules ennemi est limité.
Kerrigan
DifficileAssassin de mêlée infligeant des dégâts explosifs, basé sur un combo d'attraction et d'étourdissement.
Lance des combinaisons de capacités mortelles contre les cibles regroupées ou exposées.
Maiev
DifficileAssassin de combat d'équipe spécialisé dans le contrôle des ennemis regroupés.
Regroupe les ennemis et crée des ouvertures pour les dégâts de zone alliés.
Murky
MoyenneAssassin macro atypique doté d'une réapparition rapide liée à son Œuf.
Exerce une pression constante sur les voies latérales et agace les ennemis avec ses réapparitions répétées.
Qhira
MoyenneAssassin mobile au corps à corps infligeant des dégâts de saignement et se déplaçant grâce à un grappin.
Plonge sur les ennemis prioritaires et se maintient en vie lors des escarmouches prolongées.
Samuro
DifficileAssassin basé sur les illusions, axé sur la tromperie et la pression sur la carte.
Désoriente les ennemis, contrôle les voies et crée de la pression grâce à ses clones.
Valeera
DifficileAssassin furtive dotée de plusieurs ouvertures et d'un puissant contrôle sur cible unique.
Tend des embuscades aux ennemis isolés et neutralise les utilisateurs de capacités dangereuses.
Zeratul
DifficileAssassin furtif doté d'une mobilité extrême et de dégâts explosifs en fin de partie.
Contourne les héros de la ligne arrière et crée des engagements décisifs en fin de partie.
Ranged Assassin
30 HeroesAzmodan
FacileMage d'artillerie et de siège à longue portée qui augmente la puissance du Globe d'annihilation.
Met la pression sur les structures et inflige de lourds dégâts à longue portée.
Cassia
MoyenneAssassine à distance et courte portée bénéficiant d'une forte protection physique lorsqu'elle se déplace.
Combat agressivement près de la première ligne tout en restant constamment en mouvement.
Chromie
MoyenneMage d'artillerie à longue portée doté de tirs de précision retardés infligeant de lourds dégâts.
Harcele les ennemis avant les engagements et contrôle les zones d'objectif étroites.
Falstad
MoyenneAssassin à distance mobile doté du Vol global et de builds de dégâts polyvalents.
Maintient la pression sur les voies latérales et rejoint rapidement les combats grâce au Vol.
Fenix
FacileAttaquant à distance infligeant des dégâts constants, avec boucliers régénérants et modes d'arme.
Fournit des dégâts à distance constants sans dépendre fortement des ressources du soigneur.
Gall
MoyenneLanceur de sorts à distance partageant en permanence le corps de Cho.
Fournit dégâts et utilité tandis que Cho contrôle leurs déplacements partagés.
Genji
DifficileAssassin extrêmement mobile conçu pour achever les ennemis affaiblis.
Plonge sur les héros de la ligne arrière à faible santé et s'échappe après avoir obtenu des éliminations.
Greymane
DifficileAssassin hybride à distance et au corps à corps doté d'un potentiel de dégâts extrêmement élevé.
Harcele en sécurité avant de se transformer pour achever les cibles vulnérables.
Gul'dan
MoyenneLanceur de sorts à dégâts constants qui échange des points de vie contre du Mana.
Exerce une pression constante avec ses sorts pendant les combats prolongés.
Hanzo
DifficileTireur à longue portée doté de tirs de précision liés au terrain et de vision.
Inflige des dégâts aux ennemis en sécurité et initie les combats avec de puissantes capacités héroïques.
Jaina
FacileMage infligeant des dégâts explosifs qui ralentit les ennemis grâce au Frisson.
Suit le contrôle des foules avec des dégâts de sorts concentrés.
Junkrat
MoyenneSpécialiste de la perturbation à longue portée utilisant grenades, mines et pièges.
Contrôle les passages étroits et perturbe le positionnement ennemi depuis une distance sûre.
Kael'thas
MoyenneMage de dégâts de zone centré sur Bombe vivante et les sorts renforcés.
