- Die Verfluchten Minen in Heroes of the Storm sind ein Schlachtfeld mit zwei Lanes, dessen zentrales Element das Sammeln Verfluchter Schädel ist.
- Das erste Ziel beginnt um 3:00 nach einer 30-sekündigen Warnung und öffnet den unterirdischen Bereich.
- Ein Schädelvorsprung stärkt den Knochengolem eures Teams hinsichtlich Lebenspunkten und Schaden.
- Die Zielschwelle liegt bei 55 Verfluchten Schädeln, während in den gesamten Minen 100 Schädel erscheinen.
- Die beste Vorgehensweise kombiniert sichere Lagerkontrolle, gutes Sichtmanagement und rechtzeitigen Druck auf den Lanes.
Überblick über die Verfluchten Minen in Heroes of the Storm
Die Verfluchten Minen in Heroes of the Storm sind ein Schlachtfeld mit zwei Lanes im Reich des Rabenhofs. Ihr prägendes Merkmal ist das geteilte Schlachtfeld: eine oberirdische Wald-Ebene und eine unterirdische Ebene mit den Verfluchten Minen. Die Teams kämpfen um das unterirdische Ziel, sammeln Verfluchte Schädel und verwandeln diesen Vorteil in Knochengolems, die auf den Lanes vorrücken.
Die Karte ist eher auf gutes Timing als auf ununterbrochene Kämpfe ausgelegt. Zu Beginn des Matches sind die Minen geschlossen. Um 3:00 kündigt der Grabwächter die erste Öffnung mit einer 30-sekündigen Warnung an. Sobald das erste Ziel beginnt, bleiben die Eingänge für den Rest des Matches geöffnet.
| Kartenmerkmal | Details |
|---|---|
| Schlachtfeldtyp | Karte mit zwei Lanes und einem unterirdischen Zielbereich |
| Reich | Rabenhof |
| Ansager | Grabwächter |
| Erste Minenöffnung | 3:00, mit einer 30-sekündigen Warnung |
| Spätere Ziele | 2:00 nachdem beide Knochengolems besiegt wurden |
| Sicht unter Tage | Von 12 auf 6,5 reduziert |
| Aktuelle Verfügbarkeit | Seit dem 30. März 2026 wieder im Schnellen Spiel verfügbar |
Wald-Ebene
Die obere Ebene enthält zwei Lanes, zwei Wachtürme und vier Mineneingänge. Nutzt sie, um den Wellendruck zu kontrollieren und Rotationen zu beobachten.
Verfluchte Minen
Die untere Ebene enthält acht Lager der Untotenarmee und ein zentrales Grabgolem-Lager. Unterirdisch ist die Sicht für Helden eingeschränkt.
Knochengolems
Nach dem Ende des Ziels erhält jedes Team einen vorrückenden Golem. Seine Stärke hängt von der Anzahl gesammelter Schädel und der vergangenen Matchzeit ab.
Betrachtet die Oberfläche und den unterirdischen Bereich als ein zusammenhängendes Schlachtfeld. Ein starkes Team gibt den Druck auf den Lanes nicht einfach auf, nur weil sich die Minen geöffnet haben.
Der obere Wald besitzt an der nördlichen und südlichen Kartengrenze jeweils eine Lane. Vier Eingänge verbinden den Wald mit den Minen: zwei in der Nähe der Lane-Mitte sowie je einer nahe dem mittleren Tor jedes Teams. Zwei Wachtürme überblicken die zentralen westlichen und östlichen Bereiche und sind daher wertvoll, um Rotationen vor Beginn des Ziels zu verfolgen.
Eine detaillierte Übersicht der Karte findet ihr auf der Schlachtfeldseite der Verfluchten Minen im Heroes of the Storm-Wiki.
Verfluchte Schädel und das Minenziel
Das Ziel dreht sich um das Sammeln Verfluchter Schädel von der Untotenarmee und dem Grabgolem. Das Team, das mehr Schädel sammelt, erhält den stärkeren Knochengolem. Da die Golems sowohl mit der Schädelanzahl als auch mit der Zeit skalieren, trägt jede sichere Aufnahme zum späteren Druck auf den Lanes bei.