Punit les ennemis regroupés et suit le contrôle des foules allié.
Kel'Thuzad
DifficileMage basé sur les combos, avec chaînes, immobilisations et fort potentiel de dégâts explosifs.
Enchaîne les ennemis dans des combinaisons de sorts précises pour obtenir des éliminations.
Li-Ming
MoyenneMage infligeant des dégâts explosifs à longue portée dont les temps de recharge se réinitialisent après l'élimination de héros ennemis.
Achève les ennemis affaiblis et fait boule de neige grâce aux réinitialisations de ses capacités.
Lunara
MoyenneAssassine mobile infligeant des dégâts constants grâce au Poison de la nature.
Propage le poison à plusieurs cibles tout en restant difficile à attraper.
Mephisto
MoyenneMage axé sur la réduction des temps de recharge, conçu pour infliger des dégâts de zone répétés.
Inflige de lourds dégâts lorsque plusieurs héros ennemis restent regroupés.
Nazeebo
FacileMage invocateur à puissance croissante, doté d'une forte pression sur les voies et en fin de partie.
Gagne en puissance grâce aux cumuls sur sa voie et devient menaçant dans les parties longues.
Nova
MoyenneSniper furtive axée sur les dégâts explosifs à distance contre les cibles isolées.
Punit les héros vulnérables et exerce une pression depuis des angles inattendus.
Orphea
DifficileMage mobile basé sur les combos dont les attaques procurent des soins personnels.
Entrelace capacités et attaques tout en dansant autour des combats d'équipe.
Probius
DifficileSpécialiste du contrôle de territoire qui construit des Pylônes et des Failles de distorsion.
Prépare des zones défensives et force les ennemis à combattre sur un territoire contrôlé.
Raynor
FacileTireur simple à prendre en main, doté de puissantes attaques de base constantes.
Fournit des dégâts à distance fiables tout en conservant un positionnement sûr.
Sgt. Hammer
MoyenneSpécialiste du siège à longue portée pouvant entrer en mode Siège stationnaire.
Force les ennemis à engager depuis la position de tir protégée de son équipe.
Sylvanas
MoyenneAssassine mobile à distance dotée d'une forte utilité contre les structures et en combat d'équipe.
Permet les poussées et apporte de lourds dégâts ainsi que de la perturbation pendant les combats.
Tassadar
MoyenneHéros infligeant des dégâts de sorts à longue portée, centré sur Tempête psionique et Rayon de choc.
Contrôle les voies et exerce une pression constante avec ses sorts depuis l'arrière de la première ligne.
Tracer
DifficileAssassine extrêmement mobile basée sur les attaques de base, capable de tirer en se déplaçant.
Harcele la ligne arrière et poursuit les cibles affaiblies sans s'arrêter pour attaquer.
Tychus
MoyenneTireur à courte portée spécialisé dans les dégâts en pourcentage.
Fond les héros robustes de première ligne avec sa Minigun.
Valla
MoyenneTireuse polyvalente à dégâts élevés, avec des builds axés sur les capacités ou les attaques de base.
Sert de principale source de dégâts lorsqu'elle est protégée par sa première ligne.
Zagara
FacileAssassine à distance de type invocatrice, spécialisée dans la pression sur les voies et la carte.
Contrôle les voies grâce à ses invocations et utilise le Tapis de nydus pour fournir vision et mobilité.
Zul'jin
MoyennePorteur basé sur les attaques de base, dont la puissance augmente en attaquant les héros de façon répétée.
Augmente sa puissance d'attaque au fil de la partie et devient une menace majeure en fin de partie.
Cartes et champs de bataille de Heroes of the Storm
Découvrez les objectifs, la structure des voies, les camps de mercenaires et les priorités stratégiques des principaux champs de bataille de Heroes of the Storm.
Les objectifs des champs de bataille sont un élément caractéristique de Heroes of the Storm. Les équipes qui contrôlent les voies, arrivent à temps sur les objectifs et utilisent efficacement les camps de mercenaires peuvent prendre un avantage considérable sans dépendre uniquement des éliminations de héros.
Val Maudit
3 LanesObjective: Des tributs apparaissent périodiquement autour du champ de bataille. En récupérer trois maudit l'équipe ennemie, réduisant les serviteurs ennemis à 1 point de vie et empêchant les forts et bastions ennemis d'attaquer.
Mercenary Camps: Les camps de siège et de boss apportent une pression supplémentaire entre les phases de tributs.
Priority: Récoltez l'expérience des trois voies avant les objectifs, faites une rotation rapide vers les apparitions de tributs éloignées et évitez d'offrir un troisième tribut gratuit à l'ennemi. La pression du boss devient particulièrement précieuse lorsque l'équipe ennemie est maudite.
Comté du Dragon
3 LanesObjective: Les équipes capturent les sanctuaires du haut et du bas. Contrôler les deux permet à un joueur de canaliser le chevalier-dragon central et de l'utiliser pour pousser les structures.
Mercenary Camps: Les camps de mercenaires peuvent exercer une pression sur les voies latérales et éloigner les adversaires des sanctuaires.
Priority: Conservez un contrôle solide des voies du haut et du bas au lieu d'envoyer tout le monde au milieu. Sécurisez les deux sanctuaires avant d'affecter quelqu'un à la canalisation du chevalier-dragon.
Jardin des terreurs
3 LanesObjective: Les équipes s'affrontent pour des graines. Remporter l'objectif fait apparaître des terreurs des jardins qui descendent les voies pour attaquer les structures ennemies.
Mercenary Camps: Plusieurs camps peuvent être synchronisés avec les terreurs des jardins afin d'accroître la pression sur toute la carte.
Priority: Éliminez rapidement les terreurs des jardins ennemies tout en soutenant vos propres poussées. Synchronisez les camps avant une victoire sur l'objectif afin de forcer l'ennemi à défendre plusieurs voies simultanément.
Sanctuaires infernaux
3 LanesObjective: Les équipes s'affrontent autour d'un sanctuaire et vainquent ses gardiens. La première équipe à vaincre 40 gardiens invoque un châtieur qui attaque la voie correspondante.
Mercenary Camps: Les camps d'empaleurs et de chamans déchus créent une pression utile sur les voies avant les combats de sanctuaire.
Priority: Choisissez des héros dotés de puissants dégâts de zone et capables de nettoyer rapidement les sanctuaires. Lorsque vous poussez avec un châtieur, préparez-vous à son bond sur les héros ennemis et profitez de cette fenêtre d'engagement pour endommager les structures.
Champ de bataille de l'Éternité
2 LanesObjective: Deux immortels s'affrontent au centre. Chaque équipe attaque l'immortel ennemi tout en défendant le sien. L'immortel victorieux pousse une voie avec un bouclier qui dépend de ses points de vie restants.
Mercenary Camps: Les camps exercent une pression sur les voies pendant que les équipes s'affrontent pour les immortels.
Priority: Équilibrez les dégâts infligés à l'immortel et sa défense. Les héros dotés de puissants dégâts PvE constants ou basés sur un pourcentage peuvent remporter rapidement la course, tandis que les défenseurs doivent perturber les sources de dégâts ennemies.
Tours du Destin
3 LanesObjective: Les autels s'activent périodiquement. Canaliser un autel permet à chaque tour de cloche contrôlée par votre équipe de tirer sur le cœur ennemi. Le cœur ne peut pas être attaqué directement.
Mercenary Camps: Les camps de sapeurs peuvent endommager les tours de cloche ennemies et contribuer directement à la pression sur le cœur lorsqu'ils sont escortés avec succès.
Priority: Contrôlez les tours de cloche avant les phases d'autels et protégez les sapeurs lorsque cela est possible. Comme le cœur ne peut être endommagé que par les mécaniques de la carte, le contrôle des objectifs reste important pendant toute la partie.