Jede Zielphase bringt insgesamt 100 Schädel hervor. Die Untotenarmee steuert 72 Schädel bei, während der Grabgolem 38 liefert. Helden sammeln Schädel ein, indem sie nach dem Tod eines Monsters über sie laufen. Daher sind Positionierung und eine sichere Aufnahme ebenso wichtig wie der verursachte Schaden.
| Quelle des Ziels | Anzahl | Schädelmenge |
|---|---|---|
| Skelette-Bergarbeiter-Lager | 8 Lager, 36 Bergarbeiter | Insgesamt 72 Schädel |
| Grabgolem bei 75 % LP | 1 Drop | 8 Schädel |
| Grabgolem bei 50 % LP | 1 Drop | 8 Schädel |
| Grabgolem bei 25 % LP | 1 Drop | 8 Schädel |
| Niederlage des Grabgolems | 1 letzter Drop | 14 Schädel |
| Gesamtes Ziel | 100 Schädel | 55 zum Abschließen des Ziels erforderlich |
Die Untotenarmee ist auf acht Lager verteilt. Vier Lager enthalten jeweils vier Skelett-Bergarbeiter, während vier Lager jeweils fünf enthalten. Jeder Bergarbeiter lässt zwei Schädel fallen. Der Grabgolem gibt bei mehreren Lebenspunktschwellen Schädel frei, wodurch vor seinem endgültigen Tod umkämpfte Situationen entstehen.
Der Grabgolem ist nicht die einzige Fortschrittsquelle. Wenn ihr mehrere Bergarbeiter-Lager verliert, während ihr einen riskanten Kampf gegen den Golem erzwingt, kann euer Team zurückfallen, selbst wenn ihr den Boss letztendlich sichert.
Das Ziel endet, sobald ein Team 55 Schädel gesammelt hat. Danach erhalten beide Teams Knochengolems, aber das Team mit mehr Schädeln bekommt die stärkere Beschwörung. Das führt zu einem wichtigen Unterschied: Das Ziel besteht nicht einfach darin, das letzte Lager zu gewinnen. Ihr solltet die Gesamtzahl eurer Schädel maximieren und gleichzeitig verhindern, dass der Gegner seine sicher einsammelt.
| Schädelanzahl | Strategische Bedeutung |
|---|---|
| 0–30 | Frühe Sammlung; priorisiert sichere Lager und vermeidet unnötige Tode |
| 31–54 | Umkämpfte Phase; schützt Aufnahmen und verfolgt die verbleibenden Lager des Gegners |
| 55 | Das Ziel endet und beide Knochengolems erheben sich |
| 56–75 | Deutlicher Vorteil; verteidigt weiterhin eure Führung und bereitet den Druck auf den Lanes vor |
| 76–100 | Großer Schädelvorteil, aber vermeidet Überdehnung bei den letzten Aufnahmen |
Schritt-für-Schritt-Plan für das Ziel der Verfluchten Minen
Ein zuverlässiger Plan für die Verfluchten Minen beginnt, bevor sich die Minen öffnen. Die Warnung vor dem ersten Ziel gibt beiden Teams Zeit, Wellen zu beseitigen, Positionen einzunehmen und zu entscheiden, ob sie sofort hineingehen oder an der Oberfläche Druck erzeugen.
Bereitet euch vor 3:00 vor
Beseitigt nahe Wellen, überprüft die Wachtürme und positioniert euer Team in der Nähe der Eingänge, ohne euch zu früh festzulegen. Bewahrt genügend Lebenspunkte und Mana auf, um um die ersten Lager zu kämpfen.
Nehmt einen sicheren Weg
Bewegt euch durch einen Eingang unter die Erde, der einen Fluchtweg bietet. Schickt nicht alle Helden durch denselben Eingang, wenn der Gegner euch von einem anderen Zugang aus einkesseln kann.
Sichert zugängliche Bergarbeiter-Lager
Beginnt mit Lagern, die schnell beseitigt und sicher eingesammelt werden können. Eine saubere Aufnahme ist wertvoller als ein gefährlicher Kampf um ein Lager, das von gegnerischer Sicht umgeben ist.
Verfolgt die Lebenspunkt-Drops des Grabgolems
Achtet auf die Lebenspunktschwellen von 75 %, 50 % und 25 %. Die Drops mit acht Schädeln können den Kampf entscheiden. Bereitet euch daher darauf vor, den Aufnahmebereich zu schützen, bevor ihr den letzten Angriff beginnt.
Setzt euren Schädelvorsprung um
Sobald euer Team 55 Schädel erreicht oder einen deutlichen Vorteil erlangt, verlasst die Minen und unterstützt den Vorstoß des Knochengolems. Beseitigt gegnerische Wellen und setzt Strukturen unter Druck, statt unnötigen Tötungen nachzujagen.