Temple céleste
3 LanesObjective: Les temples s'activent périodiquement. Se tenir sur un temple incontesté lui permet de tirer de puissants projectiles sur les structures ennemies, tandis que des gardiens apparaissent pour contester le contrôle.
Mercenary Camps: Les camps de siège, de colosses et de boss peuvent exercer une pression sur les voies pendant l'activation des temples.
Priority: Ne contestez pas automatiquement chaque temple. Si l'ennemi contrôle un côté de la carte, pousser une autre voie ou capturer un temple différent peut produire un meilleur échange de structures.
Tombe de la Reine araignée
3 LanesObjective: Les serviteurs ennemis lâchent des gemmes. Les joueurs les récupèrent et les déposent aux autels de l'araignée. Atteindre le total requis invoque des tisseuses qui poussent sur les trois voies.
Mercenary Camps: Les camps peuvent renforcer les poussées des tisseuses ou éloigner les défenseurs des lieux de dépôt des gemmes.
Priority: Protégez vos coéquipiers qui portent un grand nombre de gemmes et empêchez l'ennemi de les déposer. Comme les voies sont proches les unes des autres, les rotations rapides et les ganks coordonnés sont particulièrement efficaces.
Fonderie de Volskaya
3 LanesObjective: Les équipes se disputent des points de contrôle qui se chargent lorsqu'ils sont occupés. Capturer l'objectif octroie un protecteur trigalvique piloté par deux joueurs.
Mercenary Camps: Les camps de soutien et de tourelles fournissent des objets déployables précieux pendant les combats d'objectifs et les poussées.
Priority: Récupérez et préservez les tourelles et les impulsions de soin avant les combats importants. Coordonnez les deux postes du protecteur afin d'utiliser efficacement ses capacités pendant les poussées sur les structures.
Guide classé de Heroes of the Storm
Préparez-vous pour la Ligue des tempêtes grâce à des bases pratiques sur la sélection, la composition d'équipe, les champs de bataille et la progression.
Les parties classées récompensent les joueurs capables de remplir des rôles importants, de comprendre les objectifs des champs de bataille et de sélectionner leurs héros en fonction des deux équipes plutôt que de compter sur un seul héros favori. Un groupe de héros maîtrisés et une prise de décision constante valent mieux que des stratégies qui changent sans cesse.
Constituez un petit groupe de héros classés
Apprenez à bien jouer plusieurs héros afin de gérer les bannissements, les contres ennemis et les différents champs de bataille.
- Conservez des options fiables pour les rôles de Tank, Soigneur, dégâts et voie solo ou Bruiser.
- Concentrez-vous sur un petit nombre de héros que vous pouvez jouer régulièrement et efficacement au lieu d'essayer de maîtriser tout le roster.
- Incluez au moins un choix polyvalent et sûr pour les situations où la composition de votre équipe n'est pas encore claire.
Couvrez les rôles essentiels de l'équipe
Une composition standard a généralement besoin d'un contrôle fiable de la première ligne, de soins, de nettoyage des vagues et de suffisamment de dégâts pour achever les cibles.
- Un Tank assure généralement l'initiation, la protection et le contrôle des foules.
- Un Soigneur fournit du soutien constant et défensif.
- Les Bruisers et les héros de voie solo gèrent l'expérience des voies latérales et créent une pression en première ligne.
- Les Assassins à distance et au corps à corps fournissent des dégâts, du nettoyage de vagues, des dégâts explosifs ou des utilitaires spécialisés.
Sélectionnez vos héros en fonction du champ de bataille
Les mécaniques du champ de bataille doivent influencer les héros prioritaires de votre équipe.
- Les Sanctuaires infernaux récompensent les puissants dégâts de zone et le nettoyage rapide des objectifs.
- Le Champ de bataille de l'Éternité récompense les dégâts importants contre les immortels et une défense efficace.
- La Tombe de la Reine araignée récompense fortement le nettoyage des vagues, les rotations et la gestion sûre des gemmes.
- Les grands champs de bataille rendent la mobilité globale et la couverture efficace des voies plus précieuses.
Utilisez les bannissements pour retirer les choix à fort impact
Les bannissements doivent viser les héros particulièrement puissants sur le champ de bataille, dangereux contre votre composition prévue ou très précieux pour l'équipe adverse.
- Prenez la carte en compte avant d'utiliser un bannissement générique.
- Retirez les héros qui punieraient directement votre sélection prévue.
- Lorsque l'ennemi a déjà révélé une partie de sa composition, utilisez les bannissements suivants pour limiter les synergies évidentes.
Observez la sélection ennemie pour repérer les contres
Chaque nouveau choix ennemi fournit des informations sur la portée, le contrôle des foules, la mobilité, la résistance et les schémas de dégâts.
- Évitez d'empiler des héros fragiles face à une forte composition d'engagement et de dégâts explosifs.
- Ajoutez un contrôle des foules fiable lorsque l'ennemi repose sur des héros mobiles.
- Utilisez des dégâts constants ou basés sur un pourcentage contre les premières lignes résistantes.
- Envisagez une protection de type Purification et des outils défensifs lorsque la composition ennemie dépend de chaînes de contrôles.
Donnez la priorité à l'expérience avant les objectifs
Manquer de grandes quantités d'expérience de voie peut laisser votre équipe avec un palier de talents de retard lors du prochain combat important.
- Couvrez les voies vides chaque fois que cela peut être fait sans danger.
- Évitez les combats précoces inutiles qui feraient perdre plusieurs vagues de serviteurs à votre équipe.
- Les avantages de talents aux niveaux 10, 16 et 20 peuvent changer radicalement l'issue d'un combat.
Combattez avec un avantage clair
Les bonnes équipes classées évitent de forcer des combats équilibrés ou défavorables lorsqu'elles peuvent d'abord obtenir une meilleure position.
- Vérifiez les paliers de talents avant de vous engager.
- Vérifiez si vos coéquipiers sont en vie et suffisamment proches pour participer.
- Utilisez la pression des mercenaires pour forcer les adversaires à choisir entre défendre et contester un objectif.
- Après avoir remporté un combat, transformez l'avantage en structures, boss, camps ou objectifs.
Analysez vos décisions plutôt que les seuls résultats
L'amélioration constante vient de l'identification des erreurs répétées, et non du jugement d'une partie uniquement selon la victoire ou la défaite.
- Analysez les morts causées par un mauvais positionnement ou des combats en infériorité numérique.
- Vérifiez si les paliers de talents importants ont été respectés.
- Repérez l'expérience de voie manquée et les camps de mercenaires mal synchronisés.
- Conservez les héros et les stratégies qui produisent régulièrement de bons résultats.
Contres et matchups de Heroes of the Storm
Utilisez la portée, le contrôle des foules, la mobilité, la résistance et le type de dégâts pour identifier des réponses de sélection plus sûres face aux compositions ennemies courantes.
Les matchups de Heroes of the Storm sont rarement décidés par un seul contre direct. Les meilleures réponses de sélection ciblent généralement la faiblesse principale d'une composition tout en apportant à votre équipe suffisamment de première ligne, de soins, de nettoyage des vagues et de puissance sur les objectifs.
Engagement à forte mobilité
Example Threats: Genji, Tracer, Illidan
Recommended Responses: Uther, Brightwing, Varian, Diablo
Why It Works: Un contrôle fiable ciblé ou rapide permet d'immobiliser plus facilement les héros mobiles avant qu'ils ne puissent se désengager.
Draft Priority: Ajoutez un contrôle des foules et une protection fiables pour votre arrière-garde au lieu de compter uniquement sur les dégâts de projectiles.
Première ligne résistante et points de vie élevés
Example Threats: Cho'gall, Diablo, Stitches, Deathwing
Recommended Responses: Tychus, Malthael, Leoric
Why It Works: Ces héros disposent d'outils qui restent efficaces contre les grandes réserves de points de vie, notamment des dégâts basés sur un pourcentage ou une pression anti-Tank constante.