Das sicherste Team teilt die Aufgaben normalerweise auf. Ein oder zwei Helden können den Druck an der Oberfläche aufrechterhalten, während der Rest um die unterirdischen Lager kämpft, sofern das Team über genügend Schaden und Fluchtmöglichkeiten verfügt. Schickt der Gegner alle Helden unter die Erde, kann ein Vorstoß an der Oberfläche ihn dazu zwingen, zwischen der Verteidigung von Strukturen und dem Sammeln von Schädeln zu wählen.
| Phase | Hauptziel | Häufiges Risiko |
|---|---|---|
| Vor der Öffnung | Wellen beseitigen und die Eingänge kontrollieren | Mit wenig Lebenspunkten oder ohne verfügbare Abklingzeiten hineingehen |
| Frühe unterirdische Phase | Bergarbeiter-Lager sichern | Kämpfen, ohne die Rotationen des Gegners zu verfolgen |
| Golem-Phase | Um Schwellen-Drops und die letzten Schädel kämpfen | In einem vorhersehbaren Aufnahmebereich stehen |
| Nach 55 Schädeln | Mit dem Knochengolem vorrücken | Nach Ende des Ziels unter der Erde bleiben |
| Zwischen den Zielen | Lanes verteidigen und den nächsten Timer vorbereiten | Die Oberfläche während des Wartens ignorieren |
Das Ziel ist nur dann wertvoll, wenn das Team es in Strukturschaden, sichere Kontrolle der Lanes oder eine günstige defensive Aufstellung umwandelt. Verlasst die Minen umgehend, sobald zusätzliche Schädel das Risiko nicht mehr wert sind.
Der erste Golem erscheint auf einer zufälligen Lane. Bei späteren Zielen wechseln die Knochengolems die Lane im Vergleich zu ihrem vorherigen Standort. Nutzt dieses Muster, um defensive Rotationen zu planen, und geht nicht automatisch davon aus, dass der nächste Vorstoß an derselben Stelle stattfindet wie der letzte.
Skalierung des Knochengolems und Druck auf den Lanes
Die Stärke des Knochengolems steigt mit der Anzahl gesammelter Verfluchter Schädel und mit der vergangenen Zeit. Lebenspunkte und Schaden skalieren gemeinsam, sodass ein Schädelvorteil mehr als nur eine einfache Erhöhung der Widerstandsfähigkeit bewirken kann. Ein stärkerer Golem überlebt länger, landet mehr Angriffe und schafft zusätzliche Möglichkeiten, Gebäude und Helden zu beschädigen.
Die Karte erfasst die zeitbasierte Skalierung, sobald beide Teams zusammen 60 Schädel gesammelt haben. Bleibt die gemeinsame Gesamtzahl unter 60, wird die zeitbasierte Skalierung erfasst, sobald die Grabgolems ihre Lanes betreten. Dadurch ist das Tempo des Ziels wichtig, selbst wenn kein Team alle 100 Schädel einsammelt.
Unterstützung des Vorstoßes
Beseitigt gegnerische Minions in der Nähe des Knochengolems, damit er Strukturen erreicht, ohne seine Angriffe an einer großen Welle zu verschwenden.
Fokus auf Strukturen
Greift Forts, Tore und Festungen an, wenn der Golem eine Gelegenheit schafft. Tauscht keine Struktur gegen eine Jagd mit geringem Wert ein.
Defensive Rotation
Behaltet die gegenüberliegende Lane im Auge, da der gegnerische Golem Druck erzeugen kann, während sich euer Team an anderer Stelle sammelt.
Sicherer Rückzug
Zieht euch zurück, bevor der Golem stirbt, wenn der Gegner wieder auferstanden ist. Das Überleben eurer Helden kann wichtiger sein als ein weiterer Treffer gegen eine Struktur.
Nach ungefähr den ersten 50 Schädeln haben weitere Schädel leichte abnehmende Erträge. Der frühe Teil des Ziels ist daher besonders effizient, während späte Aufnahmen weiterhin wertvoll sind, aber möglicherweise ein höheres Risiko erfordern. Die beste Entscheidung hängt von der Position des Gegners, den verbleibenden Lagern, den Lebenspunkten eurer Helden und dem aktuellen Zustand der Lanes ab.
Ein kleiner Schädelvorsprung ist nützlich, entschuldigt aber keine schlechte Positionierung. Ein schwächerer Golem mit Unterstützung eines gesunden Teams kann weiterhin mehr Druck erzeugen als ein stärkerer Golem, der allein gelassen wird.
Wenn der Knochengolem erscheint, solltet ihr die folgende Prioritätenfolge nutzen:
- Beseitigt die nächste feindliche Minionwelle.
- Haltet Schadensausteiler nah genug, um Strukturen zu bedrohen.
- Schützt Helden, die Erfahrung sammeln oder die gegenüberliegende Lane verwalten.