Draft Priority: Choisissez des dégâts capables de menacer les cibles résistantes sans obliger toute l'équipe à trop s'exposer.
Composition à soins constants
Example Threats: Équipes très résistantes reposant sur des soins répétés et de longs combats
Recommended Responses: Ana, Deckard, Varian
Why It Works: Les effets de réduction des soins peuvent diminuer la valeur des soins constants et rendre les cibles focalisées plus faciles à achever.
Draft Priority: Coordonnez les dégâts explosifs avec la réduction des soins au lieu de répartir les dégâts sur plusieurs cibles.
Plongée sur l'arrière-garde
Example Threats: Kerrigan, Anub'arak, Illidan
Recommended Responses: Johanna, Uther, Brightwing, Garrosh
Why It Works: La protection, les étourdissements, les déplacements forcés, l'armure et le soutien défensif peuvent empêcher les héros plongeurs d'éliminer rapidement les sources de dégâts fragiles.
Draft Priority: Protégez la principale source de dégâts de l'équipe et conservez le contrôle défensif des foules pour l'engagement ennemi.
Har harcèlement à longue portée
Example Threats: Chromie, Hanzo, Li-Ming
Recommended Responses: Anub'arak, Genji, Zeratul
Why It Works: Les outils permettant de réduire la distance et la pression d'engagement peuvent punir les héros qui dépendent du maintien d'une grande distance avec le combat.
Draft Priority: Évitez d'échanger lentement vos points de vie à portée maximale. Cherchez des engagements coordonnés ou des attaques de flanc qui obligent les héros de harcèlement à se repositionner.
Composition axée sur le corps à corps
Example Threats: Plusieurs Bruisers et Assassins au corps à corps
Recommended Responses: Jaina, Kael'thas, Blaze, Johanna
Why It Works: Les dégâts de zone et le contrôle des foules deviennent plus précieux lorsque plusieurs ennemis doivent combattre dans un même espace limité.
Draft Priority: Combattez autour des goulots d'étranglement et des objectifs, où les héros ennemis au corps à corps sont forcés de se regrouper.
Invocations et forte pression PvE
Example Threats: Azmodan, Zagara, Nazeebo
Recommended Responses: Johanna, Ragnaros, Xul
Why It Works: Un nettoyage des vagues puissant empêche les compositions axées sur les invocations d'infliger gratuitement des dégâts aux structures et réduit leur pression sur la carte.
Draft Priority: Conservez le contrôle des voies et éliminez rapidement les unités invoquées avant de vous engager dans des combats éloignés.
Pression globale répartie
Example Threats: Dehaka, Falstad, Brightwing
Recommended Responses: Falstad, Dehaka, héros dotés d'un puissant nettoyage des vagues
Why It Works: Égaler la mobilité globale ennemie ou nettoyer rapidement les voies empêche l'adversaire de créer à répétition des avantages numériques temporaires.
Draft Priority: Suivez les temps de recharge des capacités globales et évitez de trop vous engager lorsqu'un héros global ennemi est absent de la carte.
Chaîne de contrôles
Example Threats: Diablo, Tyrande, Kerrigan, Malfurion
Recommended Responses: Uther, Rehgar, Brightwing et des héros dotés d'une mobilité défensive
Why It Works: Les effets de type Purification, l'armure, la mobilité et un soutien défensif immédiat peuvent interrompre la tentative ennemie d'éliminer une cible pendant une chaîne de contrôles.
Draft Priority: Évitez les positions isolées et préservez vos capacités défensives pour l'engagement principal de l'ennemi.
Dégâts axés sur les attaques de base
Example Threats: Valla, Raynor, Zul'jin
Recommended Responses: Johanna, Cassia, Li Li
Why It Works: Les aveuglements et l'atténuation défensive réduisent l'efficacité des compositions qui dépendent fortement d'attaques de base répétées.
Draft Priority: Synchronisez les effets d'aveuglement avec les fenêtres de vitesse d'attaque ou de dégâts les plus puissantes de l'ennemi.