- Zieht euch zurück, wenn das gegnerische Team zahlenmäßig überlegen ist.
- Bereitet euch auf das nächste Ziel vor, statt jenseits sicherer Gebiete weiter zu jagen.
Checkliste und Match-Prioritäten für die Verfluchten Minen
Die Verfluchten Minen belohnen Teams, die Informationen koordinieren. Die eingeschränkte Sicht unter der Erde macht isolierte Bewegungen gefährlich, während die vier Eingänge dem Gegner erlauben, sich aus mehreren Richtungen zu nähern. Teams sollten kommunizieren, welche Lager sicher sind, welche Aufnahmen umkämpft werden und ob Gegner an der Oberfläche fehlen.
Wichtige Match-Checkliste:
- Die Öffnung um 3:00 und die 30-sekündige Warnung verfolgen
- Bergarbeiter-Lager sichern, bevor unnötige Risiken gegen den Golem eingegangen werden
- Die Schädel des Gegners zählen und jede wertvolle Aufnahme schützen
- Wachtürme und Eingänge nutzen, um Rotationen zu beobachten
- Den Knochengolem in Druck auf Lanes oder Strukturen umwandeln
- Zwei Minuten nach dem Tod beider Golems das nächste Ziel vorbereiten
| Priorität | Was ist zu prüfen? | Warum ist es wichtig? |
|---|---|---|
| Sicht | Wachtürme, Eingänge, fehlende Gegner | Die eingeschränkte Sicht unter der Erde macht Hinterhalte wahrscheinlicher |
| Wellenkontrolle | Zustand der nördlichen und südlichen Lane | Gute Wellen verbessern den Vorstoß des Knochengolems |
| Schädelanzahl | Eure Gesamtzahl und die des Gegners | Bestimmt die relative Stärke der Golems |
| Heldenstatus | Lebenspunkte, Mana, Abklingzeiten, Tode | Bestimmt, ob ein Kampf langfristig durchgehalten werden kann |
| Zeitpunkt des Rückzugs | Wiederbelebte Gegner und verbleibende Lager | Verhindert späte Zielverluste und unnötige Tode |
Das Zwei-Lanes-Design der Karte macht Rotationen besonders wichtig. Ein Team, das den unterirdischen Kampf gewinnt, aber die Oberfläche ignoriert, kann Strukturen verlieren, bevor der Golem eintrifft. Umgekehrt kann ein Team, das Druck auf den Lanes erzeugt, ohne Schädel zu sammeln, dem Gegner eine mächtige Beschwörung überlassen.
Verwendet kurze Ansagen wie „vier Bergarbeiter-Lager übrig“, „Golem bei 50 %“ oder „bei 55 raus“. Klare Informationen helfen dem Team, schneller zu entscheiden, als vage Ansagen zum Kämpfen oder Rückzug.
Die Verfluchten Minen wurden im Laufe ihrer Geschichte mehrfach verändert, darunter durch eine Überarbeitung und Zeiträume außerhalb der regulären Rotation. Am 30. März 2026 kehrten sie ins Schnelle Spiel zurück. Spieler sollten daher beim Üben älterer Strategien die aktuellen Regeln überprüfen. Das zentrale Ziel dreht sich weiterhin um das Sammeln von Schädeln und den Druck durch Knochengolems.
Q: Was ist das Hauptziel in den Verfluchten Minen von Heroes of the Storm?
Die Teams betreten den unterirdischen Bereich, besiegen die Untotenarmee und den Grabgolem, sammeln Verfluchte Schädel und beschwören Knochengolems. Das Team mit mehr Schädeln erhält den stärkeren Golem.
Q: Wie viele Verfluchte Schädel werden benötigt, um das Ziel abzuschließen?
Das Ziel endet, sobald ein Team 55 Verfluchte Schädel gesammelt hat. Anschließend erhalten beide Teams Knochengolems, deren Stärke hauptsächlich von der Schädelanzahl jedes Teams und dem Zeitpunkt im Match abhängt.
Q: Wie viele Schädel stammen von der Untotenarmee?
Die acht Lager der Untotenarmee enthalten 36 Skelett-Bergarbeiter. Jeder Bergarbeiter lässt zwei Schädel fallen, was insgesamt 72 Schädel aus den Lagern ergibt.
Q: Wann beginnen spätere Ziele in den Verfluchten Minen?
Spätere Ziele beginnen zwei Minuten, nachdem beide Knochengolems besiegt wurden. Nutzt dieses Intervall, um die Lanes zurückzusetzen, Ressourcen aufzufüllen und die nächste Minenöffnung vorzubereiten.