Notes de mise à jour et actualités de Heroes of the Storm
Suivez les types de changements officiels qui affectent les héros, les talents, les champs de bataille, les bugs et les stratégies actuelles.
Les mises à jour de Heroes of the Storm peuvent modifier la puissance des héros, les choix de talents, les interactions et le comportement des champs de bataille. Il faut consulter les ajustements d'équilibrage lors de l'évaluation des builds, des contres et des classements, car même de petites modifications numériques peuvent changer des matchups importants.
Modifications de l'équilibrage des héros
Les mises à jour d'équilibrage ajustent les points de vie, les dégâts, les temps de recharge, les coûts en mana, les valeurs des capacités et d'autres statistiques de combat des héros.
Ces changements peuvent faire monter ou descendre les héros en puissance pratique, surtout lorsque plusieurs capacités sont ajustées simultanément. Les joueurs devraient réévaluer les Tanks, Soigneurs, Bruisers et Assassins fréquemment choisis après d'importantes modifications numériques.
Ajustements des talents
Les mises à jour officielles peuvent améliorer, affaiblir, remanier ou remplacer certains talents.
Les changements de talents peuvent rendre un build établi plus puissant, plus faible ou obsolète. Lorsqu'un talent clé est modifié, comparez sa valeur à celle des autres options du même palier au lieu de suivre automatiquement un ancien build.
Refontes de héros
Les mises à jour importantes peuvent modifier en profondeur les capacités, les talents ou le style de jeu prévu d'un héros.
Une refonte peut changer la façon dont un héros joue sur les voies, inflige des dégâts, soutient ses coéquipiers ou s'intègre aux sélections. Les joueurs qui reviennent après une longue absence devraient consulter les héros concernés avant d'utiliser une ancienne configuration de talents.
Modifications des champs de bataille et des objectifs
Les mises à jour peuvent modifier les mécaniques des champs de bataille, les valeurs des objectifs, le comportement des mercenaires, les timings ou d'autres systèmes propres aux cartes.
Les changements de carte peuvent influencer les rotations, les priorités d'objectifs, la synchronisation des camps et les héros qui s'illustrent le mieux sur un champ de bataille. Les cartes axées sur les objectifs sont particulièrement sensibles aux changements de timing ou de puissance des récompenses.
Corrections de bugs
Les mises à jour corrigent régulièrement des interactions incorrectes entre capacités, des comportements de talents, des problèmes visuels, des problèmes de champs de bataille et d'autres bugs de gameplay.
Les corrections de bugs peuvent avoir une importance compétitive lorsqu'elles affectent les calculs de dégâts, le contrôle des foules, le ciblage, les déplacements ou les interactions entre certains héros.
Interface et améliorations de confort
Les mises à jour peuvent inclure des corrections d'interface, des rectifications d'infobulles, des changements de collection et d'autres améliorations d'utilisation.
Ces changements ont généralement moins d'impact direct sur les classements, mais peuvent améliorer la clarté des capacités, des talents, des files d'attente, des collections et des informations de partie.
Mode maintenance
Blizzard a placé Heroes of the Storm en mode maintenance à long terme en 2022 tout en continuant à prendre en charge le jeu.
Les saisons et les rotations de héros continuent, tandis que le jeu reçoit une assistance axée sur la maintenance, comme des ajustements d'équilibrage, des corrections de bugs et des mises à jour techniques, plutôt que le rythme précédent de nouveau contenu majeur.
Comment les mises à jour affectent les builds et les listes de niveaux
Pour les joueurs compétitifs, les sections les plus importantes des notes de mise à jour concernent les statistiques des héros, les changements de talents, les corrections de bugs et les ajustements des champs de bataille.
Lorsqu'une mise à jour modifie les dégâts, la résistance, les temps de recharge importants ou les talents fondamentaux d'un héros, vérifiez à nouveau son build privilégié et ses matchups courants. Les changements affectant plusieurs héros populaires peuvent également modifier les priorités de sélection dans la Ligue des tempêtes.